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※ 引述《feedcat (噁心貓咪)》之銘言: : 我覺得啦, : 一個1500元上下的遊戲能破200小時就已經很值得了啦, : 有些人遊戲可以玩到2000小時up真的覺得很屌,都不會膩嗎? 我記得上個月微軟才針對XGP的機制做出類似的訪談 台灣有沒有中文翻譯我忘記了, 原文連結我也忘記是哪篇 訪談內容其中一點就提到 每個人對於 花費多少時間 買這個遊戲 得到多少樂趣這件事情是主觀的 同樣的價格下, 一個遊戲體驗30小時和體驗40小時 40小時的快樂內容不一定比30小時更超值 30小時也不會因為時間濃縮所以快樂大於40小時 但是不得不說, 玩家對遊戲時間的要求, 確實影響到遊戲的設計方式 XGP的形式帶來的好處, 當玩家覺得遊戲玩了30小時就滿足的話 相對於40小時的遊戲內容 他們多出10小時可以選擇玩其他的遊戲 因為價格和遊戲時間的關聯性在XGP的機制下沒有意義 開發者則是能專心的把想做的內容做好, 而不用考慮去設計托台錢的內容 對於一些規模較小但是遊戲性十足的作品, 更能讓大家願意去選擇和認識 當然那篇也是有提到XGP有提供足夠的遊戲陣容去維持 -- 所以某些免費手遊讓玩家農的要死卻還是有相對死忠粉絲是有道理的 畢竟不花錢又能讓你一直蹲在裡面絕對是無法計算的超值 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.26.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1595906677.A.92D.html
Lex4193: 很好奇XGP是不是用玩家的遊玩率和點讚率來分配利潤 07/28 11:43
su4vu6: 可以長時間玩的 就適合無聊開起來玩一下啊 07/28 11:53
su4vu6: 短時間的 破完就沒了進入遊戲荒 很不方便 07/28 11:54
Lex4193: 手遊本來就是用來消耗零碎時間的,但單機遊戲最好還是能把 07/28 11:55
Lex4193: 體驗和遊戲性濃縮高密度點比較好,在單機遊戲上拖時間無聊 07/28 11:56
bob2003t: 以XGP的機制反而不希望遊戲時間太長 07/28 12:07