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這個網頁也有比較完整的說明 https://gameplay.tips/guides/8165-5d-chess-with-multiverse-time-travel.html 移動吃子還簡單一點,最複雜的是雙方穿越時空的動作和順序如何影響「現世」的定義 這方面請看原作者henry1234562前面回文的說明,比較詳盡 接下來是各個棋子的移動/吃子,網頁中有附圖說明 士兵:相對來說其實是比較複雜的 時間移動的時候只能穿越平行世界,不能回到過去 而且穿越平行世界的方向(上/下)必須與顏色(白/黑)相符 沒動過的士兵可以動兩步的規則仍然保留 但士兵在時間上移動時,位置是無法移動的 這同時也影響了士兵吃子,理論上吃子可以動兩個維度 然而位置無法移動的限制使得士兵只能在時間上斜向吃子 即平行時空一步(必須遵守方向)+過去或未來一步 吃過路兵?作者都努力忽略掉了,我們繼續忽略它好嗎? 騎士:二之一,簡單 比較容易忘記的是騎士可以在時間&平行世界上二之一移動,停在同樣的位置 主教:無限對角線制,但主教的對角線只有兩個維度 若是一個維度用在時間/平行世界上,另一個維度就會跟城堡一樣,使得主教可以變色 當然也可以把兩個維度都用在時間&平行世界,停在相同的位置 城堡:直線衝刺,比主教更簡單一點 但潛力反而比主教低,和一般的西洋棋有點差異 皇后:これが…レクイエム…ダ 國王:一步版的皇后,雖然限制大但多元性不減 可以做到一般西洋棋做不到的事情:將軍對手的國王 獨角獸:三個維度版的主教 由於同時要動三個維度,所以反而無法在現存的時空移動 若把兩個維度用在時間&平行世界就可以像主教一樣變色 龍:四個維度版的主教/獨角獸 維度越多限制反而越大,龍用起來比獨角獸還卡 是誰玩太多魔物獵人而走火入魔了嗎?(原文吐槽如此) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.238.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1596250753.A.5EF.html ※ 編輯: kirimaru73 (123.240.238.83 臺灣), 08/01/2020 11:02:55
henry326326: 皇后是三小啦 08/01 11:04
wudishidove: 為什麼主教可以變色阿,跨時空不是都只能留在原位嗎 08/01 11:07
wudishidove: ? 08/01 11:07
因為5D多了兩滴,一個方向是過去,另一個方向是平行世界 主教必須一次動2D,時間/平行世界上可以把2D都用掉,或是只用掉1D 剩下的1D就會用在空間上,使主教退化(但也可以說是進化)成城堡 穿越時空時不能動的只有士兵和城堡這兩個1D限制的棋子
QT1020: 皇后=亂源(X 08/01 11:09
henry326326: 樓上你就想 主教本身就是橫跨兩個維度 08/01 11:10
henry326326: 所以他先穿越過去(緯度1)之後 08/01 11:10
henry326326: 就可以像正常城堡 在過去撞人 08/01 11:10
arcanite: 主教的跨2維步數要相同嗎?怎麼計算? 08/01 11:10
要相同,因為必須保持對角線 時間上過去和未來一回合(雙方都動過一次才算一回合)算一步 平行世界上依照遊戲介面畫出來的上下順序,每一排算一步 同理,獨角獸和龍也必須遵守三維/四維上的同步數對角線
arcanite: 什麼叫路過吃兵啊? 08/01 11:11
請看本版#1U-Op6qI,是一個官方有規定的我到底看了三小規則 作者忽略這個規則可以理解,但我覺得時空入堡應該要做出來
henry1234562: 簡單說 主教你就要先選要在哪兩個維度上走 08/01 11:14
henry1234562: 你要移動 就要這兩個維度都動一樣多步數 08/01 11:14
arcanite: 那士兵可以選時間跟空間各1維度吃兵 變成穿越後走橫前嗎 08/01 11:15
這我也覺得應該要可以,但好像被作者和諧掉了,可能引發的變化太複雜
smart0eddie: ????? 08/01 11:15
henry1234562: 士兵不能往後 所以士兵沒辦法跨越時間 08/01 11:16
arcanite: 可以往未來穿1步吧 08/01 11:16 但士兵吃子時就可以往後了,只是另一個維度也被綁死在平行世界上 所以「前進並到過去吃子」我覺得是作者有意為之的限制
henry1234562: 你應該是可以往你別的世界的未來吃你位置的子 08/01 11:19
henry1234562: 然後就會開出別的時間線 08/01 11:20
henry1234562: 你色碼不能用複製的 我記得 08/01 11:20
kirimaru73: 我剛按錯,修好了 08/01 11:21
kirimaru73: 士兵吃子時是對角線2D一步 但這個對角線好像被閹割了 08/01 11:22
kirimaru73: 主教的對角線是四選二 士兵只能選盤面2D和時空2D 08/01 11:22
根據我個人的感覺,應該遵照「士兵不能往後所以不能回到過去」的原則 所以士兵吃子時只能: 1. 正常的盤面對角線吃子 2. 平行世界一步+未來一步 3. 平行世界一步+盤面往前一步 但作者用了另外一種設計,可能有特別的考量 ※ 編輯: kirimaru73 (123.240.238.83 臺灣), 08/01/2020 11:25:41
arcanite: 我覺得穿越到未來才是最難想的 08/01 11:23
arcanite: 假設未來還不存在盤面 就根本無法穿越 08/01 11:24
henry1234562: 就是 能穿越到已經有盤面的未來 這樣 08/01 11:25
kirimaru73: 往未來的先決條件是有平行世界已經在那邊了 08/01 11:26
henry1234562: 實際上這遊戲 攻擊已經存在的未來是很複雜的技巧 08/01 11:26
arcanite: 西洋棋太抽象了 全部轉成SLG就有趣了 Termichesser! 08/01 11:26
SCLPAL: 叫軒轅劍賽特來玩好了w 08/01 11:27
gn0111: 這對人類來說太早了 08/01 11:31
arcanite: 照玩法看無法直接穿越未來啊~未來沒有盤面 頂多只能穿到 08/01 11:33
arcanite: 平行世界的未來 08/01 11:33
kirimaru73: 「膽小鬼!你只會逃到過去嗎?」 08/01 11:34
kirimaru73: 「白癡,我會在你以為是過去的未來殺死你」 08/01 11:34
kirimaru73: 「......你現在又是在公蝦咪碗糕小?」 08/01 11:35
arcanite: 4. 平行世界1步+橫向一步理論上也符合規則 08/01 11:35
※ 編輯: kirimaru73 (123.240.238.83 臺灣), 08/01/2020 11:36:07
kirimaru73: 可能主教已經太強了,作者不想讓士兵變成八個肉搏主教 08/01 11:36
kirimaru73: 所以才砍成現在的樣子 08/01 11:36
shadowblade: 這是替身攻擊 08/01 11:41
henry1234562: 這個世界的皇后根本是神一般的存在 08/01 11:57
dnek: 聽你這樣說我就懂了 https://i.imgur.com/M50TRpo.jpg 08/01 12:18
killpolice: 想問入堡規則可以跳時間或平行嗎? 只要那個時間線上 08/01 12:20
killpolice: 的國王跟城堡沒動過直接跳這樣? 08/01 12:20
arcanite: 而且穿越平行世界的方向(上/下)必須與顏色(白/黑) 08/01 12:38
arcanite: 這句不懂 同時間平面的平行世界理論上都是同一玩家回合 08/01 12:39
arcanite: 我的理解是棋盤直向跟時間線是縱軸 棋盤橫向跟平行世界 08/01 12:41
arcanite: 是橫軸 因此士兵移動只能往前走或直接到同時間軸未來 08/01 12:41
arcanite: 但因為同時間軸未來盤面不存在 因此理論上士兵移動只有 08/01 12:42
arcanite: 1維1向 吃子規則跟原po推文那3點一樣 08/01 12:43
jokerjuju: ???? 08/01 12:48
kirimaru73: 作者為了保留士兵在棋盤上單向的概念 規定平行世界上 08/01 12:52
kirimaru73: 也只能遵循遊戲介面所呈現順序上的單向 08/01 12:52
kirimaru73: 至於吃子回到過去這我就看不懂了 說好的永不後退呢 08/01 12:52
x851221: 作者:時空旅行是很複雜的 總會發生我們意想不到的事 08/01 12:58
arcanite: 照這樣的理解就是把平行世界的單向視為移動軸 08/01 13:11
arcanite: 時間線視為吃子橫軸 但是平行世界單向軸規則我還是不懂 08/01 13:12
kirimaru73: 雙方創造平行世界時會沿著指定的方向展開 黑上白下 08/01 13:23
kirimaru73: 而雙方的士兵只能沿著創造世界的相反方向一步步走回去 08/01 13:24
kirimaru73: 而這個走回去的方向剛好和正常棋盤上士兵移動方向相符 08/01 13:24
kirimaru73: 也就是作者設法讓士兵在時間上的移動看起來和盤面一樣 08/01 13:26