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雖然可能會被噓,但還是要說 手遊轉蛋機制是遊戲業界的奇蹟 這個時代見證了溫水煮青蛙與認知失調如何可以讓手遊營收輕鬆超過3A大作 事實上沒有在玩手遊的人應該也都會覺得不可思議 一抽大概100左右,和一個中高級實體轉蛋差不多 先不說虛寶的價值,實體轉蛋至少還可以拿來交換,湊套賣,不管怎麼轉都有一些價值在 但手遊轉蛋,除了最高階的那些大獎外,其他基本可以視作肥料or垃圾 是拿來吃掉練等練技的,換句話說你花一千塊的十抽可能全部變成肥料 就跟你實體轉蛋轉出十個轉蛋殼一樣 十抽保底,但是只保次一級,大獎機率還是不變,只是把小獎移除,完全意義不明 而這個次一級在大多情況下仍然是肥料 就算出大獎,還可能是產廢,更多情況是半成品,要連抽出好幾隻一樣的才能拼出完整版 (目前看過最誇張的是凍京的11隻) 但是大家還是樂此不疲,一單一單花,300抽保底也是廠商良心 光是會用一單當作基本單位就已經很不正常了 一個3A單機遊戲賣1790超貴,但還不到手遊一單 網遊包月450超貴,但不過手遊5抽 單機手遊60元超貴,連手遊一抽都沒辦法 在大家討論跑遍各大店家逛遍二手版只求能省個幾百塊收到便宜的單機遊戲時 在抱怨3A遊戲定價59.99想漲到69.99是在搶錢時 在為了省那120元而上網到處找apk時 同時卻在分享每個月自己課了幾單,稀有角色幾十抽就入手,只花了不到萬元 單機遊戲花費大量資金開發了個DLC,還要把更新一條一條分析有多少價值 大家上網問值不值得買,免費送是理所當然,賣錢則是吃相難看,抱怨不會一次給 但手遊只要廠商按個鈕送幾個免費十連,就算都出垃圾也是佛心大廠,玩家的大哥 出了必中或自選,就算賣個幾千也可以被大家稱讚 單機RPG要練等刷裝被玩家批評拖台錢,無聊,浪費時間 手遊弄個掉落加倍和體力減半,玩家就無怨無悔的花上幾天沒日沒夜地刷一模一樣的關卡 手遊的轉蛋機制與營運模式真的是這個世代遊戲界的經典之作 所以結論是 手遊轉蛋的價值只有有玩手遊的懂,沒玩的人不懂是正常的,或者說不去懂才是正確的 因為他所賣你的不是商品,而是一種滿足或虛榮感,你不是在購物,而是在心理治療 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.193.119.128 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1596179918.A.184.html ※ 編輯: cozywolf (73.193.119.128 美國), 07/31/2020 15:19:55
GrimmNotes: 玩轉蛋都該去看醫生 抽的越兇 糞作越多 07/31 15:20
ClawRage: 盤子製造廠 07/31 15:21
yes986612: 手遊課金就是盤 07/31 15:21
v21638245: 溫水煮青蛙?手遊一單就大於你所謂3A,願意花的就只是認 07/31 15:21
v21638245: 為價值有而已 07/31 15:21
主打不用錢,但是卻有各種小額,月卡,季卡,每日折價抽 用這種方式來慢慢的賺錢,讓人不知不覺的花上大錢
polun: 推心理治療 07/31 15:21
abc1234586: 有錢這樣盤我也想盤 07/31 15:22
spfy: 我爸以前也覺得我手遊一兩個月一兩單這樣課很莫名其妙 07/31 15:22
spfy: 直到他發現這世界上有直撥斗內斗到破產的新世紀火山孝子 07/31 15:23
spfy: 後來他就覺得課金還可以了 至少有爽過 07/31 15:23
et310: 手遊一單一單課跟斗內一千一千花都一樣是在做心理治療嗎? 07/31 15:24
ClawRage: 蝙蝠俠笑小丑喔 07/31 15:24
yes986612: 之前看過一篇文章寫到 1款60美的遊戲平均可以讓玩家玩 07/31 15:24
yes986612: 上幾十個小時 07/31 15:24
yes986612: 手遊一單下去幾分鐘就沒了 而且搞不好還什麼東西都沒 07/31 15:24
yes986612: 拿到 你說盤不盤 07/31 15:24
ClawRage: 拉斯維加斯:喔 07/31 15:25
v21638245: 手遊可以每天玩玩好幾年你3A有嗎 07/31 15:26
GTA, 上古捲軸, 魔物獵人,WOW, FFXIV: Am I a joke to you?
arcss: 好幾年的手遊也不多了,手遊平均壽命不到半年 07/31 15:30
rogerkidd: 那個 我MGSV超過1000HRS了 07/31 15:32
hsiehfat: 雖然你說的現象都存在但是需要提醒你一點 07/31 15:33
hsiehfat: 抱怨單機價錢過高的玩家,和手遊拼命課金的玩家 07/31 15:33
hsiehfat: 並不是同一群人,也許中間只有很小的一部分重疊 07/31 15:33
這點確實沒錯,這也是為何手遊玩家和單機玩家有部分產生對立的現象
LOVEMS: WOW不是要月卡? FF14現在不清楚是不是買斷制 07/31 15:36
ssarc: 賭博和簽賭就是這樣 07/31 15:36
LOVEMS: 魔物獵人也是要換代就是了 但還划得來 07/31 15:38
Vinnie0605: 蠻月經的 但基本上就是這樣 07/31 15:39
clifflee: 你上酒家過給個幾天也就幾十萬去啦 07/31 15:40
所以才說是心理治療啊,治癒你的心靈而不求物質上的回報 ※ 編輯: cozywolf (73.193.119.128 美國), 07/31/2020 15:42:02
leftside: 把一瞬間的快感(或甚至沒爽到)說成心理治療,有點怪怪的 07/31 15:47
嘛,事實上我是隨便亂說的(心理系的請不要打我.....阿我自己就是.....) 主要是想說這是一種心理上的滿足感,延伸為把這種尋求刺激與滿足的衝動 透過課金抽卡這個機制來發洩,進而達到一種心理上的正向回饋 這種感覺和賭博不同 畢竟賭博的目的是贏錢,輸錢(在心理上)是為贏錢的過程,最終目的是價值的最大化 但轉蛋玩家事實上並不是真的尋求對價關係,對於物品本身的價值也並沒有一個底 玩家並非沈浸在花錢的慾望與爽快中,也不求其能得到等同於其所花費金錢的結果 更多的是在抽卡這個過程中所能得的滿足感,以及一種苦盡甘來已無法預期的興奮感 所以很多玩家反而在抽到後甚至太早抽到後有一種空虛與失落感 真的要解釋的話要用Skinner box,在第四個實驗就已經證實機率性的結果會強化嘗試行為 所以玩家事實上是被抽卡這個機率機制給制約了 抽到的卡已經不是目的,而是在享受抽到卡之前的過程 ※ 編輯: cozywolf (73.193.119.128 美國), 07/31/2020 16:11:32
skyofme: 不知道是你的社交圈都是富人圈還是怎樣,那種會一單一單 07/31 16:00
skyofme: 直接課到保底的很少吧? 07/31 16:00
ssarc: 治療嗎?麻醉上癮沉迷比較像 07/31 16:00
jeff666: 怎麼會少 蠻多的阿 賺錢沒時間花也沒時間出門 拿來抽手 07/31 16:08
jeff666: 遊爽爽正好 07/31 16:08
w7382010: 玩轉蛋手遊就是在玩合法賭博而已 07/31 16:14
Sechslee: 你說的對 07/31 16:20
Sechslee: 但我就抽 07/31 16:21
Wolfleon: 欸奇怪,就沒有兩邊都玩的選項? 07/31 17:09
isaswa: 就本位主義 娛樂本來就是有錢人的特權== 07/31 17:13
Shalone: 事實上跟賭博是一樣的。你都提出skinner了,怎麼還會認為 07/31 17:39
Shalone: 賭博的目的是為了贏錢呢 07/31 17:39
Shalone: 所謂的「價值最大化」只是藉口而已。本質上都是在追求心 07/31 17:41
Shalone: 理滿足,卻在過程中被制約導致成癮 07/31 17:41
rronbang: 養電子雞 07/31 18:19
s210125: 說個笑話 手遊可以玩好幾年 換皮免洗垃圾手遊一大堆耶 07/31 19:10
r85270607: 現在多用餐飲來描述吧 抽到爽翻就像美食 07/31 20:27
r85270607: 抽不到就是慕名到餐廳吃到不喜歡的這樣 07/31 20:27