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簡單分成三種 1.隊友之間沒有競爭,擊敗敵人/過關是唯一的獲利來源 龍絆應該屬於這類型,所以隊友是越強越好 2.擊敗敵人/過關帶來的利益遠低於彼此競爭後上位所得到的利益 LLAS推出的SBL應該屬於這類型,過關得到的資源不及個別獎項的十分之一, 所以隊友是越弱越好,最好是開打後掛機或者直接跳GAME,有沒有過關不重要 3.隊友之間有競爭,但也需要適當的合作共同擊敗敵人/過關,不然獲利會降低 BGD的部分模式屬於這類型,結算名次是會影響到積分的累積, 但要是隊友太弱,導致最終分數不好看的話也是會降低積分獲取的效率, 所以隊友要在一定水準以上好通關/取得好成績,但也不能太強讓其搶了自己的光彩 ===== 簡單列舉3種,各位比較喜歡哪一種? 一種是最強越好、弱的沒人要 一種是越弱越好、掛機跳GAME更是歡迎 一種同樣是越強越好、但必須得比我弱 -- 你不可不知道的五位地球守護者 http://imgur.com/YYa9Xmh.jpg 必殺技:新月光束
http://imgur.com/kG4we9S.jpg 必殺技:至尊聖雷
http://imgur.com/55s221Z.jpg 必殺技:泡沫噴霧
http://imgur.com/qTLUctL.jpg 必殺技:火焰聖靈
http://imgur.com/aPAIOtv.jpg 必殺技:破滅喘鳴
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ClawRage: 為啥叫共鬥 08/01 19:14
ClawRage: 這不就連線闖關 08/01 19:15
willytp97121: 怪物彈珠那種應該滿合理的 08/01 19:17
guogu: 輸出高的獎勵多,輸出低的可以抱大腿 08/01 19:18
Centauro: 可以躺分的最好 08/01 19:20
anumber: 帶弱的有額外獎勵 08/01 19:21
jeff235711: 不要共鬥 08/01 19:22
doremon1293: 共鬥 BAD 08/01 19:23
klaynaruto: GBF的 需要同時合作 又要搶貢獻 08/01 19:24
alwaysstrong: 都不要 除了對戰類 手遊單機就夠了 08/01 19:24
KimJongUn: 其實覺得共鬥最佳解還是別共鬥 除非是魔物 那例外 08/01 19:31
KimJongUn: 公會戰 獎勵設計的太過重要就又會變成另一個古戰場 08/01 19:33
chaosic: 可以單純有開房機制 但單人也能過就好了啊 08/01 19:33
KimJongUn: 其實共鬥 應該可以像黑暗靈魂那樣 同個王 多人就血多 08/01 19:33
KimJongUn: 傷害高 但設計該是一人能過 08/01 19:34
KimJongUn: 黑魂系設計 1人能過 很公平 打不過叫人 數值調整一下 08/01 19:35
louie0909: 共鬥應該是加分項而不是強制要求玩家 08/01 19:49
uglybaby: 怪物彈珠多人連線 08/01 19:51
Duc916: BGD好玩啊,選歌戳別人。 08/01 20:00
scottandk: 就怪物彈珠啊,目前手遊共鬥中做得不錯的類型 08/01 20:32
KiniroMosaic: 限定男女啊 08/01 21:32
peterisme17: 不會斷線 排的到人 08/01 23:46
shiro0701: BGD是1吧,只有共演活動才會變成2 08/02 02:12