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如題 最近在玩機戰T 已經很久沒碰機戰 (上一款應該是Z) 由於之前一直是玩G世代系列 重新回來玩機戰 對於那個斜視角地圖感到超煩躁 上下左右很不直觀 雖然用搖桿就沒問題 但大多數要快速移動最大格子數通常是按著R(NS版本)+十字鍵 用搖桿找人物/找方向 通常也要滾一下來確定哪邊是往上或往右 跟G世代的正反左右面比起來 這樣似乎也並沒有比較能完整展示機體 (應該說 這樣的確是面左下/面右下都能看到機體正面 但G世代那樣也多左右面可以看阿 忘了是從阿法還是哪一代開始的家機機戰就是斜格子了 想問 這是因為橫著走的版權被註冊走? (應該不會吧?) 還是有什麼原因啊? -------------------------- 話說電腦版的是不是有暗黑MOD之類的方法變成全歌曲版阿... 有的話我要改投電腦版 有唱歌差太多啦!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 216.86.240.173 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1595570977.A.3F0.html
minoru04: PS4版就能放自己的歌啦 07/24 14:10
gx9926: 你知道地圖這東西Z系列就有吵過了嗎XD 07/24 14:12
egg781: 我比較喜歡45度視角欸 07/24 14:12
scott032: 之前被抗議平面 所以改回立體的 07/24 14:13
egg781: 還有地圖上的小機器人,我不喜歡大頭照 07/24 14:13
gn00465971: 不能轉嗎? 07/24 14:13
kaj1983: 45度看起來比較立體 07/24 14:14
gn00465971: 不過因為要放SD棋子 斜視角比較方便吧 07/24 14:14
witness0828: 我也是喜歡立體機器人 但可以像G世代那樣阿 07/24 14:14
gn00465971: 操控問題的話其實是可以放個指北針解決啦 07/24 14:14
witness0828: gn00465971 可以轉 但轉了還是45度 07/24 14:14
gn00465971: SDGG那個其實蠻難看的啊 說實在 07/24 14:15
gn00465971: 很好讀 但很難看 07/24 14:15
gn00465971: 基本上就是個我知道什麼東西在哪裡 但沒視覺樂趣 07/24 14:15
witness0828: 我好像懂 可是45度的游標找人真的...尤其 07/24 14:16
witness0828: 被建築物擋到的時候 真的很懶的切視角找到再切回 07/24 14:16
kaj1983: 戰棋遊戲這種視角的很早就有了,這種地圖關卡設計會複雜 07/24 14:17
kaj1983: 一點,在戰略上的玩法也比較有樂趣 07/24 14:17
gn00465971: 我是從小玩光明與黑暗長大 習慣了 07/24 14:18
gn00465971: 光三還可以360度轉耶 07/24 14:18
gn00465971: 酷到爆炸了那個遊戲 07/24 14:18
kaj1983: G世代那種比較適合大型戰場,平面但可以疊多層地圖 07/24 14:19
astrayzip: 我覺得該要能改成俯視/45度切換 07/24 14:20
gn00465971: SDGG的話 我是從GF開始玩 07/24 14:20
gn00465971: 那時候是90度俯視+點陣頭像 07/24 14:20
kaj1983: 還有一種是六角格的,那個戰略會比四格的更多一點,但還 07/24 14:20
gn00465971: 後面好像一直都是正方形格子沒改過 07/24 14:20
cat05joy: 平面很直觀 但是會被一堆人嫌不用心 07/24 14:21
gx9926: 機戰還有地圖演出這東西 這時平面大頭貼跟立體模型就有差 07/24 14:21
kaj1983: 是無法像立體地圖那樣有高低差的差別 07/24 14:21
kaj1983: 都是為了呈現何種關卡設計下的產物啦 07/24 14:22
gn00465971: 是說 六角格跟四格其實意思一樣啊 07/24 14:23
gn00465971: 好吧想想不一樣 當我沒說 07/24 14:24
astrayzip: 平面被說不用心是因為機戰平面的真的都比較混 07/24 14:24
kaj1983: 有些微差距啦,戰略上可以包夾或是協防,都要看遊戲設計 07/24 14:24
astrayzip: 很多細節的部分都不如有45度角的代 07/24 14:25
kaj1983: 都是為了增加可玩性,四格平面的就是最基本那種 07/24 14:25
gn00465971: 四格平面真的很遜 讓人想起過年大富翁 07/24 14:26
gn00465971: 要平面至少做六角嘛 07/24 14:26
gn00465971: 雖然西洋棋也是四格平面 07/24 14:27
SGBA: 斜的沒問題 07/24 14:27
egg781: 選人不是可以用RB~LB(XBOX手把)去選嗎? 07/24 14:27
gn00465971: 應該也能用部隊列表選啦 07/24 14:28
gn00465971: 我覺得主要還是習慣問題 習慣了就好 07/24 14:28
Mafty: 它們有出過一些試驗性作品neo OE,不過銷量會說話 07/24 14:33
witness0828: RB LB是自動找下一個吧? 遇到那種不能動卻能行動 07/24 14:33
witness0828: 的單位 如戰艦 真的會令人煩躁 都要多點一下 07/24 14:33
witness0828: 雖然這個問題並不是45度的錯 07/24 14:34
kuroxxoo: Z2 Z3不是斜的 07/24 14:41
witness0828: 真假?記憶錯誤嗎我? 所以代表近代SRW還是可以90度嘛 07/24 14:43
akles111: 機戰平面最用心就UX跟BX,比戰鬥還用心各種小場景都完 07/24 14:49
akles111: 美重現 07/24 14:49
a12582002: Z2 PSP Z3 PSV+PS3就是了 07/24 14:50
Second2two: 其實斜的從α習慣後,有時打掌機反而不習慣W 07/24 15:09
Second2two: 另外放歌的方式可以找一下,所以當時出限定版才被酸 07/24 15:12
scott032: 平面最好比較混啦 別因為Z3爛就打死一堆平面機戰好嗎 07/24 15:17
Akabane: 不是平面立體的問題...是既然做成3D了為什麼角度不能自己 07/24 15:20
Akabane: 轉 07/24 15:20
Akabane: 45度那個格子移動方式現在去設定裡面改可以變得比較直覺 07/24 15:22
ayubabbit: 斜的真的很多餘 07/24 15:24
ayubabbit: 你要立體應該給zoom in 選轉之類的啊 07/24 15:25
peterw: 就喜歡45度視角+1 07/24 15:55
swayoung: 因為VXT不是3D地圖,OG才是 07/24 18:26
r85270607: 很早以前地圖觀的遊戲就有45度與平面派了 07/24 18:44
r85270607: 通常有地形高低之分的才有45度 07/24 18:45
r85270607: 我是從阿發開始 所以也沒啥不適應問題 07/24 18:45