推 allanbrook: 不會 07/29 10:01
推 qsakurayuki: 不會 07/29 10:02
→ glasha: 不會 07/29 10:02
推 robo3456: 不會 07/29 10:03
→ npc776: 像素的魅力就是你明明看不清楚但是看一眼就知道是哪個腳色 07/29 10:03
推 Ben40: 就類似流行吧 這次台版楓之谷週年慶也是弄了個像素風的活 07/29 10:03
→ Ben40: 動 07/29 10:03
推 Lex4193: 像素的表現風格比較接近油畫 07/29 10:03
噓 lomorobin: 不會 07/29 10:04
→ Lex4193: 頂級的像素表現就是Vanillaware那種 07/29 10:04
→ leamaSTC: 這叫風格 懂? 07/29 10:04
→ Lex4193: 這種風格目前3D遊戲還不能完全作出來 07/29 10:04
推 dickec35: 因為有人買 END 07/29 10:07
推 vsepr55: 好看啊,比TLOU2封面艾莉高畫質屎臉好看不行嗎 07/29 10:08
→ bnn: 好玩比較重要 像素低腦力也不用花在圖形理解細節上面 07/29 10:08
→ dickec35: 有些人就愛這種畫風 07/29 10:08
→ bnn: 尤其習慣抽象化符號化思考的更不會需要高解析度相片程度畫面 07/29 10:09
推 omgpo5300: undertale: 07/29 10:09
→ dickec35: 像素也有分粗細程度,各有風味 07/29 10:10
推 seaEPC: 像素"風格"做得很精緻的也所在多有啊 07/29 10:11
→ bnn: 然後像素風也一樣可以3D暈 有人麥塊都能暈的 07/29 10:11
推 egg781: 現在的像素也比以前的精緻,不是單純做成像素風格而已 07/29 10:14
→ kullan: 像素遊戲有獨特的味道 07/29 10:14
推 c26535166: 提到麥塊 可以玩玩麥塊地牢 不只是像素而已 特效打擊 07/29 10:22
→ c26535166: 還有畫面等等都跟以前不一樣了 當然遊戲性我就不好說了 07/29 10:22
→ YoruHentai: 不會 應該是你要去看眼科 07/29 10:23
→ hellwize: undertale我都玩不下去惹 是在像素三小== 07/29 10:24
→ leamaSTC: 麥塊暈又不是因為像素 是因為第一人稱好嗎... 07/29 10:24
推 goddamn0627: 8bit可愛 07/29 10:26
推 acopika: 像素反而辨識度高 因為設計者會特意將物品或人物特色表現 07/29 10:28
→ acopika: 出來 而且多半是2D人眼一眼可以看清整個東西 07/29 10:29
推 kinosband: 看像素圖勃起 8bit可愛 07/29 10:29
→ acopika: 3D因為光影跟場景還有人物不一定面對你 辨識度反而沒那麼 07/29 10:30
推 TyrantTex: 不會 07/29 10:30
推 Buge: 有些像素風格做的超美的 07/29 10:31
推 YoruHentai: DL一堆色色遊戲像素都做的很神 07/29 10:32
→ acopika: 高 身旁有人看了生還者數小時實況 對馬廣告單出來後問說 07/29 10:33
→ acopika: 單子上的是誰你就知道了 07/29 10:33
推 a1216543: 只要是像素就擊中我的好球帶 07/29 10:34
→ jeeplong: 欸幹 是要結婚了吧 07/29 10:36
→ Buge: 就直覺想到這款R 怕 07/29 10:37
推 haoboo: 因為有人買 07/29 10:38
推 zxcasd848: 美術門檻可以比較低,開發者可以更投入在遊戲性上 07/29 10:38
推 jeeplong: 哀 不過the last night我看是有生之年了 07/29 10:39
→ jeeplong: 之後根本沒消息 07/29 10:39
→ jeeplong: 真的是覺想到那個 當年看真的屌到爆 07/29 10:40
→ jeeplong: 直覺 07/29 10:40
推 Buge: 現在看還是覺得很美嗚嗚 07/29 10:43
→ Buge: 覺得很遺憾+1 07/29 10:43
→ Buge: steam上面標示的日期是遙遙無期 07/29 10:43
推 seaEPC: the last night丟關注清單之後就...就...真的是下面沒有了 07/29 10:43
推 randolph80: 有些東西不好表現 07/29 10:45
推 ssarc: 比3D好看 07/29 10:47
推 scdoom: 就醜阿 07/29 10:56
推 OldmanBee: 有的人就喜歡這樣的風格阿 07/29 11:00
→ justeat: 開發成本極低 07/29 11:02
推 mahimahi: 那是一種美術風格啊 還算熱門吧 07/29 11:18
推 willytp97121: 像素開發起來比純2D手繪還麻煩的 07/29 11:19
推 justin332805: Minecraft也可以去換個 07/29 11:20
→ justin332805: 4k的材質包搭配去光影啊 07/29 11:20
→ justin332805: …只是電腦可能會先燒起來 07/29 11:20
推 amsmsk: 像素美術很累der 門檻一點都不低 07/29 11:21
推 roxas: 藏拙啊 技術力跟成本不足以呈現頂級畫面 但卻可以做出很頂 07/29 11:24
→ roxas: 級的像素表現 07/29 11:24
→ linzero: 像素要好看也是要花功夫的 07/29 11:25
推 dsa3717: 懷古老人心態啊 07/29 11:31
→ dsa3717: 不能只有我看到 07/29 11:32
噓 jatj: 老人自嗨 07/29 11:33
推 ClubT: 有想像空間啊,人是會自行腦補的。就像A片有馬賽克也有人看 07/29 11:35
推 kodo555: 成本考量 07/29 11:39
推 GYLin: 像素風可以再戰1000年 07/29 11:48
→ GYLin: 夏日狂想曲那個像素風超硬的阿斯 07/29 11:49
推 lastphil: 獨立工作室可以省製作成本 不然要作寫實能看會作到吐血 07/29 11:50
→ m3633998: 復古永遠都有他的市場。 07/29 11:52
推 a205090a: 像素繪門檻比2D繪難太多 說藏拙也太好笑 07/29 11:57
推 astrayzip: 門檻不高好嗎,你作畫動作遊戲用像素省很多時間 07/29 11:59
→ astrayzip: 光像素風幫你省細節就能省一堆刻圖時間了 07/29 11:59
→ astrayzip: 同樣演出你用一般2D繪不想變糞game風時間翻倍起跳的 07/29 12:00
推 xsdferty035: zell23的遊戲讚 很好尻 07/29 12:03
→ poke001: 像素要畫好門檻很高 你每個動作都要能讓人一眼看出在幹嘛 07/29 12:03
→ poke001: 像素花的時間是要想怎麽樣可以讓大部分人看懂 07/29 12:05
→ BMotu: 像素一個一個點哪有比較容易== 07/29 12:06
→ BMotu: 而且要怎麼在一定數量的格子內表現出一個角色的完整樣貌= 07/29 12:07
→ BMotu: = 07/29 12:07
推 soma2016: 現在玩家對像素風到底有甚麼精神創傷阿,有事沒事就會出 07/29 12:09
→ soma2016: 來嘴一下,之前歧路旅人畫面美成那樣還是被一群明顯就不 07/29 12:09
→ soma2016: 會買的人嘴,不懂 07/29 12:09
→ Xpwa563704ju: 不會啊 07/29 12:11
推 exrck: 覺得像素遊戲很多都蠻好玩的 07/29 12:12
推 a205090a: 像素風省細節? the last night遊戲預告片去看看吧 07/29 12:12
推 bobby4755: 像素的動畫幀數比較好掌握 動畫比較容易做流暢 而且製 07/29 12:21
→ bobby4755: 作相對容易 比較能掌握風格 還有在傳統2D橫向捲軸 射擊 07/29 12:21
→ bobby4755: 遊戲 像素也比較好辨識判定位置 控制角色比較容易 07/29 12:21
推 shinelusnake: 這是一種保留想像空間的浪漫 07/29 12:24
推 IVicole: 想像+1 我現在還是覺得Dos仙劍的桃花林最美 07/29 12:26
→ IVicole: 重製的反而有點失望 很神奇 07/29 12:26
推 badend8769: 現代像素這麼漂亮 哪會不容易辨識 07/29 12:29
→ mimikillua: 我比較喜歡低畫質的遊戲 不足的部份用腦補 07/29 12:37
→ Kenqr: 超愛像素風 不知為何就是喜歡 07/29 13:14
推 jerrylin0112: あまえんぼ參考一下 07/29 13:16
推 gm3252: 像素好看 07/29 13:25
推 jimmyVanClef: 朦朧的你有朦朧的美 07/29 14:01
推 S890127: UNDERTALE如果不是這種畫面 我覺得不會有今天的成功 07/29 14:14
推 a880512003: Last night等好久 07/29 14:16
推 notneme159: 有空間想像啊 07/29 14:46
推 Allenk: 像素遊戲永遠有我的市場 07/29 14:48
推 Litan: 就是形成一種美術風格了吧,就跟xx龐克一樣 07/29 16:52
推 ben19811: 血咒之城 月之詛咒2 07/29 18:19
→ ben19811: ㄏ勝 07/29 18:19
推 snake570: 像素超棒== 07/29 18:55
→ cha122977: 美術門檻沒比較低 但人力時間會省很多 適合小團隊 07/29 19:39
→ cha122977: 3D光是弄建模和骨架動作就一堆成本… 07/29 19:40
→ cha122977: 3D場景和物件可能就只出現幾秒 但花的人力可能好幾小時 07/29 19:43
推 LuMya: 要做到逼近寫實含光影渲染 製作上可以比較曖昧 美術門檻低 07/29 21:10
→ LuMya: 很多 如果是寫實2d 光處理法線細節美術就死一片了 不如直 07/29 21:10
→ LuMya: 接做3d 07/29 21:10
推 LuMya: 現在講求的不是只有素材製作 還有遊戲後製合成 像八方旅人 07/29 21:14
→ LuMya: 就是值得當模範的例子 07/29 21:14
推 KMSNY: 像素沒那麼好畫 07/31 10:29