→ Ricestone: 查wiki 07/31 10:55
→ r85270607: 不就黑魂帶前的 soulike嗎 07/31 10:55
推 xxx60709: 彼此串連而複雜的迷宮、循序漸進考驗玩家技術的Boss、隱 07/31 10:57
→ xxx60709: 晦卻有所本的世界觀設定 07/31 10:57
推 hduek153: 一款真正的跑酷遊戲 07/31 10:57
→ spfy: 如果一款遊戲喜歡教你怎麼做人 這就是魂系遊戲 07/31 10:58
推 leamaSTC: 我以為是指那個跟錢類似的升級系統耶 07/31 10:58
推 BSpowerx: 正向的意義是精良的迷宮地形設計、眾多具挑戰性的BOSS 07/31 10:59
推 law2301: 宮崎英高做的遊戲 07/31 10:59
→ minuteC: 你怎麼沒先問什麼叫做DiabloLike 07/31 11:00
→ BSpowerx: 負面意義就是死了會噴經驗值在地上、一堆初見殺陷阱、此 07/31 11:00
→ BSpowerx: 門只能從另一側開啟 就以為在設計迷宮 Like dark souls! 07/31 11:00
→ npc776: 灌注英高老賊善意的遊戲 07/31 11:00
推 Aequanimitas: 會死的不要不要的,可是可以很快接關繼續挑戰 07/31 11:00
→ shifa: 其實現在只要做成背後斜上方視角的動作遊戲都有可能被稱 07/31 11:02
→ shifa: 魂like了 07/31 11:02
→ shinchung: 黑暗靈魂帶起來的類型,以至於其他廠商也有做一些類似 07/31 11:03
→ shinchung: 風格的作品,像噬血代碼或仁王就是soul-like 07/31 11:03
推 BSpowerx: 反正這詞已經被濫用很久了,一堆人覺得難度高就叫souls 07/31 11:03
推 vsepr55: 現在不是稍微有點難的就叫魂like嗎 07/31 11:03
推 r85270607: 目前是比較傾向 很難的動作都會被稱為類魂 07/31 11:05
推 NicoNeco: 我喜歡 塊魂-like 給你參考 07/31 11:06
→ r85270607: 但我是認為 至少要有資訊不直觀的程度吧 07/31 11:06
→ r85270607: 玩家必須要透過遊戲內的跡象來指引玩法 07/31 11:06
→ shifa: 重點是「玩起來感覺像」就會被叫魂like 07/31 11:08
推 shadowdio: 老玩家-阿不就就動作遊戲 新玩家-魂like 07/31 11:11
→ shifa: 搞不好一個玩家玩到FC版惡魔城也會說這是魂like遊戲 07/31 11:12
推 r85270607: 阿不就空洞騎士? 07/31 11:12
→ shifa: 「玩起來很像嘛」用這種主觀類比當天條的多的是 XD 07/31 11:13
→ akira00150: 類銀河戰士惡魔城遊戲 07/31 11:14
→ r85270607: 還好啦 也不是這麼刻薄針對 反正他們開心就好 07/31 11:14
→ r85270607: 有的抱怨打不過是因為遊戲類魂就...嗯哼 07/31 11:15
推 dos32408: 魂like大概建立出幾個核心要素有精力槽、死亡懲罰、迷宮 07/31 11:15
→ dos32408: 、強大的boss 07/31 11:15
→ akira00150: 主要是開創一個遊玩風格的知名遊戲 就會有跟風/改良作 07/31 11:15
→ r85270607: 有的就只是背板遊戲.. 07/31 11:15
→ leamaSTC: 那個正向意義一堆平台遊戲都這樣吧... 07/31 11:15
→ akira00150: 像MOBA一開始其實是被叫類DOTA遊戲.. 07/31 11:16
→ leamaSTC: 那黑魂應該被叫類魔界村遊戲吧 07/31 11:16
→ leamaSTC: 簡稱類魔 07/31 11:16
→ leamaSTC: 死掉就噴光重來 連升級都沒辦法 比黑魂還黑魂(? 07/31 11:17
→ r85270607: 類銀河戰士惡魔城有幾個明確指標要符合了 07/31 11:17
→ r85270607: 類魂的話 我認為至少要具備 僅靠背板是行不通的前提 07/31 11:18
→ akira00150: 魔界村有被叫過是FC上的類魂XDD 07/31 11:18
→ r85270607: 案例的話 空洞的佐特 行動模式很簡單 就是三招 07/31 11:19
→ r85270607: 這三招都有很容易的迴避方式 但佐特站位跟出招完全隨 07/31 11:20
→ r85270607: 機 07/31 11:20
推 newtypeL9: 對啊其實死了掉錢還有機會撿回來算不錯了 07/31 11:20
→ r85270607: 一開始站位不對就很難避開 要考驗玩家的預判 容錯反應 07/31 11:20
→ r85270607: 跟運氣 07/31 11:20
→ leamaSTC: ..隨機出招這不是基本嗎... 07/31 11:21
→ r85270607: 複雜化的就是夢魘格林 它的行動是有固定套路的 07/31 11:21
→ r85270607: 但一次很多套在隨機 有時還要看膽識你要不要上前偷 07/31 11:21
→ leamaSTC: 你講的是沒提示 而不是背版行不通吧 07/31 11:22
推 jeeplong: 認真覺得小魔女不算 但我也跟你一樣根本不知道什麼是魂 07/31 11:23
→ jeeplong: 系 07/31 11:23
→ r85270607: 知道應對就能輕鬆無傷 07/31 11:24
→ r85270607: 跟 你明知道就是這麼簡單 但還是很看操作 07/31 11:24
→ r85270607: 還是有差異 07/31 11:24
→ r85270607: 嗯...像洛克人那樣呢? 做為動作遊戲 背板就不會很難吧 07/31 11:24
→ r85270607: ? 07/31 11:24
→ npc776: 魂有很多特別設定 但是真正核心的精神還是英高ㄉ善意 07/31 11:25
→ npc776: 不然像萌夯也是有限的補藥 第三人稱動作打強大BOSS 知道王 07/31 11:26
→ npc776: 動作就可以簡單應對 但你一定不會說萌夯是魂like 07/31 11:27
→ a204a218: 現在一堆看到有點難度的動作或ARPG就把他叫成魂系遊戲 07/31 11:28
推 newtypeL9: 以前的遊戲死掉都會直接從初始狀態重來,這懲罰重多了 07/31 11:29
→ leamaSTC: 是說查了一下魂LIKE指標 越看越像魔界村 07/31 11:29
→ npc776: 英高老賊的善意很微妙 他的難不是無限上綱無厘頭的難 貌似 07/31 11:29
→ leamaSTC: 什麼小兵能秒你 復活都在營地 最單純的動作設計 07/31 11:29
→ leamaSTC: 啊魔界村小兵摸兩下就死了 復活都從頭 動作只能跳跟打 07/31 11:30
→ npc776: 斷崖絕壁前途無路之處總是會有一個小小的把手給你抓著 07/31 11:31
→ npc776: 惡意機關推你跳樓婊你一次兩次之後總是找的到迴避的方法 07/31 11:32
→ Golbeza: 你可能是盜版英高遊戲的受害者 07/31 11:32
→ npc776: 看似永遠打不過的boss總是有意無意留下bug一般的外鄉打法 07/31 11:33
推 seventeenlig: 把故事隱藏在破碎的物品解說裡讓玩家自己拼湊算嗎? 07/31 11:34
→ npc776: 我覺得魂的精神在英高老賊對難度的精妙掌控 其他遊戲設定 07/31 11:35
→ seventeenlig: 感覺像把迷宮畫在拼圖上,只把最短路徑拼出來一樣可 07/31 11:35
→ seventeenlig: 以到終點,但你就不知道整張拼圖長什麼樣子 07/31 11:35
→ npc776: 都只是一個形式 隨便你抄一百個一萬個你也不會變成魂 07/31 11:35
推 dos32408: 迷宮開捷徑、使用休息點會讓小兵重生 07/31 11:35
→ leamaSTC: 那樣就算的話 那ib這類恐怖小品遊戲也算是類魂遊戲了 07/31 11:36
→ dos32408: 後面的魂like都是參考這幾點下去抄 07/31 11:36
→ leamaSTC: 是喔那P5也是類魂遊戲了嗎 07/31 11:37
推 GenShoku: 半開放探索性、死亡懲罰高、困難且攻略成功有成就感(難 07/31 11:38
→ GenShoku: 度高但合情合理)的動作類型遊戲 07/31 11:38
→ safy: YT應該也沒想這麼多,反正3D動作,不是DMC也不是在那邊開槍的 07/31 11:39
→ safy: 難度做高一點,然後有設定陷阱機關, 就直接說是魂系列了吧 07/31 11:39
推 r85270607: 嗯..所以戰鬥節奏也要考慮進去 07/31 11:39
推 DarkHolbach: 難度、死掉就要回原點撿屍、然後還有碎片化的敘事 07/31 11:48
推 vsepr55: 這樣diablo2算是魂like嗎 07/31 11:51
→ katanakiller: 地圖探索也是精華的部分 但很多人都只跑酷打王 07/31 11:53
推 qd6590: 不是 diablo2 是diablo-like 07/31 12:08
推 xul4rmpcl4: 那隻狼算類魂遊戲嗎? 玩起來很英高 但完全不覺得類魂 07/31 12:10
→ xul4rmpcl4: 遊戲體驗不太一樣 07/31 12:10
→ DinDing1129: 有靈魂的遊戲吧我猜 07/31 12:20
推 ngvxsvfh: 3D高難度幾乎都會被帶上這個標籤吧,另外一提空洞騎士這 07/31 12:20
→ ngvxsvfh: 種2D的叫類惡魔城 07/31 12:20
推 npc776: 節奏遊戲(o 07/31 12:21
推 qoo60606: 靈紅蝶阿 一堆魂 07/31 12:21
→ Erinyes: 隻狼跟魂的玩法差很多 但是遊戲體驗...都很英高= = 07/31 12:27
推 andrew5106: 玩到你會摔手把靈魂出竅之類的吧 07/31 12:28
推 guogu: 我也搞不懂 黑魂我玩過,感受不出他有啥特別的系統 07/31 12:33
→ guogu: 然後動不動就看到有人說這個魂系,那個也魂系,我滿頭問號 07/31 12:34
推 jiaching: "魂系遊戲"放入google搜尋很難嗎 07/31 12:43
推 guogu: 很難,我完全感受不到定義阿!就像很多人把空洞騎士也放魂系 07/31 12:48
→ guogu: 我黑魂空洞都玩過,靠北tone明明差超多的 07/31 12:48
→ ilovenatsuho: 主要是這詞已經被濫用了 07/31 12:50
推 r901700216: 類魂 不就類似黑暗靈魂 就這樣== 07/31 12:55
推 sillymon: 你想得沒錯啊,就是像那系列的遊戲就叫魂系,不過英高 07/31 13:05
→ sillymon: 做了7款了 07/31 13:05
推 wizozd38270: 以感覺來描述大概就是玩的時候會覺得英高在對你微笑 07/31 13:10
推 andy3580: 有迷宮 會掉錢 一定難度 動作遊戲 大概要這幾個基本要素 07/31 13:25
推 adgbw8728: 就是你過關會很爽但是在這之前會很幹 07/31 13:26
推 XNCI714: 你覺得是魂like的就是魂like 07/31 13:32
推 shadowdio: 3D惡魔城: 07/31 13:33
推 seraph01: 充滿善意的遊戲 07/31 13:51
推 kevinh0718: 檢討定義然後舉反例又沒啥意義,任何標籤就是幫助玩家 07/31 15:35
→ kevinh0718: 比較容易找到自己喜歡的遊戲罷了,遊戲標籤也沒有說一 07/31 15:35
→ kevinh0718: 個遊戲只能有一個,反正只要接近就可以貼上,也一定會 07/31 15:35
→ kevinh0718: 有模糊地帶,鑽牛角尖有屁用。3D、血瓶有限但死後會自 07/31 15:35
→ kevinh0718: 動補滿、死亡懲罰重、地圖複雜、小怪設計陰險、有耐力 07/31 15:35
→ kevinh0718: 條、不能貪刀王的血量不會過高會打的話不用打太久,這 07/31 15:35
→ kevinh0718: 些湊一湊,像了人們自然會認同 07/31 15:35
推 hayate65536: 阿怎麼不問什麼叫作類銀河戰士惡魔城? 07/31 19:21
推 gn00866066: 你覺得不像就不像啊 08/01 01:18
→ gn00866066: 那些要素本來就是因人而異 08/01 01:18
→ gn00866066: 像我不覺得魂遊戲有到多難,一堆傳統動作遊戲難多了 08/01 01:19