作者Gwaewluin (神無月 孝臣)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 為啥一堆人檢討“初見殺”的用法?
時間Fri Jul 31 08:30:53 2020
※ 引述《RoChing (綠野賢宗)》之銘言:
: 第二個問題,
: 原原po被一堆人噓用法錯誤、只有小圈圈才那樣用,
: 那麼公認的初見殺正確用法是什麼?
: 遊戲中的BOSS因為特殊設計第一次見面就殺了玩家?
: 只能用在遊戲不能用在其他動漫作品?
: 只能關卡BOSS單向對玩家?不能用在任兩個角色?
: 能不能用來形容某招式是「初見殺的絕招」?
貼幾個千年戰爭的例子
千年戰爭是個塔防遊戲
遊戲的目標是不能讓敵人抵達據點
玩家要把還沒移動到據點的敵人先處理掉
而千年戰爭則有有"阻擋"的機制
可以把敵人擋在路線上停住來處理掉
千年戰爭中的初見殺便是指營運充滿玩心的配置
讓第一次看到的人絕對沒有辦法反應而漏掉敵人抵達據點
https://i.imgur.com/FTNswq6.gif
這個是已經下好單位準備阻擋第一隻過來的熊
結果熊在被阻擋前突然轉了彎繞過去而抵達據點
第二隻熊則是依照原本預想的那樣被阻擋住
https://livedoor.blogimg.jp/hallowfine-fkg/imgs/2/3/236d7f8b.gif
這則是一個二選一的狀況
一開始有兩條路可以選來阻擋敵人
但圖中就是選錯位置而讓敵人直接抵達據點
https://i.imgur.com/u7rNqGf.gif
這個也完全是營運的玩心
圖中那個黑色圓盤的敵人有著被阻擋前不能被攻擊的特色
所以玩家一開始就在黑色圓盤的前面放下單位準備阻擋來處理
然後這個黑色圓盤就轉為根本沒有遵照地圖上的道路在移動
直接抄近路抵達據點
這些都是很典型的初見殺
第一次看到時會很難反應過來而被搞到
第二次有了心理準備後就不太會再被搞到
不過最近千年(或御城)裡面這類初見殺的配置是幾乎看不到了
營運已經沒有玩心了嗎!!?
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A Man or a Parasite
What is the difference between a man and a parasite? A man builds. A parasite
asks "Where is my share?" A man creates. A parasite says, "What will the
neighbors think?" A man invents. A parasite says, "Watch out, or you might
tread on the toes of God..."
─Andrew Ryan
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推 ssarc: 玩家沒有耐心了 07/31 08:38
推 tw15: 我都改放惡魔召喚士 07/31 08:42
推 forsakesheep: 最近直接放一個超大怪讓妳擋了就死啊 07/31 08:50
→ Ricestone: 御城還是算有吧,鬥技場或者新兵種都蠻初見殺的 07/31 08:51
→ forsakesheep: 什麼火高倫、奧金高倫的鬼東西,最近還有那個雷鳥 07/31 08:51
→ Gwaewluin: 所以我都用溫蒂去擋,怎樣死都不怕的 07/31 09:19
推 leftside: 等等 那是狼吧w 07/31 09:22
推 caten: 哀,這些gif貼出來光守就像NBA裡面專門被灌籃的背景 07/31 09:38