推 astrayzip: 台灣人英文不好 08/01 13:47
推 zsa123: 一樓說的對 如果向菲國一樣有專攻英文那就不一樣了 08/01 13:47
→ yuizero: 首先 遊戲要好玩到很多美國人玩..... 08/01 13:48
推 YoruHentai: 國內市場都搞不定還奢求更高難度的西方國家市場 08/01 13:49
推 twmadrid: 你看我們演藝圈藝人的市場就知道 台灣詬病在哪 08/01 13:50
噓 a000000000: 尼應該先看看東亞國家能打入歐美的脈絡 08/01 13:52
推 vm4m06: 你的東西如果放在台灣都沒人想玩的話不要想放在日本美國 08/01 13:52
→ vm4m06: 那種一級戰場能生存 08/01 13:52
推 dickec35: 英文好不好跟有沒有市場關聯在哪? 08/01 13:52
→ vm4m06: 跨文化圈其實很不容易,有些好東西也跨不出文化圈 08/01 13:53
→ lexmrkz32: 西方胃口更挑? 08/01 13:53
推 astrayzip: 美日沒一級戰場,國外糞Game更多 08/01 13:53
推 DarkHolbach: 因為連自己的市場都漸漸不買單了 08/01 13:54
推 poeoe: 美國玩的口味跟台灣遊戲差那麼多 超紅的fortnite台灣做得出 08/01 13:54
→ poeoe: 嗎 08/01 13:54
→ astrayzip: 台灣人比美日更挑,不吃金字塔底層遊戲 08/01 13:54
→ vm4m06: 台灣很容易去接受別國的文化,但並不代表別國很容易接受台 08/01 13:54
→ vm4m06: 灣的文化 08/01 13:54
→ DarkHolbach: 哪有,一個官人幾個妻台灣也一堆人在玩 08/01 13:55
→ astrayzip: 很多遊戲又不用文化,憤怒鳥裡面是有啥北歐文化嗎 08/01 13:55
→ rufjvm12345: 台灣人自己都不玩的遊戲 憑什麼歐美會想玩== 08/01 13:55
推 YoruHentai: 遊戲界基本上都是金字塔吧 底層爛遊戲比頂層好遊戲多 08/01 13:55
→ poeoe: 看中資手遊在台灣多紅 就知道台灣和中國的喜好有多接近了 08/01 13:55
推 dos32408: 台灣廠商資金都不多了還要花錢翻成英文版然後客群以老外 08/01 13:56
→ dos32408: 為主那各項意見反應bug回報客服等問題就比較麻煩啊當然 08/01 13:56
→ dos32408: 選中文市場最方便 08/01 13:56
推 sdd5426: 文化就是一堆台灣遊戲人整天躲在武俠小圈圈的藉口啊 奇怪 08/01 13:57
→ sdd5426: 就沒見到日本人做遊戲整天在武士忍者的還不是能大賣 08/01 13:57
推 hellwize: 我OK 你先做 08/01 13:58
→ john0421: 可以啊 返校之類的就沒用 槍車球又比不過別人 08/01 13:58
→ pikachu2421: 雷亞的音Game在國外算賣得不錯吧 08/01 13:58
推 vm4m06: 日本遊戲能大賣也不是單純靠「武士」「忍者」的要素,整 08/01 13:59
→ vm4m06: 個音樂美術遊戲性符合別人的喜好才賣的出去 08/01 13:59
→ YoruHentai: 可是雷亞...... 08/01 13:59
推 sdd5426: minecraft是有什麼瑞典文化嗎 人家還不是史上最暢銷遊戲 08/01 14:00
推 vm4m06: 「大部分的元素是別人可以接受的」裡面包含一點屬於自己 08/01 14:00
→ vm4m06: 國家的要素才是比較適當的做法 08/01 14:00
推 ocean11: 因為台灣人做不出什麼好遊戲 就這麼簡單 08/01 14:01
→ vm4m06: 整部作品的美學如果都是自己文化圈才懂的東西,其他國不是 08/01 14:01
→ vm4m06: 很好啃的 08/01 14:01
推 pikachu2421: 最近的話諾貝塔在日本算滿紅的 同人圖不少也有本了XD 08/01 14:02
推 cat05joy: 首先你要在台灣找到人投資 08/01 14:02
推 kenny830724: 沒有 他們不吃那一套 08/01 14:04
推 shinobunodok: 台灣本土都沒什麼人玩台灣的遊戲了 你怎麼覺得出去 08/01 14:04
→ shinobunodok: 就賣的掉 08/01 14:04
推 adk147852: 何不食肉糜 08/01 14:05
推 sk050607: 成本問題。要在海外設辦公室、招人。不是筆小錢 08/01 14:05
→ vm4m06: 台灣一年的遊戲市場上看500億,真的要說小也不是很小 08/01 14:05
推 siyaoran: 韓國可以打入歐美阿 人家跟中國語言不通 當然往資本最 08/01 14:05
→ siyaoran: 大的歐美前進 往中國前進都也有 但一次限韓令就倒得差不 08/01 14:06
→ vm4m06: 但是台灣公司連台灣自己的市場都吃不到,就不用想去美國 08/01 14:06
→ vm4m06: 日本那種一級戰區打怪了 08/01 14:06
→ siyaoran: 多了 08/01 14:06
推 sdd5426: 整天扯文化的就是理由伯而已 哪有那麼多遊戲有文化的 要 08/01 14:07
→ sdd5426: 文化我還不如去唸書 事實上就是做不出好玩的遊戲 08/01 14:07
噓 StarTouching: 不是沒有 只是不打台灣市場所以你看不見 08/01 14:07
→ sdd5426: pubg有韓國文化嗎 馬力歐有日本文化嗎 08/01 14:07
→ KimJongUn: 台灣出口需要一個破口啊 目前2次元就是破口 我們武俠 08/01 14:08
→ KimJongUn: 賣不到華人圈外 但小魔女諾貝塔可以 08/01 14:08
推 vm4m06: 中國免洗遊戲在台灣也有市場,但是起碼那是拿在中國賺的 08/01 14:09
→ vm4m06: 錢以及研究出來的那套消費者習慣,來台灣搶佔市場 08/01 14:09
推 gemboy: 又在文化ZZZ 刺客教條那麼多代誰的文化ZZZ 08/01 14:10
→ KimJongUn: 日本是一級戰區 但方舟也剛剛登上ios冠軍 打下江山不 08/01 14:10
→ KimJongUn: 是不可能 而日本又是最指標性的前驅市場 打下日本就能 08/01 14:10
→ KimJongUn: 放眼全世界 08/01 14:10
→ sdd5426: 整個國家有錢也不敢拿去投資新創只敢放在房地產 你要遊戲 08/01 14:10
→ sdd5426: 人眼界多高 當然做些好回收的博弈遊戲就好了 08/01 14:10
→ KimJongUn: 文化真的假議題...懶得多講反例 太多了 08/01 14:10
→ gemboy: 純粹國內大廠不想砸錢不搞行銷 然後一堆覺青只想看像返校 08/01 14:11
推 vm4m06: 什麼「靠實況主推銷遊戲」、「靠網頁廣告宣傳遊戲」之類 08/01 14:11
→ vm4m06: 的,不用比遊戲,光是宣傳就贏台灣遊戲大半了 08/01 14:11
噓 qwe78971: 我們在睡覺 他們在工作 懂? 08/01 14:12
→ gemboy: 滿滿台灣價值而已 一堆覺青還以為台灣只有赤燭XDD 08/01 14:12
推 ray90910: 別在怪房地產了啦,今天房地產的錢全部拿出來,你以為熱 08/01 14:13
→ ray90910: 錢就會放到新創嗎? 08/01 14:13
推 loverxa: 單純廢物而已 智慧型手機出多久了 能上檯面的手遊又出幾 08/01 14:13
→ loverxa: 款 08/01 14:13
→ kinomon: 舒適圈 08/01 14:13
推 ayubabbit: 台灣人連台灣市場都吃不下來還想西方市場喔 08/01 14:14
推 gemboy: 日本動漫用到爛的七宗罪 七宗罪就是日本文化嗎zzz 08/01 14:14
→ ayubabbit: 那些想進軍中國不就是覺得中國人比較笨比較可能騙到錢 08/01 14:14
→ KUSUHA0707: 說靠就靠阿 08/01 14:14
→ ayubabbit: 你換去日本 歐美 誰玩你的爛遊戲 08/01 14:15
→ KimJongUn: 其實仔細看台灣成功遊戲 雷亞 赤燭 小魔女 到以前傳奇 08/01 14:15
→ KimJongUn: 其實外國對台灣厲害的遊戲接受度就很高啊 並沒接受壁 08/01 14:15
→ KimJongUn: 壘 你做的厲害別人就會玩 08/01 14:15
推 vuv87: 封閉還是問題,那種國外手創的新玩意,台灣人先起頭的還可 08/01 14:15
→ vuv87: 以先合購,更甚者看過申請專利 08/01 14:15
推 roea68roea68: 1.沒能力 2.就算有能力賣全世界 也不會想放棄中國 08/01 14:16
→ roea68roea68: 看BZ UBI..等 一堆公司就知道了吧? 08/01 14:16
→ vuv87: 而且高層有賺到錢就好 08/01 14:16
→ vuv87: 一直在老舊法上 08/01 14:16
→ KimJongUn: 先舉出 明明該在歐美紅但沒紅的例子 不然歐美其實沒壁 08/01 14:16
→ KimJongUn: 壘 08/01 14:16
→ vuv87: 下面的人也卡住沒本錢闖 08/01 14:16
推 melzard: 重點是品質要夠好 品質好的才有出去的本錢 08/01 14:17
→ melzard: 而且遊戲可以透過網路平台銷售 要打外國市場成本算低了 08/01 14:17
推 vm4m06: 品質就算不好也學一下中國的那套宣傳模式,賣東西哪有不 08/01 14:17
→ vm4m06: 宣傳的啊 08/01 14:17
→ melzard: 上個Steam難道歐美會看不到嘛? 沒那種事 08/01 14:18
→ vuv87: 整個諸藥弱項還是行銷吧,觀光業也很明顯 08/01 14:18
→ vuv87: 主要弱項 08/01 14:18
推 gemboy: 現在覺青還有在關心台灣遊戲嗎 覺青知道還有其他家獨立 08/01 14:19
→ gemboy: 遊戲嗎 沒有台灣價值就不鳥囉XDD 08/01 14:19
→ vuv87: 日本動漫不說,可以稍會研究韓國那邊,先不說遊戲,漫畫小說 08/01 14:19
→ vuv87: 他們也拉出來國際了 08/01 14:19
推 vm4m06: 好萊塢大片,光是砸在全球市場的宣傳費,有些就快跟電影 08/01 14:20
→ vm4m06: 成本等價了 08/01 14:20
→ vuv87: 基本上不是說都要政治去插手去當推手雖然是因素之一沒錯, 08/01 14:20
→ vuv87: 但是業者固化也是問題 08/01 14:20
推 ilove640: 好玩的遊戲誰管你哪國做的 有沒有自己的語言= = 08/01 14:21
→ worldark: 西進進到失去競爭力了 08/01 14:21
→ vuv87: 自己不想闖,還一直希望有人幫才願意的這種思維也是問題 08/01 14:21
推 vm4m06: 中國手遊好玩嗎??其實根本不好玩,但是光是在fb和youtube 08/01 14:22
→ vm4m06: 和實況主工商,就一堆人點下載來玩了,學一下人家很難嗎 08/01 14:22
推 melzard: 遊戲業問題不是在西進不西進而是上面老闆只想賺穩賺的錢 08/01 14:22
→ vuv87: 說實在太多業界卡在肥貓發展不起來是真的,看的到遠見的年 08/01 14:22
→ vuv87: 輕人衝不出來 08/01 14:22
→ melzard: 西進只是他們認為穩賺所以去 08/01 14:22
→ vm4m06: 學學人家怎麼做換皮手遊那一套,不用想一部登天,先去研究 08/01 14:23
→ vm4m06: 並複製別人的賺錢模式 08/01 14:23
→ melzard: 不然你說小魔女的人力和開發時間有多少? 08/01 14:23
推 a204a218: 台灣還是有很多人看不起行銷啊,覺得靠行銷紅是很丟臉 08/01 14:23
→ a204a218: 的事,看到大廠花大錢行銷就先笑再說 08/01 14:23
→ KimJongUn: 覺得就沒啥問題 不知在找什麼問題耶 目前台灣就7分實 08/01 14:23
→ KimJongUn: 力遊戲 國外就紅7分 沒看到什麼遺珠 08/01 14:23
→ melzard: 業界資源比他們小工作室多了多少結果端出了啥? 08/01 14:23
→ pikachu2421: 台灣想做遊戲基本上就是往獨立製作走比較有機會 08/01 14:23
→ KimJongUn: 我沒看到我們有什麼行銷問題或文化問題 你遊戲好 別人 08/01 14:24
→ KimJongUn: 用挖的也會挖出你的遊戲來玩 08/01 14:24
推 jympin: 假議題,台灣遊戲本來就很少而且小品居多,還想打入歐美 08/01 14:24
→ jympin: 阿 08/01 14:24
推 vuv87: 行銷 廣告通路價格產品 涵蓋的很多 08/01 14:25
推 vm4m06: fb以及那些實況主工商有多少是台灣的廣告 08/01 14:26
→ vuv87: 韓國靠那個line打了不少產業的通路出來 08/01 14:26
→ vm4m06: 做個好東西然後期待哪天別人來幫你行銷哦??做夢 08/01 14:26
推 dnek: 台灣遊戲連台灣自己都顧不好了+1,只想著迎合最大又方便撈的 08/01 14:27
→ dnek: 市場然後回頭怪台灣市場小,結果大小市場都被別人撈好撈滿 08/01 14:27
推 dickec35: 小品就不能打入歐美嗎?那些Steam獨立遊戲賣座的也很賺 08/01 14:28
推 vm4m06: 學別人怎麼成功的,中國遊戲的成功模式是很好借鑒的對象 08/01 14:28
→ vuv87: 行銷包含商品 但是也包含了後續的通路,價格,廣告目標市場 08/01 14:28
→ vuv87: 等等都是要考量的 08/01 14:28
→ KimJongUn: 今天台灣又沒有做個巫師3然後被文化或行銷不力 埋沒掉 08/01 14:28
→ KimJongUn: 就都小品 是要怎樣 08/01 14:28
→ KimJongUn: 真的講行銷 那要行銷哪款遊戲啊?大富翁10嗎 08/01 14:29
→ vuv87: 我是覺得韓國漫畫小說正推廣國際的當下 雖然在網路為主,但 08/01 14:30
→ vuv87: 是國際讀者不少,這點可以參考看看 08/01 14:30
→ vuv87: 網路世界,手段可以越來越多,但是不敢變化這邊很可惜,願 08/01 14:31
→ vuv87: 意變化跟有新意的年輕人又沒本錢 08/01 14:31
推 melzard: 大富翁系列現在還有人玩? 我以為已經冷了很久了 08/01 14:31
→ satheni: 台灣沒有國際市場註定不會有人投資,想做遊戲的去國外求 08/01 14:31
→ satheni: 職才是正解 08/01 14:31
→ vuv87: 孩子 你太在意那兩個字了 這涵蓋太多不是只有廣告 08/01 14:31
推 vm4m06: 靠行銷的話,哪款根本不重要 08/01 14:32
→ a2334436: 是沒看到小魔女諾貝塔? 08/01 14:33
推 hanklee66: 因為畫一畫就變兒童色情了 08/01 14:34
推 vuv87: 目前真的很多在台灣沒辦法,所以人才才流失 一堆因素環環相 08/01 14:35
→ vuv87: 扣 08/01 14:35
→ vuv87: 現在消費者能做的就是多支持好作品了 08/01 14:35
→ vuv87: 但是也會可惜推不出去 08/01 14:35
→ vuv87: 國際上 08/01 14:35
推 soma2016: 小魔女買最多幾乎都日本人,返校買最多的是中國人,只能 08/01 14:35
→ soma2016: 說遊戲好玩,台灣人還是不支持啊 08/01 14:35
推 shawntwo: 旁邊有比較容易賺,你繞過去轉比較困難的,沒有任何產業 08/01 14:36
→ shawntwo: 會這樣做 08/01 14:36
→ KimJongUn: 一次一次 我們強者都證明過了 雷亞聚爆登上蘋果iphone 08/01 14:37
→ KimJongUn: 發表會 還願那時很多外國實況主玩 小魔女征服了日本 08/01 14:37
→ KimJongUn: 外國沒壁壘 做出好遊戲就行 08/01 14:37
推 vuv87: 這時候又回歸到市場問題,只是 ,隔壁很麻煩 真的 ,有時候 08/01 14:37
→ vuv87: 又會燒到這邊來 08/01 14:37
推 crash121: 雷亞有打到國外啊 可是版上覺青不想認 可是承認吧 更願 08/01 14:38
→ crash121: 意投資台灣遊戲公司的就中國 不然雷亞赤燭被當成台灣之 08/01 14:38
→ crash121: 光幹嘛要舔中國爸爸 國內沒人想投資啊 08/01 14:38
推 probsk: 就中國市場容易上手 08/01 14:40
推 Niixtion: 資本不夠 08/01 14:40
推 a0187307: 做出來的不好玩 08/01 14:41
推 fenrirdire: 很多離不開武俠框架 西方根本不吃這套 08/01 14:41
推 crash121: 小魔女我看也只是走雷亞赤燭的老路 要做大沒資金只有中 08/01 14:42
→ crash121: 國爸爸肯給 出事了版上再來指責舔共 sop都出來了 08/01 14:42
推 vuv87: 幾年前不是翻譯金庸英譯本嗎 不知這種武俠國外銷量如何 自 08/01 14:43
→ vuv87: 身看的國外論壇沒啥看到討論 08/01 14:43
→ vuv87: 真的是sop啊… 08/01 14:43
推 vm4m06: 你覺得金庸作品翻譯成英文會好看嗎?? 08/01 14:44
→ probsk: 小魔女作者是在日本練出來的 要舔也是舔日 08/01 14:45
推 arrenwu: 其他地方不清楚,以台灣市場來說,金庸作品的魅力很大部 08/01 14:46
推 vuv87: 當初看報導只感到譯者很辛苦XD 08/01 14:46
→ arrenwu: 分來自詞藻和中文字的結構, 08/01 14:46
→ KimJongUn: 不講版號 其實現在中國市場 覺得和3-5年前比 也會難打 08/01 14:46
→ KimJongUn: 很多了 認真講 08/01 14:46
→ arrenwu: 轉換成英文這個優點會消失 08/01 14:46
推 vm4m06: 中國手遊市場是全球最大的手遊市場,那裏本來就激烈競爭 08/01 14:47
→ KimJongUn: 以前你只要用上unreal4畫面還能唬人 現在真的不行了 08/01 14:47
推 vuv87: 真的 他們口味也越來越刁了 08/01 14:48
→ vm4m06: 只是還是有很強大的政治干擾因素,能活下來的一定得跪著 08/01 14:49
→ vm4m06: 賺就是了 08/01 14:49
推 iamriku: 翻譯有在地化問題,不是英文好就能解決的,詞語要翻得精 08/01 14:49
→ iamriku: 準一定要在當地生活過才有辦法,而且還有文化差異的問題 08/01 14:49
推 tin123210: 本國都沒人要玩,外國人也不缺糞game 08/01 14:49
推 eva00ave: 台灣的西方ry 08/01 14:49
推 soma2016: 不過小魔女真的蠻好玩的,但銷量一半以上都靠日本人,為 08/01 14:50
→ soma2016: 什麼阿 08/01 14:50
推 vm4m06: 只是現在看那裏也沒用就是了,他們政府就是把這麼大這麼 08/01 14:50
→ vm4m06: 甜的市場關起門來給他們自己廠商賺 08/01 14:50
→ vm4m06: 看別人的,看再多也不會是自己的 08/01 14:51
推 vm4m06: 然後把那麼大那麼甜的市場賺來的錢去其他國家大灑幣搞宣 08/01 14:52
→ vm4m06: 傳賺外銷,這政府真的很厲害 08/01 14:52
→ ghostxx: 自家都不玩還想靠西方,資金在股市在房地就是不會進這 08/01 14:53
推 gemboy: 金庸英文版成敗完全靠翻譯了 不少武功招式都有意境 08/01 14:54
推 hinajian: 不要自己英文不好牽拖全部台灣人 08/01 14:55
→ gemboy: 黯然消魂掌會怎樣翻很好奇XD 08/01 14:56
→ hinajian: 中國的「厲害」基本上大部分是美國給的 08/01 14:57
推 arrenwu: 你把黯然銷魂掌寫成白話翻譯成英文試試看啊 08/01 14:57
→ DarkHolbach: 金庸如果漫畫的話會比較好進歐美吧 08/01 14:57
→ DarkHolbach: 畢竟看不懂招式名稱沒關係,打起來帥就好 08/01 14:58
→ arrenwu: 漫畫是漫畫 翻譯是翻譯 08/01 14:58
→ arrenwu: 即便在台灣,漫畫也比小說好推 08/01 14:58
→ arrenwu: 當然都比不上電視劇就是了 08/01 14:58
→ DarkHolbach: 火影招式也很難翻啊,隨便講一個就好,回天怎麼翻 08/01 14:58
→ arrenwu: 如果你覺得寫得白話一點就會變得超無聊,那金庸翻譯大概 08/01 14:59
→ DarkHolbach: 但火影在歐美還是紅到爆炸 08/01 14:59
→ arrenwu: 就沒戲 08/01 14:59
推 xxx60709: 到底為什麼要推武俠啊,想賣老外就做個比較好理解的阿 08/01 14:59
推 vm4m06: 金庸就是靠電視劇推廣的啊 08/01 14:59
→ arrenwu: 因為火影的魅力不在文字啊XDDDD 08/01 14:59
→ DarkHolbach: 不會,那是我們母語是中文的情況下才這樣 08/01 14:59
推 vuv87: 其實還是多利用網路吧 好作品可以這樣大力推廣出去 希望業 08/01 15:00
→ DarkHolbach: 老外的話根本沒差 08/01 15:00
→ vuv87: 者可以考慮 ,但想想問題是台灣創作者本身也很困難啊…量不 08/01 15:00
→ vuv87: 夠發展出一套sop 08/01 15:00
→ DarkHolbach: 金庸電視劇也感覺不到什麼文字的優美啊 08/01 15:00
→ arrenwu: 他的招式寫得直白點並不影響大家的閱讀感 08/01 15:00
→ KimJongUn: 音譯早就ok了 龜派氣功老美也是念kamekameha 螺旋丸也 08/01 15:00
→ KimJongUn: 直接翻譯rasengan 08/01 15:00
推 gemboy: 武俠跟外國人解釋就說幫派互毆就最簡單XDD 08/01 15:00
→ arrenwu: 哪裡沒有啊 名詞全部還是照搬啊 08/01 15:01
推 vm4m06: 所以我才說抄別人的sop啊,學學看中國手遊怎麼在台灣行銷 08/01 15:01
→ vm4m06: 糞game的好嗎 08/01 15:01
→ DarkHolbach: 有些時候你就不要太過在意那些文化的內核,推廣給老 08/01 15:01
→ DarkHolbach: 外只要有個型就好 08/01 15:01
→ arrenwu: 我的意思是,如果今天把那些詞彙全部改白話,你還覺得好 08/01 15:01
→ arrenwu: 看的話,那才有戲 08/01 15:01
→ vuv87: 其實觀察下來有些台灣作品,我們文化應該滿能有發展性的 08/01 15:02
→ DarkHolbach: 外國人對江湖的了解還真的就是幫派 08/01 15:02
→ arrenwu: 黯然消魂掌 寫程 憂鬱折磨掌 這你覺得差不多嗎? 08/01 15:02
→ KimJongUn: 招式翻譯ok的 降龍18掌直接喊 eat my shanglong you b 08/01 15:02
→ KimJongUn: astard 08/01 15:02
推 YoruHentai: 火影死神的招式全部都是直接用羅馬拼音翻喔 08/01 15:02
推 vm4m06: 靠實況主工商靠youtube靠fb廣告靠工讀生洗巴哈討論區熱度 08/01 15:02
→ vm4m06: ,別人這樣成功的話怎麼不學啊 08/01 15:02
→ YoruHentai: 中文作品不能這樣翻就是 08/01 15:02
→ arrenwu: 我的意思就是那,如果這些招式幫派人名的表意文字美感 08/01 15:02
→ arrenwu: 大減,那你還覺得差沒太多,那金庸就有戲了 08/01 15:03
→ YoruHentai: 我覺得應該是沒差 死神一堆潮到出水的字 到英文全都 08/01 15:03
→ YoruHentai: 變羅馬拼音 08/01 15:03
推 DarkHolbach: 犲篪晹陪茈sWu Tang Clan的嘻哈團體 08/01 15:03
→ DarkHolbach: 美國還有個叫做 08/01 15:04
→ arrenwu: 翻譯那有什麼問題 想翻那肯定是可以的 08/01 15:04
→ YoruHentai: 斬魄刀->zanpakuto 08/01 15:04
推 gemboy: 估狗一下 之前有雪山飛狐 鹿鼎記 書劍恩仇錄記翻譯過 08/01 15:04
推 JCS15: 人家錢想搞房地產就別去肖想了 喜歡的話自己開公司賺錢下去 08/01 15:05
→ JCS15: 吧 08/01 15:05
→ DarkHolbach: 是真的沒差啊,打鬥帥一點就好 08/01 15:05
噓 vvvvaaaa: 台灣文化除了8+9跟宮廟幹架吸毒還有什麼嗎? 08/01 15:05
推 JamesForrest: 支那外省人作品嗎哈哈 08/01 15:05
→ KimJongUn: 看過外國實況主喊kamekameha也很入戲啊 不懂意涵其實 08/01 15:05
→ KimJongUn: 覺得沒差別耶 08/01 15:05
→ vvvvaaaa: 這些東西連本島人都不屑了還想外銷 08/01 15:05
→ gemboy: 最近上新聞是要翻譯射鵰三部曲 08/01 15:05
推 vm4m06: 這些不行的話再跟日本買ip來做換皮手遊,反正現在這種買ip 08/01 15:05
→ vm4m06: 的換皮遊戲,會被歸類在「進口遊戲」,中國幾乎拿不到版 08/01 15:05
→ vm4m06: 號,台灣的話可以看看有沒有便宜的ip授權可以撿 08/01 15:05
→ DarkHolbach: 也不一定要做台灣文化啊,對馬不就美國人做日本文化 08/01 15:05
→ KimJongUn: 用外語念 其實更增加特色和神秘感 08/01 15:05
推 vuv87: 台灣文化台中日都有 都可以玩啊 有不是8+9而已 多看一下ccc 08/01 15:06
→ vuv87: 啦 很多主題 08/01 15:06
推 arrenwu: 我不是說一定要懂意涵,而是你的作品魅力在哪裡 08/01 15:06
→ vm4m06: 學中國怎麼成功的,自己人才不夠了還想閉門造車自己搞一套 08/01 15:07
→ vm4m06: sop根本是…… 08/01 15:07
→ DarkHolbach: 打鬥對老外就夠有魅力了 08/01 15:07
推 LABOYS: 你能保證穩賺嗎? 沒有穩賺怎麼說服老闆? XD 08/01 15:07
→ DarkHolbach: 你招式夠帥夠潮,像死神那樣就有戲 08/01 15:08
→ vuv87: 現在人才真的問題 創作者也不好生存 08/01 15:08
→ LABOYS: 吃老本授權正版手游穩賺不賠懂不懂 08/01 15:08
→ DarkHolbach: 遊戲本來就沒有穩賺的,電影也一樣 08/01 15:08
推 arrenwu: 夠帥夠潮的話那當然是沒有問題啦 08/01 15:09
→ DarkHolbach: 手遊收掉的也是一大堆 08/01 15:09
→ vuv87: 本想說學韓國網路電子化, 但作品量也是問題 08/01 15:09
→ arrenwu: 至於賺錢,我是覺得先在台灣和中國能取得成功比較務實 08/01 15:09
推 vm4m06: 台灣的遊戲市場一年有將近500億,別說這個市場很小啊 08/01 15:10
→ pikachu2421: 台灣遊戲市場有87%是手遊和連線遊戲吧 單機應該不大 08/01 15:11
→ vm4m06: 那就做手遊,能賺錢其他的再說 08/01 15:11
推 vm4m06: 要觀察消費者的習慣迎合消費者,不是自己想做什麼就做什 08/01 15:13
→ vm4m06: 麼,這種虧到死都是剛好 08/01 15:13
推 neige923: steam那些韓國獨立遊戲翻譯也一團糟 不過什麼大問題吧 08/01 15:13
→ neige923: 不是 08/01 15:13
推 arrenwu: 沒有到「一團糟」啦 08/01 15:14
→ vm4m06: 市場就是明明白白的告訴你,消費者最喜歡在手遊課金了, 08/01 15:14
→ vm4m06: 還去做單機是想多跟錢過不去 08/01 15:14
→ arrenwu: 問題你也要會做手遊啊XDDDD 光營運就是門檻了 08/01 15:15
→ arrenwu: 如果手遊這麼好賺 有現金的人全部丟去做手遊不就狂賺了 08/01 15:15
→ pikachu2421: 我覺得如果是為了賺錢還不如去做其他工作 08/01 15:15
→ pikachu2421: 真的要做遊戲就是做自己想做的東西 用業餘時間也行 08/01 15:15
→ pikachu2421: 像是日本很多同人遊戲都是用業餘時間做的 08/01 15:16
推 randolph80: 想賺簡單錢啊 08/01 15:16
→ bluejark: 台灣只會表面行銷與跟風而不是真的經營 08/01 15:16
→ arrenwu: 我同意為了賺錢話不如做其他工作XD 08/01 15:17
→ bluejark: 像日本做手遊出得多死得也多這是很正常的 08/01 15:17
推 vm4m06: 不賺錢只想做興趣的話,那也不用想什麼行銷國外這種事情了 08/01 15:17
→ arrenwu: 我覺得也不是這樣分的。你總是想創作些受大家肯定的東西 08/01 15:18
→ arrenwu: 而營收是一種大家肯定你的方式 08/01 15:18
→ arrenwu: 畢竟沒有道理「大家都覺得你這個東西超棒卻不願意付錢」 08/01 15:18
→ vm4m06: 做興趣做開心的,就看自己怎麼做才覺得開心,這也沒什麼 08/01 15:18
→ vm4m06: 不好 08/01 15:18
→ arrenwu: 要嘛是你的東西很鳥,要嘛是大家沒看到棒的地方 08/01 15:19
→ bluejark: 而在存活下來的遊戲中就能找到玩定喜好而製作出下個遊戲 08/01 15:19
→ vm4m06: 但就不要去問「為什麼我自己覺得做出來的是好東西卻市場 08/01 15:19
→ vm4m06: 不買單」一開始的出發點就錯了 08/01 15:19
→ bluejark: 這種是只會代理學不到也做不出來的經驗 08/01 15:20
推 abd86731: 台灣一堆遊戲都只賣MIT價值 只有台灣人會吃這套 剩下少 08/01 15:25
→ abd86731: 數厲害的也早就出英文版了不是嗎 08/01 15:25
推 syldsk: 3DBBQ 08/01 15:34
推 sakubo: 台灣市場很大 沒4 08/01 15:34
→ bluejark: 你想做中國市場就不能搞事你妥協台灣人不養你也會背刺你 08/01 15:41
推 jimmyVanClef: 雙語教育的失敗導致走不出亞洲市場阿,現在不是就在 08/01 15:49
→ jimmyVanClef: 考慮訂成雙語? 08/01 15:49
→ ChaosK: 口味不一樣,思維工方神諭之戰國外很紅但台灣就紅不起來 08/01 15:50
→ ChaosK: 工坊 08/01 15:50
推 shadowdio: 代工一流 原創三流 08/01 16:12
推 fenix220: 都想賺EASY MONEY 08/01 16:13
推 LuMya: 韓國日本願意花大錢找高品質的翻譯 台灣只想簡單速成打發了 08/01 16:17
→ LuMya: 事 08/01 16:17
推 cemin: 不說遊戲,你看多少歌手的國際巡迴=中國+新加坡,只有會被 08/01 16:19
→ cemin: 中國封殺的台獨樂團才不得已必須去挑戰非華文圈 08/01 16:20
→ sendicmimic: 自己國內都賣不起來還想去哪 08/01 16:30
推 iqeqicq: 希萌的《小魔女諾貝塔》,在日本很受歡迎 08/01 16:32
推 hopeushappy: 我記得有個遊戲有紅到歐洲 然後台服還比歐服先倒XD 08/01 16:36
推 vm4m06: 現在眼睛不用再看「中國市場」了啦,人家就是關起門來只 08/01 16:43
→ vm4m06: 給自家的廠商玩,在門外看穿了也踏不進去 08/01 16:43
→ KimJongUn: 台灣是進不去了啦 除了雙劍 你是文化局員工 你敢給任何 08/01 16:49
→ KimJongUn: 台灣遊戲版號嗎?如果出事了 被塞個彩蛋什麼就是你職業 08/01 16:49
→ KimJongUn: 生涯gg 你敢用烏紗帽保證除了大宇外任何台灣遊戲不會被 08/01 16:50
→ KimJongUn: 塞彩蛋?是我也會徹底避開給台灣遊戲版號了 08/01 16:50
推 ap954212: 可以學習日韓遊戲 08/01 16:53
推 vm4m06: 你看他們的版號審核結果也不是只針對台灣啦 08/01 16:58
推 vm4m06: 大概上頭定調「中國市場只有中國特許廠商能進來賺」「外人 08/01 17:00
→ vm4m06: 放幾個聽話的進來做做樣子就好」 08/01 17:00
推 vm4m06: 他們總是喜歡放大幾個「成功樣板」讓外人覺得「好像有機會 08/01 17:01
→ vm4m06: 成功」但實際上真的只有被宣傳的那幾個而已 08/01 17:01
→ Jacob7123: 台灣市場小,開發成本高,所以輸入遊戲為主,但是歐美 08/01 17:02
→ Jacob7123: 遊戲有語言隔閡,鄰居遊戲有意識問題。 08/01 17:02
推 vm4m06: 8個月過去了放29個進口手遊的版號,就會讓人「誤以為國外 08/01 17:04
→ vm4m06: 的遊戲好像可以進口」,實際上真的可以嗎?? 08/01 17:04
→ bluejark: 不要說中國 自己台灣市場都搞不定了怎麼跟人競爭 08/01 17:06
噓 DinDing1129: 10/10大家也不接受啊 人家10/10欸 價值觀不同根本無 08/01 17:08
→ DinDing1129: 法溝通 08/01 17:08
推 vm4m06: 我也想問啊,台灣遊戲市場一年500億,這叫很小的市場??自 08/01 17:09
→ vm4m06: 己國家都賺不到錢的東西是要怎麼賣去國外?? 08/01 17:09
→ vm4m06: 不要說遊戲開發了,連點像樣的行銷都沒有 08/01 17:10
推 Fice: 提華語做國語就會變按呢,乾焦靠支那趁簡單錢 08/01 17:11
推 vm4m06: 期待自己可以借助網路做免費宣傳??宣傳那麼簡單,靠口碑發 08/01 17:12
→ vm4m06: 酵就好的話,好萊塢就不會花一億美金拍電影,再花一億美 08/01 17:12
→ vm4m06: 金來全球宣傳了 08/01 17:12
推 vm4m06: 他們的電影,特效好演員好劇本好,賣座的電影絕對都是集 08/01 17:15
→ vm4m06: 技術與科技和藝術精華打造好電影,人家也是要宣傳而不是默 08/01 17:15
→ vm4m06: 默等口碑發酵 08/01 17:15
推 Diablue: 你以為理組叫假的 08/01 17:15
推 vm4m06: 然後再看看那些中國免洗手遊,靠著那些行銷套路,台灣的50 08/01 17:16
→ vm4m06: 0億市場被他們吃去多少,啊是遊戲真的很好玩嗎?? 08/01 17:16
→ vm4m06: 人家歐美都在造火箭飛機,中國就算沒關鍵技術至少也會抄, 08/01 17:18
→ vm4m06: 台灣就再閉門造車吧 08/01 17:18
推 alinwang: 你會去玩泰國遊戲嗎?西方看台灣也差不多 08/01 17:48
→ gdtg10900: 美感差技術差劇本差膽子小只會酸 08/01 17:50
→ alinwang: 從還願事件後再無台灣公司的遊戲過審過,大宇的大富翁 08/01 17:54
→ alinwang: 10代出來3年都還沒拿到中國版號,更別提雙劍七代也還沒 08/01 17:54
→ alinwang: 拿到 08/01 17:54
推 Kaken: 其實現階段或多或少都有在想辦法啦 08/01 18:00
→ garlic1234: 台灣遊戲做的好玩我也買單阿,只是做的要死要活一年營 08/01 18:03
→ garlic1234: 收還比不過那些垃圾手遊,自然劣幣驅逐良幣 08/01 18:03
→ garlic1234: 一年市場500億,大部分都貢獻給垃圾手遊,這不是製作 08/01 18:04
→ garlic1234: 公司的問題了 08/01 18:05
→ nalthax: 日本一堆以國際受眾出發的遊戲,會採用準白人、偽白人、 08/01 18:18
→ nalthax: 白人人設,不然就是用一個不涉及種族帶入感的角色設定。 08/01 18:18
→ nalthax: 台灣人還是比較習慣賺快錢,自以為中國市場同文同種容易 08/01 18:19
→ nalthax: 起共鳴 08/01 18:19
推 caryamdtom: 那個市場就在那裡,進入門檻跟賺錢難度又相對低,要你 08/01 18:45
→ caryamdtom: 你要不要賺?而且歐美日跟中國市場一般也不互斥,會影 08/01 18:45
→ caryamdtom: 響的就台灣市場而已 08/01 18:45
推 IB1SA: 打國外市場行銷宣傳費太高怕虧本吧 08/01 19:11
推 drph: 台灣人不投資,接受中資就被戴帽子,這樣是要怎麼做? 08/01 19:28
推 vking223: 歐美人接受的東西,應該只能賣珍奶那種不需要對話的, 08/01 20:14
→ vking223: 或者電腦3c,以前的電影加減在歐美或影展有市場,有些 08/01 20:14
→ vking223: 學院派會接受李安這類導演,但商業上就是比較愛推崇武 08/01 20:14
→ vking223: 打明星這種東方刻板印象,還有喜歡營造奇怪(假掰)鴿子 08/01 20:14
→ vking223: 風格的吳宇森 08/01 20:14
推 vking223: 亞洲人不跑中國跑去挑戰歐美市場,有兩個例子BOA(我也 08/01 20:18
→ vking223: 喜歡)跟Rain,以前在韓國台灣或日本等地都紅到炸,去那 08/01 20:18
→ vking223: 邊被當渣。所以現在韓國就學聰明專門經營亞洲,日韓台 08/01 20:18
→ vking223: 跟中國,就可以吃很撐了,低投入低風險+高獲利 08/01 20:18
推 vking223: 另外一個東西是自我文化認同感,我覺得像廟會等宗教文 08/01 20:22
→ vking223: 化,日本祭典跟巴西嘉年華很本土化也很國際化,但台灣年 08/01 20:22
→ vking223: 輕一代不是很喜歡(我也感覺有點距離感,阿宅更是不會想 08/01 20:22
→ vking223: 接觸,都是描述負面8+9居多),可是你看日本宅文化,很多 08/01 20:22
→ vking223: 神道教的作品與角色,或者像是 08/01 20:22
→ vking223: 鬼神童子,犬夜叉,鬼太郎...這種類似與神道宗教有關與 08/01 20:32
→ vking223: 在地妖怪的故事創作等,很多本土日本文化的作品跟要素充 08/01 20:32
→ vking223: 斥在裡面,他們在日本存活超過50年,然後社會是廣泛創作 08/01 20:32
→ vking223: 跟社會觀感能接受。重點是,做了還能賣錢而且是好大的 08/01 20:32
→ vking223: 錢。所以吸引到一堆日本老中青世代人前仆後繼的投入。台 08/01 20:32
→ vking223: 灣要是做個什麼在地打都市傳說妖怪的(打紅衣小女孩,打 08/01 20:32
→ vking223: 人面魚...),一定是被鄉民,酸民,民眾,嘴到爆。其他比 08/01 20:32
→ vking223: 較有知名度的,像是廖添丁,台灣人要做點什麼作品,常常 08/01 20:32
→ vking223: 很麻煩的是要克服家庭革命這關,老人很愛嘴很愛打壓這 08/01 20:32
→ vking223: 種次文化,更別說投入職業與創作 08/01 20:32
→ vking223: 然後更多一代代的年輕人最後又被鑽回擠進去老人安排的 08/01 20:39
→ vking223: 老路,竹科,醫生跟去考公務員去做老師,有點創業抱負 08/01 20:39
→ vking223: 的不是雞排珍奶就是小咖啡店 08/01 20:39
推 IFeelSoAlive: 錢 08/01 20:39
→ vking223: 日本是把acg與動漫成為一種產業聚落,像以前80,90年代, 08/01 20:47
→ vking223: 一堆遊戲公司興起,搭上街機fc,Md,Sfc時代開始在全球起 08/01 20:47
→ vking223: 飛的順風車,你要是有才華有技術有抱負,除了在公司一 08/01 20:47
→ vking223: 直栽培也有作品,好幾個業界人才20.30代,就算跳槽到各 08/01 20:47
→ vking223: 家公司都能受重用(像卡普空-去snk這樣,光是跳出來的都 08/01 20:47
→ vking223: 能養活一堆ip)猶如之前bz跳出來的一大堆開發人員,在全 08/01 20:47
→ vking223: 球跟歐美各家公司大展拳腳。eva鬍子大叔也是從吉卜力跳 08/01 20:48
→ vking223: 出來做都還有一堆機會跟作品。在台灣,待到一家公司沒了 08/01 20:48
→ vking223: ,就幾乎等同職業生涯結束了 08/01 20:48
推 roy1100012: 中國的手遊都賣到歐美去了 steam上也有些國外吃得開的 08/01 21:30
→ roy1100012: 台灣人就是特愛中國市場 沒中國市場不知道怎做遊戲 08/01 21:31
噓 game721006: 推給中國市場真是笑死人,拿鄉民最愛的赤燭來講,它 08/01 22:46
→ game721006: 們如果真那麼厲害怎麼不拿專案去歐美日本募資?不就 08/01 22:46
→ game721006: 是鬼島上的創作者做不出能拿上國際商場的東西才只能 08/01 22:46
→ game721006: 在華人文化圈騙錢 08/01 22:46
推 mshockwave: 日本人英文更爛FF在歐美還不是香到爆= = 08/02 00:01
推 zerox123456: 中資手遊活的比較好的崩3艦B少前 一個比一個色 台灣 08/02 00:43
→ zerox123456: 應該也能做 問題是 台灣有人敢做嗎? 08/02 00:43
→ zerox123456: 連做簡單的賣奶子都不會 更別說其他更燒錢勞力傷神的 08/02 00:45
→ zerox123456: 經營IP了 08/02 00:45
推 nalthax: 日本的文化特色已經讓西洋人喜愛到做出對馬戰鬼這樣的遊 08/02 09:03
→ nalthax: 戲了 08/02 09:03
推 nalthax: 現在中國市場跟歐美日互斥了,台灣只靠中國很難活,但是 08/02 09:08
→ nalthax: 之前賺快錢已經弱化了整個環境更新與發展的能力,所以問 08/02 09:08
→ nalthax: 題不是你要不要賺快錢,而是要不要「只」賺快錢。 08/02 09:08
→ nalthax: 日本人為了煩惱打不進國際市場,決定改變日式風格為主已 08/02 09:12
→ nalthax: 經是十幾年前的事了,所以現在看到日本遊戲市場的成功與 08/02 09:12
→ nalthax: 穩定,也是群體調整了長期的經營方針得到的結果,但是台 08/02 09:12
→ nalthax: 灣欠缺這樣的力量 08/02 09:12
推 nalthax: 創業抱負受到法制跟政策、行政上各種限制,只有咖啡館或 08/02 09:18
→ nalthax: 小吃之類的入門門檻最低,其他的,基本上都給一個只有有 08/02 09:18
→ nalthax: 錢人跟大企業才容易達到的標準,遵照政府的規定又因為不 08/02 09:18
→ nalthax: 符合實際需求跟現況,大概都要先虧個三五年,這也只有大 08/02 09:18
→ nalthax: 企業才有可能擔得起,所以年輕人願意選擇創業就已經很有 08/02 09:18
→ nalthax: 抱負了 08/02 09:18
推 stu25936: 因為中國門檻低啊 隨便亂做都會賺 08/02 11:25
→ nalthax: 同樣的問題也出現在台灣以前的政治文藝創作,問為什麼有 08/02 14:38
→ nalthax: 政治意涵、高尚的台灣文藝創作沒人看,日本文學小說改編 08/02 14:38
→ nalthax: 、女明星主演的賣到爆。但是裡面也是一堆老化跟僵固、補 08/02 14:38
→ nalthax: 助、舒適圈、派閥的問題,弄到快爛掉又要鬥網路創作者 08/02 14:38
→ nalthax: 弄到最後,能依靠自身支持者或客群,在現實中存活的,是 08/02 14:40
→ nalthax: 網路這些直接面對評價與感想的人 08/02 14:40
推 Luniza: 其實很多遊戲有翻譯成其他語言上架 差別在有沒有花成本去 08/02 20:43
→ Luniza: 推 08/02 20:43
→ sigunor: 競爭太大了啦,當地就有多少遊戲在搶食,要殺出重圍好難 08/02 21:12
推 GARCO: 王領的風格推日本應該沒問題,他們有推日本嗎 08/03 13:03
→ LUKINE: 樓上,有喔,王領有出日文版,台製遊戲進軍海外其實很常 08/03 13:09
→ LUKINE: 見,主要本身得有一定品質 08/03 13:09
推 Howedes: 武俠我覺得西方市場接受度沒想像中高,沒共鳴啊 08/03 16:46
推 sean44555: 包裝成國產遊戲進軍中國比較好賺啊 08/04 13:36