推 LABOYS: 流暢度真的輸,人龍操作上就是有點卡 07/29 18:14
推 yiwangneko: 不過小遊戲應該沒有輸 (? 07/29 18:14
→ Owada: 反觀SJW 07/29 18:14
推 y1896547: 本來就不同等級的吧XD 07/29 18:14
→ LABOYS: 但是日本就強在國外的工作室花大錢和人力來弘揚你家文化啊 07/29 18:14
→ LABOYS: XDD 07/29 18:15
推 bladesinger: SJW:我不管,這是74 777777777777777 07/29 18:15
推 Lizus: 最主要是規模差很大 光畫面 日本就沒幾個公司可以做的出來 07/29 18:15
推 jeffbear79: 人龍比鏘的程度應該還可以,但仁之道實在太有趣了 07/29 18:15
推 tanpsy: 10/10SJW:歐美人哪懂作日本民族的遊戲 0分 07/29 18:15
推 Israfil: 像這樣大方承認對手產品比較強的 未來必定更能有所成長 07/29 18:16
→ LABOYS: 對馬幾乎看到的所有物件都可以爬,這點人龍就很難比了 07/29 18:16
→ forever9801: 10/10也功不可沒 報復性購買應該佔一部分w 07/29 18:16
→ jeffbear79: SJW: 說歧視就是歧視,不覺得自己被歧視的日本人 07/29 18:16
→ jeffbear79: 都是民族罪人 07/29 18:16
推 pokiman: 製作組有說藝術故事服裝武術歷史全都有日本專家指導 07/29 18:16
→ maplefoxs: 有錢可以為所欲為 07/29 18:17
→ n99lu: 很好啊 哪個日本遊戲能作得到這種規模的? 07/29 18:17
推 powerstone3: 商業互吹 07/29 18:18
→ n99lu: 連考察都到了超級龜毛的地步 07/29 18:18
推 dos32408: 人龍可以靠考慮再出古代版外傳啊 07/29 18:18
→ LABOYS: 本來就有專業考察啊,不然自己瞎做嗎 07/29 18:18
推 hank13241: 可是SJW說...... 07/29 18:18
→ dos32408: 維新沒中文有點可惜 07/29 18:19
推 yukiinsummer: 反觀 07/29 18:19
→ LABOYS: 同樣是劍客,人龍也有維新啊 07/29 18:19
推 joe199277: 別擔心,人龍六還是有贏的作品 07/29 18:19
推 t77133562003: 人龍輸的不只這款啦.. 07/29 18:20
→ LABOYS: 我覺得引路風真的是很不錯的設計,不給你看小地圖找路 07/29 18:20
推 Yanrei: 這個公司很大嗎? 07/29 18:20
推 willytp97121: 還是很期待人龍繼續努力 紀錄當代日本社會問題人龍 07/29 18:20
→ willytp97121: 還是有一套 07/29 18:20
→ LABOYS: 讓你好好看他們做的風景(x),但是又不讓你大海撈針。 07/29 18:20
→ LABOYS: 取得的平衡還不錯。 07/29 18:20
推 Leaflock: 人龍下一作做成開放世界 小遊戲滿載就能一拚了 不要妄自 07/29 18:21
→ Leaflock: 菲薄 07/29 18:21
推 dos32408: 人龍的優勢是真人演員都能請到蠻有名的日本藝人 07/29 18:21
推 Lizus: 錢少有錢少的作法 人龍7 隻狼 仁王系列還是很不錯的 07/29 18:21
→ LABOYS: 只能說有些東西有錢才堆得出來 07/29 18:22
推 aggressorX: 砸錢也要做得好 有人砸錢做出一坨屎y 07/29 18:23
推 DarkHolbach: 主要是資金差距啦 不然隻狼不也拿了最佳遊戲 07/29 18:23
推 dos32408: 日廠臺面上也就卡普空有錢有技術力還有鬼武者這ip有機會 07/29 18:24
→ dos32408: 與之一戰了 07/29 18:24
推 marx93521: 最後生還者2表示 07/29 18:24
→ slainshadow: 你就狂做小遊戲跟酒店會贏? 07/29 18:24
推 ssarc: 這是文化挪用!是白人傲慢!是對有色人種黃種人赤裸裸的歧 07/29 18:24
→ ssarc: 視! 07/29 18:24
推 asgardgogo: 日廠阿日廠在混麻 07/29 18:24
推 lanjack: 小遊戲和酒店才好吧XDD 07/29 18:25
推 LABOYS: 維新那個去跟藝妓燕好的小遊戲我記得超級貴,一次一金吧 07/29 18:25
推 haha98: 把維新出個續作或重製一定買 07/29 18:25
推 kducky: SJW : 文化挪用 白人至上主義作祟 07/29 18:25
推 YoruHentai: 日廠這幾年還比歐美給力吧 07/29 18:25
→ LABOYS: 那個時期我記得主角身上才兩金左右,結果還是忍不住拿身家 07/29 18:25
推 seraph01: 這家之前就惡名昭彰系列 感覺也沒很大 07/29 18:25
→ LABOYS: 去嫖妓 XDDD 只能說女色太可怕惹 07/29 18:25
→ HyperLollipo: 好謙虛! 07/29 18:25
推 pokiman: 堅二這種老電影經典的小人物刻畫也很到位 07/29 18:26
推 magamanzero: 人龍的優勢不是泡泡浴都請名女優出場? XD 07/29 18:26
推 gaym19: 本來就不同等級了 人龍戰鬥破防太麻煩 07/29 18:26
→ seraph01: 被索尼收購後整個躍進 07/29 18:26
→ LABOYS: 其實對馬戰鬼還是有惡名昭彰的影子,整個玩法架構沒有變 07/29 18:26
→ LABOYS: 只是整個內容都充實了。 07/29 18:26
→ seraph01: 覺得刻畫得更精細了 07/29 18:27
→ LABOYS: 惡名昭彰那時候玩起來就像比較酷的刺客教條。 07/29 18:28
推 oppaidragon: 除了資源 人龍某幾代的設計 戰鬥系統等等實驗性質太 07/29 18:28
→ oppaidragon: 重 玩起來會很不爽 07/29 18:28
推 LoveMakeLove: 如龍的戰國的見參 幕末的維新不錯 07/29 18:28
→ oppaidragon: 不過不談主線 人龍的支線真的很棒 有很ㄎㄧㄤ 有感動 07/29 18:29
推 Dante6: SJW:這遊戲充滿對日本的刻板印象 07/29 18:29
→ oppaidragon: 也有故事年代的時事 07/29 18:29
推 anumber: 反觀 07/29 18:30
推 LoveMakeLove: 阿湯哥主演的末代武士The Last Samurai也不錯... 07/29 18:30
推 dos32408: 日廠自己也要加油啦,老牌武士題材的遊戲侍道今年就出 07/29 18:31
→ dos32408: 個Roguelike的小成本遊戲完全被超車了 07/29 18:31
推 Tiamat6716: 日本人好謙虛 07/29 18:31
推 pokiman: 維新的長舌婦支線真的很好笑也很煩 07/29 18:31
推 SinPerson: 人龍工作室打算磨劍了嗎 07/29 18:31
→ oppaidragon: 見參和維新不知道什麼時候也來個中文移植或是重製下 07/29 18:31
推 jeffbear79: 描繪的這麼日式,肯定是充滿歧視的極端分子,心思 07/29 18:31
→ jeffbear79: 扭曲至極才作得出來。 07/29 18:31
推 YoruHentai: 隻狼: 07/29 18:31
→ SinPerson: 侍道有趣歸有趣,但梗都太小眾 07/29 18:32
→ mikuyoyo: 說再混的遊戲製作費你出阿,乾脆講為什麼台灣做不出goog 07/29 18:33
→ mikuyoyo: le好了 07/29 18:33
→ LoveMakeLove: 最後還致敬經典台詞:他最後死的時候像個武士 07/29 18:33
推 minoru04: 日廠:阿就沒錢啊 07/29 18:34
推 pikachu8177: 維新不順便中文化一下嗎? 07/29 18:34
→ sundazlas: 考究也輸,真的是外國人作的武士竟然比日本正統 07/29 18:36
推 shadowdio: 還用你說? 07/29 18:36
推 john0909: SJW:抓到 居然讓日廠認輸 這是74 77777 07/29 18:37
推 LoveMakeLove: 美帝對日本研究透徹:麥克阿瑟就是看了菊花與劍 07/29 18:38
→ sundazlas: 而且對馬滿滿的文化輸出,真的是超級有愛 07/29 18:38
→ LoveMakeLove: 才決定阻止遠東軍事法庭審判昭和天皇 07/29 18:38
推 bladesinger: 對馬其實設定一堆時代錯誤的,但是要寫實會很不好看 07/29 18:38
推 dos32408: Sucker Punch大可出大種迎合歐美的突突突爽game卻願意挑 07/29 18:38
→ dos32408: 戰市面上少之又少的武士題材還是3A級開放世界遊戲也是 07/29 18:38
→ dos32408: 很敢 07/29 18:38
→ anumber: 從原型兵器就開始注意他們 真的很屌 07/29 18:39
推 kinghtt: 要不是疫情鎖國,現在對馬島應該被朝聖觀光客塞爆 07/29 18:40
推 seraph01: 原型兵器不是另一家? 07/29 18:40
推 jacky0207: 連我這個原本很懶的開機的,現在都玩得不亦樂乎 07/29 18:40
→ a2334436: 先把你們的劇情搞好再來吧 07/29 18:45
→ iqeqicq: 說不定老外比日本人更有機會去蒙古考察 07/29 18:45
推 rltc: 有膽承認 很有氣量欸這人 07/29 18:47
推 shinchung: 原形兵器是Radial做的 , 不是Sucker Punch 07/29 18:49
→ rltc: 日本遊戲開發規模和歐美不一樣吧 之前最接近的大概就MGS系 07/29 18:49
→ rltc: 列 還自己開發引擎 07/29 18:49
→ rltc: 後來的死亡擱淺因為預算有限所以大地圖上沒什麼人 但還是有 07/29 18:49
→ rltc: AAA水準 07/29 18:49
→ rltc: 其他日本遊戲很少按現今歐美標準3A去開發 07/29 18:49
推 DarkHolbach: 日廠這幾年滿給力的,比較慘的是ps3時代 07/29 18:49
推 k3341688: 推氣度 07/29 18:49
推 kratos0993: sp做的是惡名昭彰infamous系列 07/29 18:50
→ DarkHolbach: 我覺得日廠其實方向也沒走錯,3A太耗成本 07/29 18:50
推 dos32408: 原型兵器的倒了其實蠻想再玩惡名昭彰或原型這種超能題 07/29 18:50
→ dos32408: 材的開放世界遊戲 07/29 18:50
→ DarkHolbach: 這幾年幾個不錯的日本遊戲都是中型製作,像隻狼、 07/29 18:51
→ DarkHolbach: P5 07/29 18:51
→ rltc: 日本開發平均環境大約是類似人龍 伊蘇 軌跡 P5S那種的吧 07/29 18:51
推 superuser: 反觀某個檢討玩家的 呵呵 07/29 18:52
→ rltc: 對 我也不覺得這是缺點 反正國情不一樣也不用每家都往3A走 07/29 18:52
→ rltc: 日製Game有他的市場 07/29 18:52
→ rltc: 像老任跟3A從頭到尾沒關係但還是龍頭之一 07/29 18:53
→ DarkHolbach: 老任曠野之息吊打一堆制式3A開放世界,3A也未必就比 07/29 18:54
→ DarkHolbach: 較好 07/29 18:54
→ DarkHolbach: EA做一堆3A,一堆評價都不怎麼樣 07/29 18:54
推 eric2057: 互吹互吹 排擠某檢討玩家的廢物 07/29 18:55
推 sturmpionier: 搞笑年番作還把自己拉去比 07/29 18:56
推 undeadmask: 大方承認自己有所不足 跟讚賞對方優點的製作人 其實 07/29 18:58
→ undeadmask: 挺值得鼓勵的 07/29 18:58
→ Giantpanda: 人龍的幽默和感動點我覺得比較合胃口 07/29 18:59
推 undeadmask: 雖然日本人愛講客套話 不過名越也是少數公開這樣讚美 07/29 19:00
→ undeadmask: 的製作人了吧 希望人龍系列可以更進化 07/29 19:00
推 a760981: 先把橫山那個垃圾踢掉好嗎? 07/29 19:01
推 vsepr55: 你不說大家也知道 07/29 19:05
推 borhaur: 懂得欣賞別人的優點也是種優點 07/29 19:06
推 FinallyPeace: 人龍0屌打這款刺客換皮遊戲好嗎 07/29 19:06
推 Irelia56: 贏最後生還者 07/29 19:07
推 chuckni: 說真的我一開始還以為是日廠做的 07/29 19:08
→ marlonlai: 類型不太一樣,人龍7也是好遊戲 07/29 19:08
推 qqq60710: 規模差太多了,畫面、流暢度…不過畢竟也算是頂尖工作 07/29 19:10
→ qqq60710: 室做出來的遊戲 07/29 19:10
→ jacky40383: 反觀某製作人 07/29 19:10
推 nakinight: 不過人龍厲害在惡搞吧 07/29 19:11
推 s540421: 他說輸了的涵義才不是畫面或流暢度這種東西好嗎 07/29 19:11
→ qqq60710: 每代惡名昭彰都有破完,身為sp的老粉這次他們的進步也是 07/29 19:11
→ qqq60710: 有目共睹 07/29 19:11
→ KJC1004: 沒有原諒 SJW表示糞作 07/29 19:12
→ qqq60710: 我只是再補充還有畫面跟流暢度 07/29 19:12
推 A22813079: 人龍可以出一個戰國版的啊 主角是流浪武士到處投靠或直 07/29 19:13
→ A22813079: 接讓某個家族成為日本第一之類的 07/29 19:13
推 SinPerson: 說到小遊戲,說真的目前玩過的遊戲中只有最早的FF7才 07/29 19:13
→ SinPerson: 讓我覺得小遊戲多,又豐富 07/29 19:13
推 keichi39: 人龍要再積極一點啦,或是乾脆開新作品, 07/29 19:14
→ AirPenguin: 審判之眼: 07/29 19:18
推 linfon00: 人龍維新再不中文化啊 07/29 19:18
→ chuckni: 名越的意思是他沒想到老外做的日本遊戲可以如此的展現日 07/29 19:25
→ chuckni: 本的文化魅力吧?我感覺他很羨慕 07/29 19:25
推 arctheload: 沒看新聞 直接玩 還以為是日本人做的 07/29 19:25
推 tsbet: 印象中維新有說要中文化啊…不知要等到何時,超期待的說 07/29 19:25
推 qwe04687: 推二樓XDD 07/29 19:26
推 kobe30418: 隨便一款都打爆你人龍好嗎 07/29 19:30
→ dxzy: 等下 真正的問題是顧著搞人龍續作安全賺 沒有繼續精益求精吧 07/29 19:31
推 l22573729: 名越的心態很正向阿,SEGA現在就是技不如人 07/29 19:31
→ l22573729: 就像漫畫王J那篇講的一樣 07/29 19:31
→ dxzy: 你看有多少他們拿自己文化(邊幻想)製作的結果就一直炒下去 07/29 19:32
推 leamaSTC: 不知道為啥 總覺得人龍沒資格說這話啊...(遠目) 07/29 19:33
→ leamaSTC: 姑且不說類型不同不知道有啥好輸的 07/29 19:34
→ leamaSTC: 最有可能作成日本GTA的就你們 結果每次都省錢搞小規模 07/29 19:34
→ dxzy: 不是揮安全牌製造電子垃圾就是狂舔特定族群去撈錢 (抽抽抽) 07/29 19:34
→ dxzy: 至少還敢講人家比你更懂 自己都把自己掛在嘴邊的精神拿去 07/29 19:35
推 cloud7515: 這部風景是真的超漂亮的那種 07/29 19:35
→ dxzy: 削玩家錢了 幾乎只存在幻想世界除了少數的廠商沒有... 07/29 19:36
推 LABOYS: 人龍有做古代劇怎麼不能比 07/29 19:37
→ LABOYS: 至少他還承認輸了,而不是說給我同樣的人力財力我也能做 07/29 19:38
→ LABOYS: 出同等級作品 07/29 19:38
推 mn435: 沒有輸神作嗎 07/29 19:38
→ dxzy: 因為他講的不是對遊戲的高塑造程度(成本) 而是呈現的精神 07/29 19:38
→ dieorrun: 對馬強的在文化底蘊 不是啥規模成本的問題 07/29 19:40
推 BibleThump: 嗯 確實是輸了 但你會改進嗎? 07/29 19:40
推 MADAOTW: 日廠現在就 小島 老卡, 老任 FS有本領做出戰鬼等級的大 07/29 19:41
→ MADAOTW: 作 07/29 19:41
→ MADAOTW: 還有SE 07/29 19:43
→ MADAOTW: 企劃的底蘊才是催生技術力的關鍵 07/29 19:47
→ leamaSTC: 人龍維新都6年前的事了再說類型差有夠多吧... 07/29 19:48
推 kingroy: 日本大公司的開發體系還是土法鍊鋼人海戰術中,同樣的成 07/29 19:50
→ kingroy: 本也做不出同樣的東西來,因為光是管理的人事費用就把成 07/29 19:50
→ kingroy: 本吃掉一堆了 07/29 19:50
→ dxzy: 這些年玩日本遊戲沒有玩一陣子覺得自己在上工打卡的舉手 07/29 19:51
→ kingroy: 省錢搞小規模現在的日本遊戲界的格局,大公司都不敢帶頭 07/29 19:53
→ kingroy: 去燒錢做單機,失敗了大概一堆人飯碗會沒了,沒大賣的話 07/29 19:53
→ kingroy: 也沒法跟上面交代 07/29 19:53
推 ENCOREH33456: 看來人龍下一片又會換風格了 07/29 19:54
推 chanceiam: 氣度比賴皮狗高啊 07/29 19:56
→ kingroy: 再來是日本真正的懂3DCG專門的人才其實很缺,美工能做很 07/29 19:57
→ kingroy: 漂亮的pre-render影片或場景出來,但實時就是另一個世界 07/29 19:57
→ kingroy: ,最終做美工的要懂3DCG原理,做程式的同樣要懂美工在做 07/29 19:57
→ kingroy: 的東西是什麼原理 07/29 19:57
推 poke001: 這種真的才叫氣度 07/29 20:03
推 wind010181: 至少贏最後生還者2了 07/29 20:08
推 usamigj: 很喜歡人龍7 期待新作 加油 07/29 20:08
推 TitanEric: 真的蠻厲害的 07/29 20:09
推 jamison04: 很正向的心態 持續競爭對大家都是好事 07/29 20:10
推 dodomilk: 這感覺比較像商業互吹,不過對馬戰鬼也是真的做得很好 07/29 20:13
推 asdasd02tw: 人龍其實也很道地的日本遊戲了,期待下一作 07/29 20:13
→ dodomilk: 把日本內容成功與歐美電影、遊戲風格融合在一起 07/29 20:13
推 w6010946: 反觀那個先嘴玩家的 07/29 20:17
推 aegisWIsL: 人龍出周星馳模式啊 07/29 20:19
→ astinky: 人龍要跟對馬比 類型跟等級都差太多了吧 07/29 20:19
推 h60414: 完全不同取向吧 大仁哥又不能唱卡拉OK跟看片片 07/29 20:21
推 jaywall: 反觀10/10不知恥。 07/29 20:23
→ r85270607: 反觀帶風向嘴歧視而不是討論遊戲好不好玩的評論家 07/29 20:34
→ viper0423: 最重要的是日本人做的武士遊戲不是脫離不了討妖,就是 07/29 20:39
→ viper0423: 走偏門,沒見過完全正統的武士遊戲 07/29 20:39
→ kamisanma: 不同類型的遊戲是比什麼東西 07/29 20:45
→ dxzy: 搞不清楚狀況 不是類型的問題 他們很愛講究心 結果碰到歪國 07/29 20:48
推 yelinxxx: 維新沒有妖魔吧 07/29 20:48
→ dxzy: 人比他們自己一堆作遊戲的還懂他們自己在吹噓的玩意 07/29 20:48
→ dxzy: 要說人龍很棒也好 日式不差也罷 關注點是在人家做了他們看了 07/29 20:50
→ dxzy: 會羨慕為什麼我沒辦法的東西 然後又是自家文化臉很燒而已 07/29 20:51
→ viper0423: 簡單講就是:我美國人比你日本人還要了解日本人要的東 07/29 21:01
→ viper0423: 西 07/29 21:01
→ viper0423: 被人家講這個算滿丟臉的事 07/29 21:02
推 undeadmask: 對馬本身的終極目標就是以外國人的角度認真的去還原從 07/29 21:04
→ undeadmask: 武士電影中感受到的日本文化,但我覺得日本的遊戲製作 07/29 21:04
→ undeadmask: 人其實也沒有必要去過度追求著這個。 07/29 21:04
→ dxzy: why? 因為他們已經發揮得淋漓盡致了嗎 (所以改去做小遊戲) 07/29 21:04
→ dxzy: 輸給隻狼他們不會有反應的阿 沒事~自己人啦 07/29 21:05
→ viper0423: @yelin 維新沒有妖魔,但是也稱不上是正統武士遊戲 07/29 21:06
推 chuckni: 「我蒙古人為了征服日本學日本的語言和文化」突然想到這 07/29 21:21
→ chuckni: 句XD 07/29 21:21
推 undeadmask: 因為這種類型做到極致的價值終究只是還原。但日廠現在 07/29 21:21
→ undeadmask: 需要的是更多的原創而非吃老本,舉例來說像宮崎英高這 07/29 21:21
→ undeadmask: 種類型的製作人不管是從西方皮的黑暗靈魂、血源詛咒、 07/29 21:21
→ undeadmask: 再做回到和系的隻狼,雖然稱不上是什麼正統武士,但你 07/29 21:21
→ undeadmask: 不能否認他的作品本質一直都很日系而且不斷在突破。 07/29 21:21
→ notneme159: 真的猛 07/29 21:43
→ YamagiN: 人龍的劇情就只有極能打 其他全都莫名其妙 後面還越來越 07/29 21:46
→ YamagiN: 糟糕 馳星周功力真不是蓋的 可以把 極 一 二救成那樣 07/29 21:46
推 wsx88432: 這遊戲美術 畫面100分 07/29 21:47
推 xxxxae86: 人龍哪根蔥== 07/29 21:55
→ yelinxxx: 極不是重製為基底嗎?不能說是「救」吧 07/29 22:01
→ viper0423: 我要說的是日廠現在連還原ㄉ 07/29 22:08
→ viper0423: 沒有心作,看看推特,日本人拿者戰國無雙跟侍道高喊「 07/29 22:08
→ viper0423: 這就是日本的武士遊戲」來跟對馬比較,這真的很丟臉啊 07/29 22:08
→ viper0423: … 07/29 22:08
推 hotsuma: 想再玩太閤立志傳續作,戰爭規模可大可小,求! 07/29 22:21
→ noname912301: 其實人龍6還蠻好玩的 07/29 22:30
推 gm79227922: 日本人的開發力有點弱 歐美遊戲創新的系統真的不少 07/29 22:31
推 KUSUHA0707: sjw:日本人懂什麼日本文化 有我們sjw懂嗎 07/29 22:40
推 SinPerson: 用丟臉來形容實在是言重了 07/29 22:42
→ SinPerson: 對馬的工作室也不會認為自己是在給日本下馬威 07/29 22:43
推 hoohjoe: 日本好說也是世界第二大經濟體,怎麼會做不出來呢 07/29 22:58
推 g3sg1: 不用怕 你們還有小遊戲贏人 07/29 22:58
推 MichaelRedd: 如果是人龍0來比的話完全沒輸好嗎 07/29 22:58
推 ctes940008: 人龍有超多AV女優,贏了 07/29 23:14
推 mikazeray: 能這樣公開讚賞也是很有風度 07/30 00:05
推 chasegirl: 可是SJW說 07/30 01:16
推 tomliu1923: 人龍用的龍引擎很強啊,配備不用高就能跑很順 07/30 01:23
→ YamagiN: 講錯了 不是極 是零 零在人龍系列裡根本是突變出來的神作 07/30 02:07
推 srw234: 還好名越沒說給他一樣條件 他也能做一款人龍戰魂出來的話 07/30 02:22
→ srw234: 還是該說可惜沒說? 07/30 02:22
推 a2364983: 人中之龍6至少贏最2了(? 07/30 03:18
推 bakedgrass: 洋人不可能懂日本文化的,就算是日本人認證也不算XD 07/30 03:53
推 bollseven: 人龍6還蠻好玩的XD 07/30 04:24
推 willion003: 但你們贏了tlou2 07/30 04:46
推 asiakid: 拿生還者2比很奇怪 要也是比刀劍神域新的那款 07/30 05:21
→ asiakid: 2020了遊戲性還可以輸這麼多 07/30 05:23
→ asiakid: 人龍對於現實的考究也不差吧 黑道跟夜生活的部分 07/30 05:27
→ asiakid: 老實說生還者2除了敗筆的劇情編排跟角色塑造 其他根本不 07/30 05:30
→ asiakid: 輸對馬 07/30 05:30
推 dearjohn: 顆顆顆 07/30 06:40
→ EAFV: 看看你們人龍6那個智障肥皂劇 07/30 07:24
推 uei1201: 代表日本文化輸出成功 07/30 07:33
推 chairfong: 有釣魚嗎? 沒釣魚那就是歐美公司 07/30 07:44
推 rokuyou: 日廠最近很愛做一些不怎麼樣卻比歐美廠貴的要死的東西 07/30 08:06
→ triplee: 現實的考究?? 人龍那種浪漫黑道本身就是架空的存在 07/30 09:11
→ triplee: 然後上酒店跟店小姐談純純戀愛的夜生活??? 07/30 09:12
→ triplee: 另外本文除了商業互吹外 名越給我的感覺不是"人龍"輸了 07/30 09:17
→ triplee: 而是以一位日本遊戲製作人的身份表達敬佩 07/30 09:18
→ mike0327: 還好啦人龍7不錯 07/30 09:28
→ dxzy: 等下 會有人看到原文誤以為名越講的是他個人或公司輸了? 07/30 09:40
→ dxzy: 在我看起來那個我們好像指的是日本業界(的停滯及走偏) 07/30 09:41
→ dxzy: 所以才說「應該是由日本人製作的遊戲」從至今的產品來看 07/30 09:43
→ dxzy: 有很多似是而非的東西 割草無雙一代一代出專注在模組跟換皮 07/30 09:44
→ dxzy: 自己文化武士道及忍者都翻了二十幾翻 每每玩一輪也就夠了 07/30 09:47
→ dxzy: 一堆時間花在附加內容增加遊戲時長 對近代玩家來講那就他們 07/30 09:48
→ dxzy: 的日本風 更不要講什麼C8763不就另一個抓住IP猛開發維持生計 07/30 09:49
→ dxzy: 哪個不是故事情節吹一下他們老套的二次元邏輯 什麼P幾G阿 07/30 09:51
→ mrmowmow: 日本人自己本來就不做這種原汁原味的日本遊戲阿,什麼鬼 07/30 09:51
→ mrmowmow: 武者隻狼火影忍者,都是變化過的,原汁原味他們自己都覺 07/30 09:51
→ mrmowmow: 得太傳統了沒特色怎麼可能做 07/30 09:51
→ dxzy: 不同團隊不同IP繼續衍伸改良系統及娛樂效果跟塞更多附加遊玩 07/30 09:52
→ dxzy: 你要是玩到哪個新作不用去開小差能認真扮演都是有良心了的 07/30 09:53
推 iiKryptos: 對馬戰鬼裡的認真考究,引出了玩家各種觀察分析文的風 07/30 10:14
→ iiKryptos: 氣很棒。人龍也沒很糟啦,場景會想讓人朝聖XD 07/30 10:14
→ dxzy: 不就碰上難得一遇讓玩家懷疑人生的遊戲嗎 轉頭看日本製的作 07/30 10:20
→ dxzy: 法技術還沒到的時候努力生出的遊戲IP好賣了 之後就只搞那些 07/30 10:21
→ dxzy: 明明時代不同了技術有了結果還是做一樣的東西(雖然解析度更 07/30 10:22
→ dxzy: 高更流暢模組更精細了)就沒了 反而因為過去靠劇本撐起來轉變 07/30 10:23
→ dxzy: 成畫面撐系統撐總之塞到撐 唯獨劇本不行了 扮演類的也沒入戲 07/30 10:24
→ dxzy: 感 把臉、身材弄得不像日本人講的話也天花亂墜 真是奇異時代 07/30 10:25
→ dxzy: 總之最後把最日本風的頭銜送給美國製作商恐怕是要不回來 07/30 10:28
→ dxzy: 就像之前講的 類似的題材內容已經有了 如果不是特別突破會很 07/30 10:29
→ dxzy: 難賣 那些大廠 或是像光榮 也不可能擺脫割草或另起爐灶去做 07/30 10:30
推 lia1062001: IGN表示:都是處男啦 07/30 10:31
→ dxzy: 稍微具備真實性、喋血戰場的遊戲 一把刀一對奶足矣 07/30 10:32
→ dxzy: 用現代技術重製老遊戲都會比大部分新作要好玩 但有那個膽嗎 07/30 10:33
推 shinobunodok: 承認別人比自己厲害也需要勇氣的 07/30 12:33
推 ranke96: 沒關係至少劇情贏了西雅圖戰鬼 07/30 16:28