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千年 御城 明日方舟都有這個設定 就是敵人經常會優先攻擊玩家最後放置的單位 請問為什麼要這麼設定? 當然這樣是降低了許多難度 但為什麼不是打最近or血最少的單位之類的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.152.80 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1596804732.A.A46.html
Shin722: 集中火力打弱的就倒了阿,真的難玩 08/07 21:00
elvensword: 程式設計偷懶吧 最後放置的放在stack最上面 08/07 21:01
a204a218: 這樣才能拉仇恨啊,不然沒人要打坦不是很尷尬,而且也 08/07 21:03
a204a218: 都會有攻擊邏輯不同的特殊敵人吧 08/07 21:03
raincole: 這明顯是刻意的設計不是偷懶,因為這樣給玩家一點額外的 08/07 21:06
raincole: 「操作感」,讓玩家可以改變敵人攻擊對象,卻不用為了 08/07 21:06
raincole: 這件事增加一個額外的操作 08/07 21:06
zycamx: 因為千年先,再來是禦城Re,下一個不用提,基本上就是沿用 08/07 21:14
zycamx: 設定囉,也是要靠這個避雷機制才能過一些高傷害的關卡 08/07 21:14
Qoogod: 這問題跟王為什麼不先殺補師一樣智障 過不了的遊戲誰玩? 08/07 21:55
emptie: 老實說很多遊戲沒有吧 08/07 22:58
npc776: 大多數塔防都沒有這種設定 是你剛好拉到血統相連的.... 08/07 23:17
sk131: 雖然不太算塔防,要塞少女的敵人是固定打他第一個打的對象 08/08 00:00
satheni: 千年跟御城同一個團隊,方舟本質抄千年的,你這問題就跟 08/08 00:05
satheni: 問三胞胎為啥看起來很像一樣 08/08 00:05
satheni: 然後最開始的千年是作為一種控制仇恨的技巧在應用的,通 08/08 00:07
satheni: 過重置攻擊目標來保護自己人 08/08 00:07