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首先來看個例子, https://www.youtube.com/watch?v=8EKsgZsBdF8
Nemesis Lockdown | Kickstarter Preview | Solo Mode Gameplay 這是某款BGG排行前幾的桌遊,其續作 邀請著名桌遊YTer試玩 用電子GAME的方式呈現,我覺得多少可以達到宣傳效果. 當然桌遊本身就要吸引人, 像是《幽暗港灣》甚至好像其電子遊戲,已可獨立運作(商轉?) 桌遊開發電子程式模擬試玩, 會是個趨勢嗎? -- Sent from my Nokia3310 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.93.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1595685758.A.DD1.html
yuizero: 這趨勢很難 因為很多桌遊不是桌遊模擬器來模擬 07/25 22:03
"很多桌遊不是桌遊模擬器來模擬" 什麼意思?不太懂 很難開發出其模擬程式?
yuizero: 你有跑多場桌遊展下去遊完就知道 07/25 22:03
我只有參觀過台北電玩展附屬的桌遊展 老實說,也不多 ※ 編輯: Emerson158 (118.169.93.113 臺灣), 07/25/2020 22:06:08
arcanite: 摸了一下模擬器決定放棄...寧可用手set 07/25 22:14
yuizero: 就真的很難用模擬器模擬出來 還有現場人的互動 07/25 22:28
是說單就模擬方式 要是多人 就開發簡單AI,簡單幾關 我現在第一次集資國外桌遊 送來也隔年的事 電子模擬沒搞頭嗎? ※ 編輯: Emerson158 (118.169.93.113 臺灣), 07/25/2020 22:32:13
yuizero: 沒有 真的沒有 而且桌遊每隔幾個月就一次更新和擴充包 07/25 22:33
yuizero: 所以 你真的沒有跑過 你不會知道現場玩 還有更新速度 07/25 22:34
yuizero: 那種模擬器根本無法追得上 唯一的好處 大概就只有比較 07/25 22:34
yuizero: 好找咖吧 07/25 22:34
c50066: 你如果單純只是要宣傳效果那直接找人拍實際遊玩會更方便些 07/25 22:35
Emerson158: 不是...我不是說推出模擬版商售,是純售前推廣.. 07/25 22:35
yuizero: 你說開發簡單AI,簡單幾關 你知道這種閹割方式會被很多 07/25 22:35
yuizero: 人唾棄嗎 07/25 22:35
Emerson158: 所以不會是趨勢.. 那可是還算..常見耶? 07/25 22:36
yuizero: 常見?? 幾十萬種桌遊也才那幾款有模擬器 還很多不是 07/25 22:37
yuizero: 模擬器 而是遊戲公司買去自己開發引擎 那種不能說是 07/25 22:38
yuizero: 桌遊模擬了 像是"卡坦島" 電腦已經發展出自己的路 07/25 22:38
yuizero: 基本和桌遊版的更新已經分開了 07/25 22:38
yuizero: 你......要不要再多跑跑幾場還有國外的桌遊展看看.... 07/25 22:39
yuizero: 我不是說模擬器不好 而是現在的引擎和更新真的追不上 07/25 22:39
yuizero: 紙本和桌上版的速度還有人氣 07/25 22:40
Emerson158: 所以是類似開發速度跟不上實體更新之類的.. 07/25 22:40
sunshinecan: 電子試玩版要能給消費者良好遊戲體驗才對銷量有幫助 07/25 22:46
sunshinecan: 但操縱性很難比得上現實 且玩家間互動也不好模擬 07/25 22:47
AdamChou: 我覺得卡牌類型的可能會比較好模擬(keyforge/Dominion 07/25 23:03
AdamChou: /四季物語),不過最主要還是上面提過的互動性,畢竟在 07/25 23:03
AdamChou: 電腦上看到別人爛骰好像也蠻無感的? 07/25 23:03
doremon1293: 比較想要深度學習去做AI 反正TTA我也只打電腦 AI強一 07/25 23:16
doremon1293: 點 07/25 23:16
chuckni: 桌遊本質是社交,就算用模擬器我大概也是和熟人玩,如果 07/26 02:53
chuckni: 做成電子版跟人連我還不如玩其他網遊手遊 07/26 02:53