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※ 引述《leamaSTC (LeamaS)》之銘言: : 一代 : 二代 沒那麼複雜 那時候ATLUS在3DS上算是一連串的宣傳真女神轉生系列算蠻用心的 首先是靈魂駭客移植3DS -2012 https://www.youtube.com/watch?v=leEsBsJHjiM
NDS 3DS DS1 -> DS1OC https://www.youtube.com/watch?v=jfleA3UOBR0
https://youtu.be/gGYf4HvaYSY
DS2 -> DS2BR https://www.youtube.com/watch?v=rq5Ry_SpeGg
相對於靈魂駭客用很帥的召喚槍 DS1直接拿疑似NDS招喚惡魔就算是直接宣告這遊戲是老任獨佔 DS1已經是11年前的作品了, 順帶一提的是, 1OC已經停產多年 DS2也已經9年前了, 就是動畫2013也已經是7年前的作品 而2013年, ATLUS的母公司INDEX剛好宣布破產 那時候DS2BR本身就處於一種難產的狀況 動畫撥出來了遊戲沒個毛, 沒錯就跟那個馬娘一樣 而且這不是偶像遊戲, 溫度過了就過了 等遊戲發售都是2015年... 1代本身劇情不錯歸不錯, 但是難度和劇情很不親民 DS 12.X萬 -MC評84 3DS 4.8萬 -MC評78 2代劇情也不說特別好 DS 10.9萬 3DS 7.5萬 <-破產重組之後硬上, 失去廣告宣傳 你真要說, 相對於1代的表現 2代動畫化還有助於拉抬這座品的知名度,影響到銷售量 這兩作風格都不是很討大眾歡迎, 就是真女神轉生的粉絲才會關注而已 不過, 1OC+2BR後來有出歐美版+全英配, 實際銷售量應該也還算可以吧?沒查到 至於手機遊戲Dx2 就差不多算是這個惡魔招喚路線的精神繼承了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.23.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1595731075.A.8A1.html
Lex4193: ATLUS最大的問題是從P2後非常喜歡把遊戲拆成兩份賣 07/26 10:51
Lex4193: 導致遊戲完成度明顯不足,天魔變銷量不好上頭怪罪下來就氣 07/26 10:52
Lex4193: 走了一堆人 07/26 10:52
Lex4193: P3後學乖了改賣後日談就沒有那麼讓人反感了 07/26 10:53
真女神轉生25周年的時候DSJ也是移植加料版本 DSJ DS1OC DS2BR原本就只是NDS的遊戲, 硬體升級成3DS 也不是只有ATLUS, 老任重製FE, Monolith重製XB1 或是SE重製聖劍3, 本來移植平台加料跟完成度就無關了 DS1和DS2或奇妙之旅, 本來就是很完整的作品了 真女神轉生4把一堆故事背景放到DLC裡面, 你還要買DLC才能完整世界觀
leamaSTC: 感謝回答 原來跟當時破產也有關 07/26 11:07
leamaSTC: 以DS1&2來說 都是移植加料版 DS2的加料份量又滿驚人的 07/26 11:08
leamaSTC: 跟拆兩份賣絕對是兩回事 07/26 11:08
leamaSTC: 我本來以為或許這系列風格比SMT更容易拉到P粉說 確實啦 07/26 11:09
leamaSTC: 以殘酷來說 搞不好DS還小勝SMT(SMT重要人物會死都是理念 07/26 11:10
leamaSTC: 不合被主角尻死 DS則是朋友太弱沒救到就會死) 07/26 11:11
P系列都是SONY為主, 你覺得他們怎麼會玩NDS的求生者 怎麼樣都是拿PSP玩P3P, PSV玩P4G居多, 那個畫面, 那個音樂 相對DS1的點陣圖, 你覺得怎麼會拉成功? 如果雙主機都會玩的人早就SMT和Persona都兩邊跑了, 也不會是特定的粉 特定的粉根本不會去玩真女神轉生, 除非是想嘗鮮或是跟風... ※ 編輯: safy (114.42.23.173 臺灣), 07/26/2020 11:22:54
leamaSTC: 也是啦 不過SMT也是到3DS時代才到任系的吧? 當年有壁壘 07/26 11:24
leamaSTC: 分明成這樣嗎?(抱歉我DDS系列真的菜逼巴...) 07/26 11:25
ATLUS也算是對SONY不錯了 所以真女神轉生三的開發資源才會拿去投注在數位惡魔傳說1+2 只是這幾款全部銷售量都不如Persona系列 而後期轉向裝機率最高的NDS和3DS, 而且能壓低開發費用 所以才有真女神轉生-奇妙之旅 ※ 編輯: safy (114.42.23.173 臺灣), 07/26/2020 11:37:01
leamaSTC: 順帶一提DX2的主角也要魔人化了 正式從惡魔召喚師系列轉 07/26 11:25
leamaSTC: 成SMT系列了(? 07/26 11:25
ayubabbit: atlus算是索任兩邊丟的資源都挺平衡的 07/26 11:39
ayubabbit: 可是人家索粉就真的比較給力捧出一款persona 07/26 11:40
現在讓SEGA操作是比較聰明不少 ATLUS過去遊戲 任天堂和SONY幾乎是不互跨的 就像Persona5紅了以後 拿出真女神轉生3, 或許可以重新構築真女神轉生粉絲... 不過台灣看起來應該是沒那個機會了XD ※ 編輯: safy (114.42.23.173 臺灣), 07/26/2020 11:44:48
leamaSTC: 老任也有一款幻影異聞錄啊 雖然還是自己砸錢的...QQ 07/26 11:41
ayubabbit: 一邊有p4 一邊有真女4 現在是一邊有p5 看真女5怎樣了 07/26 11:44
ayubabbit: 另外還有世界樹 超執刀也賣得不錯 07/26 11:46
我是覺得只能觀察吧 每一代都是對社會的秩序作出批判, 四代就已經算蠻無趣的... 但是無趣至少不會招黑 要做到像是DSJ那樣我覺得一堆人可能還看不下去 ※ 編輯: safy (114.42.23.173 臺灣), 07/26/2020 11:49:49
leamaSTC: 4f就沒批判了啊XD 結果反而老粉反彈 07/26 11:55
leamaSTC: DSJ的主題更舊吧 其他代都是人類惡意導致世界毀滅 07/26 11:56
leamaSTC: DSJ反而很像在講人類破壞大自然所以被修正 07/26 11:56
leamaSTC: 其實很接近三十年前流行的環保主題(遠目 07/26 11:57
the0800: DS2動畫版只覺得劇組親兒子大和跟掛牌主角響希都讓人煩躁 07/26 12:01
the0800: 還有劇情邏輯的支離破碎讓狗血灑得毫無意義這些吧 07/26 12:03
ayubabbit: DS2BR算好很多了 不過跟DS1真的不能比 07/26 12:04
l22573729: ds2br沒什麼末日感,但是我覺得比1代好玩 07/26 12:35
l22573729: 那個追加的份量比ds1oc有誠意的多 07/26 12:36