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※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : 這幾年台灣人容易接觸到的遊戲中 : 有不少多年以前看不到的特徵, : 例如: : 儲值大禮包,特別是剛下載遊戲就跳出來 : VIP制度,這應該是對岸來的吧 : 廣播器擾民,不知哪款遊戲帶起的風潮 : 獲得神裝,系統會詔告天下 : 感覺這些大部分都不是源自於日廠遊戲 : 畢竟日本人比較封閉,不喜歡騷擾他人 : 還有什麼遊戲上的特徵 : 是這幾年突然流行甚至變為理所當然的嗎? 其實大多課金制度 最早要說應該是從 OLG商城 跟頁遊 還有日本SNS手機遊戲 開始玩起 這些源頭都是日韓廠的,大陸只是吸收後發揚光大 例如課金禮包 VIP制度 日本SNS手機早在玩了 台灣比較少碰到是因爲 大多要簡訊驗證日本手機號碼 比較麻煩 以前SNS的轉蛋惡劣到日本還推出景品法來對應 至於你說的全SV廣播勸敗 這也是起源於OLG 最早是玩家達成某成就後的榮耀 後來變成轉蛋中獎勸敗宣傳 事實上陸廠遊戲只是把這些全部吸收回來融合 你要說真的源自大陸的玩法 我個人覺得是碎片制 第ㄧ版是要集滿全部碎片才有完全體 最近接觸到的最新版是ㄧ開始就有半殘體 跟據碎片收集量慢慢把能力加回去 只能說陸廠很懂這種機制 就是每階段花小錢就給你強ㄧ點 慢慢下去就變ㄧ個大坑 而玩家就ㄧ路被引導下去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.17.193 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1595556590.A.B34.html
KimJongUn: 這篇覺得正解大部分課金轉蛋制度覺得是日本發明 碎片 07/24 10:15
KimJongUn: 制發揚光大是中韓吧 然後韓國發明衝裝 唉 一堆垃圾 07/24 10:15
KimJongUn: 雖然美系的tcg收藏買卡包也很坑啦 從棒球卡延續到爐石 07/24 10:17
KimJongUn: 到shadowverse 也算是歪風源頭了 07/24 10:17
bluecsky: 就商人發現...加個轉蛋就很好賣 然後就瘋了 哈哈 07/24 10:18
KimJongUn: 上面我該提magic the gathering 那個挺重要 07/24 10:18
KimJongUn: 影響當今遊戲最多的 就還是日系gacha就是 07/24 10:19
madrac: 爐石可以用塵合卡,就已經比現在大部分遊戲都不坑了...QQ 07/24 10:20
bluecsky: 就是因為太坑 才又多提出了保底系統 塵也是ㄧ種保底制 07/24 10:34
bluecsky: 然而大家會討厭陸廠除了玩太多這類機制外 07/24 10:35
bluecsky: 最可笑的是還玩弄文字遊戲,跟神秘的陸廠機率學 07/24 10:35
bluecsky: 以崩3舉例:10抽保1 表定機率12% 07/24 10:36
bluecsky: 結果12%把保底那ㄧ個算進去出現率,這就是陸廠神秘的數 07/24 10:37
bluecsky: 學 07/24 10:37
MikiSayaka: 碎片制就是導致當年景品法推出的部分主因的感覺... 07/24 10:37
MikiSayaka: 集滿全部碎片才有完全體這種搞法會違反景品法 07/24 10:38
bluecsky: 只能說陸廠的做生意習慣太黑心 產量又大 所以才特別被記 07/24 10:38
bluecsky: 得 07/24 10:38
bluecsky: 當年我沒記錯是因爲偶像大師的SNS手遊 07/24 10:39
bluecsky: 需要抽整套才能發揮功能,還有戰場女武神的屍塊 07/24 10:40
bluecsky: 年代久遠 哈 07/24 10:40
krousxchen: 現在的轉蛋也是中國發明的,就2007征途 07/24 10:40
bluecsky: 大陸做法就很聰明啊,你也能抽完整的,也能只抽到碎 07/24 10:40
bluecsky: 然後變成升星搞完全體 哈哈 07/24 10:41
bluecsky: 應該比2007更早日本就在玩轉蛋了啦 哈哈 07/24 10:41
krousxchen: 一堆人不想承認中國就是那個毒窟,扯到日韓zzzz 07/24 10:41
bluecsky: 偶像大師2005年就有sns手遊了 07/24 10:44
bluecsky: 你才是只想怪大陸吧 明明都日韓起頭 大陸跟風 07/24 10:44
bluecsky: 我還沒特別去找些更冷們或是成人題材的... 07/24 10:45
bluecsky: 我先說,我沒有說大陸做的對,只能探討源頭而已 07/24 10:45
bluecsky: 探討源頭,就拿事實說話,確實早年都是日韓先玩的 07/24 10:46
krousxchen: 2005年的偶像大師是街機,sns手遊是2011= = 07/24 10:46
krousxchen: 先去google好嗎?轉蛋最早就是2007征途 07/24 10:47
krousxchen: 然後F2P,是韓國開始的,跟日本無關 07/24 10:47
krousxchen: 還是你要說街機= sns? 07/24 10:48
bluecsky: htm 07/24 10:50
krousxchen: 所以?這個是轉蛋手遊? 07/24 10:56
MikiSayaka: 但是征途一開始是 Online Game 吧... ? 07/24 10:57
MikiSayaka: 線上跟手遊還是有差的 07/24 10:57
krousxchen: 現在是要說遊戲裡面內建現代的轉蛋機制哪個最早 07/24 10:59
krousxchen: 然後這篇把月費遊戲的當作萬惡之源,有點好笑 07/24 11:05
krousxchen: 轉蛋、VIP、大禮包、廣播,這些哪裡來的都沒說 07/24 11:05
krousxchen: 然後景品法2010年以後的東西,還能扯在一起黑... 07/24 11:07
bluecsky: 要ㄧ個ㄧ個講到那ㄧ個先出來我真的沒辦法 07/24 11:11
bluecsky: 這演變時代太多了,廣播最早olg就有,我有講,只是原本 07/24 11:12
bluecsky: 是成就制 07/24 11:12
krousxchen: 轉蛋機制老早就有定論了,就是2007年中國遊戲征途 07/24 11:12
bluecsky: 不然也歡迎指正,我上班中沒辦法ㄧ個ㄧ個去查,抱歉了 07/24 11:12
krousxchen: 然後看看F2P的wiki頁面,我看VIP大禮包也都中國來的 07/24 11:13
kaj1983: 現在看到DLC都沒人在罵了XD 07/24 12:00
zxcmoney: 2003年的楓之谷就有轉蛋跟商城了 07/24 14:01