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https://www.setn.com/News.aspx?NewsID=788652 疫情助力 中國遊戲市場上半年成長22% 2020/07/30 16:41:00 中央社 最新報告指出,今年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入達到人民幣1394.93億元(約新 台幣5845億元),比去年同期成長22.34%;遊戲用戶規模近6.6億人,成長1.97%。顯示疫 情反成助力。 疫情助力 中國遊戲市場上半年成長22%30日發布的中國最新報告指出,2020年上半年,中 國遊戲市場實際銷售收入成長22.34%,疫情反成助力 綜合每日經濟新聞、新華財經報導,中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會和中國 遊戲產業研究院今天發布「2020年1-6月中國遊戲產業報告」。 報告並指出,今年1至6月,中國自主研發遊戲國內市場實際銷售收入達到1201.4億元,比 去年同期成長30.38%,銷售增加279.97億元。 據報告,中國自主研發遊戲上半年在海外市場實際銷售收入達75.89億美元,比去年同期 也成長36.32%。其中,美國占28.23%,日本占23.26%,韓國占9.97%,這3個國家是中國遊 戲企業外銷的主要市場,合計占比達61.46%。 報告並指出,今年上半年,中國行動裝置遊戲成為市場營收的主力軍,實際銷售收入達到 1046.73億元,比去年同期成長35.81%。占市場總收入的75.04%。 在收入排名前100的中國行動遊戲中,角色扮演類數量最多,占30%;卡牌類遊戲和策略類 遊戲次之,分別占12%和11%。 另據報告顯示,今年上半年,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入為719.36億元,比去年 同期大幅成長54.69%;電子競技用戶規模達4億8396萬人,也成長9.94%。 報告並稱,雲端遊戲正成為產業熱點。今年上半年,中國雲端遊戲市場實際銷售收入達 4.03億元,比去年同期成長79.35%。隨著5G技術日益普及、網路寬頻環境優化,雲端遊戲 產業將得到快速發展。 澎湃新聞報導,今年上半年,中國官方共計發出遊戲版號779款,不過有關當局正部署更 嚴格的規範,防範未成年人沉迷遊戲。 中共中央宣傳部出版局副局長馮士新今天在中國國際數字娛樂產業大會透露:「我們正在 加快推進國家層面的實名認證系統建設,初步計劃9月上線,屆時將組織企業分批介入。 」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.84.40.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1596160913.A.258.html
dnek: 武肺經濟一條龍,真是高招 07/31 10:04
Golbeza: 為什麼這篇裡面都是中國上一篇卻用大陸 07/31 10:05
alinwang: 新聞來源不同,這篇較詳細. 07/31 10:10