推 henry326326: 皇后是三小啦 08/01 11:04
推 wudishidove: 為什麼主教可以變色阿,跨時空不是都只能留在原位嗎 08/01 11:07
→ wudishidove: ? 08/01 11:07
因為5D多了兩滴,一個方向是過去,另一個方向是平行世界
主教必須一次動2D,時間/平行世界上可以把2D都用掉,或是只用掉1D
剩下的1D就會用在空間上,使主教退化(但也可以說是進化)成城堡
穿越時空時不能動的只有士兵和城堡這兩個1D限制的棋子
推 QT1020: 皇后=亂源(X 08/01 11:09
推 henry326326: 樓上你就想 主教本身就是橫跨兩個維度 08/01 11:10
→ henry326326: 所以他先穿越過去(緯度1)之後 08/01 11:10
→ henry326326: 就可以像正常城堡 在過去撞人 08/01 11:10
推 arcanite: 主教的跨2維步數要相同嗎?怎麼計算? 08/01 11:10
要相同,因為必須保持對角線
時間上過去和未來一回合(雙方都動過一次才算一回合)算一步
平行世界上依照遊戲介面畫出來的上下順序,每一排算一步
同理,獨角獸和龍也必須遵守三維/四維上的同步數對角線
→ arcanite: 什麼叫路過吃兵啊? 08/01 11:11
請看本版#1U-Op6qI,是一個官方有規定的我到底看了三小規則
作者忽略這個規則可以理解,但我覺得時空入堡應該要做出來
→ henry1234562: 簡單說 主教你就要先選要在哪兩個維度上走 08/01 11:14
→ henry1234562: 你要移動 就要這兩個維度都動一樣多步數 08/01 11:14
→ arcanite: 那士兵可以選時間跟空間各1維度吃兵 變成穿越後走橫前嗎 08/01 11:15
這我也覺得應該要可以,但好像被作者和諧掉了,可能引發的變化太複雜
推 smart0eddie: ????? 08/01 11:15
→ henry1234562: 士兵不能往後 所以士兵沒辦法跨越時間 08/01 11:16
→ arcanite: 可以往未來穿1步吧 08/01 11:16
但士兵吃子時就可以往後了,只是另一個維度也被綁死在平行世界上
所以「前進並到過去吃子」我覺得是作者有意為之的限制
→ henry1234562: 你應該是可以往你別的世界的未來吃你位置的子 08/01 11:19
→ henry1234562: 然後就會開出別的時間線 08/01 11:20
→ henry1234562: 你色碼不能用複製的 我記得 08/01 11:20
→ kirimaru73: 我剛按錯,修好了 08/01 11:21
→ kirimaru73: 士兵吃子時是對角線2D一步 但這個對角線好像被閹割了 08/01 11:22
→ kirimaru73: 主教的對角線是四選二 士兵只能選盤面2D和時空2D 08/01 11:22
根據我個人的感覺,應該遵照「士兵不能往後所以不能回到過去」的原則
所以士兵吃子時只能:
1. 正常的盤面對角線吃子
2. 平行世界一步+未來一步
3. 平行世界一步+盤面往前一步
但作者用了另外一種設計,可能有特別的考量
※ 編輯: kirimaru73 (123.240.238.83 臺灣), 08/01/2020 11:25:41
→ arcanite: 我覺得穿越到未來才是最難想的 08/01 11:23
→ arcanite: 假設未來還不存在盤面 就根本無法穿越 08/01 11:24
→ henry1234562: 就是 能穿越到已經有盤面的未來 這樣 08/01 11:25
→ kirimaru73: 往未來的先決條件是有平行世界已經在那邊了 08/01 11:26
→ henry1234562: 實際上這遊戲 攻擊已經存在的未來是很複雜的技巧 08/01 11:26
→ arcanite: 西洋棋太抽象了 全部轉成SLG就有趣了 Termichesser! 08/01 11:26
→ SCLPAL: 叫軒轅劍賽特來玩好了w 08/01 11:27
推 gn0111: 這對人類來說太早了 08/01 11:31
推 arcanite: 照玩法看無法直接穿越未來啊~未來沒有盤面 頂多只能穿到 08/01 11:33
→ arcanite: 平行世界的未來 08/01 11:33
→ kirimaru73: 「膽小鬼!你只會逃到過去嗎?」 08/01 11:34
→ kirimaru73: 「白癡,我會在你以為是過去的未來殺死你」 08/01 11:34
→ kirimaru73: 「......你現在又是在公蝦咪碗糕小?」 08/01 11:35
→ arcanite: 4. 平行世界1步+橫向一步理論上也符合規則 08/01 11:35
※ 編輯: kirimaru73 (123.240.238.83 臺灣), 08/01/2020 11:36:07
→ kirimaru73: 可能主教已經太強了,作者不想讓士兵變成八個肉搏主教 08/01 11:36
→ kirimaru73: 所以才砍成現在的樣子 08/01 11:36
推 shadowblade: 這是替身攻擊 08/01 11:41
→ henry1234562: 這個世界的皇后根本是神一般的存在 08/01 11:57
推 killpolice: 想問入堡規則可以跳時間或平行嗎? 只要那個時間線上 08/01 12:20
→ killpolice: 的國王跟城堡沒動過直接跳這樣? 08/01 12:20
→ arcanite: 而且穿越平行世界的方向(上/下)必須與顏色(白/黑) 08/01 12:38
→ arcanite: 這句不懂 同時間平面的平行世界理論上都是同一玩家回合 08/01 12:39
→ arcanite: 我的理解是棋盤直向跟時間線是縱軸 棋盤橫向跟平行世界 08/01 12:41
→ arcanite: 是橫軸 因此士兵移動只能往前走或直接到同時間軸未來 08/01 12:41
→ arcanite: 但因為同時間軸未來盤面不存在 因此理論上士兵移動只有 08/01 12:42
→ arcanite: 1維1向 吃子規則跟原po推文那3點一樣 08/01 12:43
推 jokerjuju: ???? 08/01 12:48
→ kirimaru73: 作者為了保留士兵在棋盤上單向的概念 規定平行世界上 08/01 12:52
→ kirimaru73: 也只能遵循遊戲介面所呈現順序上的單向 08/01 12:52
→ kirimaru73: 至於吃子回到過去這我就看不懂了 說好的永不後退呢 08/01 12:52
推 x851221: 作者:時空旅行是很複雜的 總會發生我們意想不到的事 08/01 12:58
→ arcanite: 照這樣的理解就是把平行世界的單向視為移動軸 08/01 13:11
→ arcanite: 時間線視為吃子橫軸 但是平行世界單向軸規則我還是不懂 08/01 13:12
→ kirimaru73: 雙方創造平行世界時會沿著指定的方向展開 黑上白下 08/01 13:23
→ kirimaru73: 而雙方的士兵只能沿著創造世界的相反方向一步步走回去 08/01 13:24
→ kirimaru73: 而這個走回去的方向剛好和正常棋盤上士兵移動方向相符 08/01 13:24
→ kirimaru73: 也就是作者設法讓士兵在時間上的移動看起來和盤面一樣 08/01 13:26