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※ 引述《kuluma (墨駒)》之銘言: : 全文詳見遊戲基地 : https://www.gamebase.com.tw/news/topic/99337398/ : 以下精簡版 : 1.創之軌跡集合社內不同世代的開發者,一同將從空、零碧以至於閃未能完成的構想都在 : 2.今年會發表軌跡下一階段的全新作品 : 3.由於世界觀太龐大,社長自己也會忘記設定,還被社員吐槽你自己創造的角色都不記得 : 4.擁護「空軌」的屬於老法爾康粉絲(簡稱老法粉),年齡介於 30 甚至 50 歲以上, : 「閃軌」玩家最年輕在 20 幾歲以下為主,對老法粉眼中是新族群,甚至還有「水火不 : 他觀察到空軌粉絲法無法接受閃軌趨於 GALGAME 的風格。 : 5.「零碧」則是兩族群的中間段,像現在 Falcom 的新成員都會表達「零碧」是最喜歡的 : 年齡層都是掌機時代全盛期的玩家,對掌機相當有親切感的族群。 : 6.這次在過場動畫方面下了非常大的功夫,有別於以往資源不足重複使用素材的窘境 : 7.《創之軌跡》基於要描述「克洛斯貝爾篇」的終章,這原先在碧軌最後只有幾段文字描 : 玩家有希望看到更多故事的聲音。自然第一個選擇的主角就是特務支援課的羅伊德。 : 而「創」開發期始於《閃之軌跡 4》的終盤,黎恩作為第二主線的人選來補完後續。 : 這兩作的開發有相互影響,對於《閃之軌跡 4》的玩家,應該可以在「黎恩」的主線找 : 8.第三人選原案是《空之軌跡》的艾絲蒂爾,但是檢視過後這個角色的發展相當成熟。 : 但因為《創之軌跡》是團隊新成員完全操刀的作品,更提案了「C」的主線, : 軌跡核心開發成員檢視後也覺得相當適合,所以就採用了以「C」作為第三人選的提案? : 9.純主線內等同《閃之軌跡 4》60~70 小時長度, : 加上夢幻迴廊可鑽研遊玩部份則可提升到 80~ 100 小時的份量。 : 整體設計上是可以一輪達成白金,但是近藤社長也表示本作中有許多小細節可能首輪容 : 所以一輪遊玩就白金相當困難。 : 10.知道因為閃的結局讓每次訪問都會被一再確認《創之軌跡》是否會完結 : 他重申本作是承先啟後的單部完結作品。《創軌》開發時已經有「軌跡」新作以全新? : 次系統與劇版都會翻新,他個人希望 2020 年內就能公開給玩家。 : 11.黎恩的新機甲兵叫做帝爾鋒 : 12.雖然想進軍手遊,但社內開發速度趕不上現代手遊公司,所以採取合作模式 : 13.近藤社長最後表示《創之軌跡》是一款承先啟後,是《空之軌跡》以來的集大成製作? : 在下一款「軌跡」新作時,Falcom 將挑戰將戰鬥與系統完全翻新。《創之軌跡》開發 : 團隊謹記著要在本作實現以往「軌跡系列」至今無法大成的構想灌注其中, : 希望本作能成為繼往開來的重要作品,希望台灣玩家會喜歡本作 雖然我知道在這版上基本上都因為閃軌的關係(還有社長? 不過實際上伊蘇8還有空 軌的原案也都是社長喔,空軌甚至是主筆,所以社長一定有能力啦,不過很不會說話 和公關很不好倒是真的就是了......)而是軌跡黑,但這次還是想自討沒趣地為創軌 說一下話,我承認我是當初在玩閃2時玩到一半就氣到摔小v(床上) 但後來還是默默預購閃3和閃4的死士,甚至閃4第2章還繼續玩跟閃2一樣的拖台錢套路 讓我也很火大,結局也沒有很滿意,人死了就死了還硬要搞什麼都合結局,有夠難看 (救場的閃3反而因為每個地區都是新地區的關係我還蠻享受的,雖然沒有那個必要真的 很爛) 但創軌光從pv演出就可以知道跟以前相比有很大進步了,我玩閃軌時有好幾次心理os都 在想,你tm你演出爛成這樣還不如回去做Q版,隨便一場萊維VS約書亞 還是 赤色星座的 襲擊戰都比你那3D爛演出還好一百倍,而這次比起伊蘇9,falcom似乎能更好地運用他們 那動態捕捉技術,光這點就要感激涕零了。 再來說說閃軌,我想大家都知道閃軌的問題出在哪,整體的劇情架構和節奏跟零碧相比 完全就不是同一個等級的作品,而且作品的整體調調和之前差異之大到你會懷疑寫腳本 的人是吃錯了什麼藥才會變這樣(零碧和閃軌的主筆印象中是同一人) 但我的想法是閃軌頭都洗下去了,整體劇本就是定調為那年頭流行的爛俗輕小說風格,事 實上舊七班角色過多導致影薄的問題在新七班已經有明顯的改善了,雖然整體劇情風格就 是那樣,所以......唉 回來談談這次的創軌,如果硬要說的話,整部軌跡系列裡面我最喜歡的作品是空軌3rd 雖然碧軌整體的劇情架構還有節奏堪稱是jrpg的經典模範之一,但我還是更喜歡3rd裡的 每一個小故事還有角色們的互動和後日談,因為有3rd讓我對空軌裡面的每一個角色認識 更深和更有愛是不爭的事實,所以這次的創軌整體定位更偏向3rd這點讓我非常期待,希 望不要打我的臉;另外我也能理解社長說的原本是要讓小艾定位為創軌的第3位主角,但 後來作罷這件事,小艾和小約以及蕾恩的故事早就在前面已經告一段落了,如果硬要在 補完性質的故事裡面當成主角的話就會變成可能要加一些之前根本就沒有提過的設定或者 是放一些沒啥意義的事件當作主要劇情(雖然就算是這樣我也會很開心啦),他們現在的 定位應該是更偏向於導師的角色,比如之後軌跡發生什麼會波及到利貝爾的大事件的時候 那他們就會站出來扮演類似卡西烏斯那樣的人,這樣更符合整體故事的邏輯。 最後我想說的是,可能會有一堆人覺得像這樣的大長篇遊戲又臭又長,實在有夠難看 又無聊,這是事實,這是它的缺點,但同時也是最大的優點,現在有什麼遊戲是像 大長篇影集或小說那樣,不但延續同一個世界觀,而且世界裡面發生的事情是會互相 影響和有關連的,要做這種遊戲根本是自討苦吃,不但讓新人入坑的門檻提高,而且 老玩家的吐槽會隨著時間變得更犀利,但至少法社還敢這樣做(當然有部份也是因為 新ip不夠給力啦...)上一部像這樣子的遊戲已經完結了,而且橫跨的時間軸還更長 (沒錯我就是在說蘭斯)而那部遊戲完結時得到的滿足感真的是沒有任何一款遊戲能帶給 我的,真的超爽快,雖然我不期待軌跡最後能達到那樣的高度,但如果有一半 我大概也會很滿足了吧orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.236 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1596910270.A.7C7.html
avans: 推 法社有愛玩家,話說軌跡系列作品真的好長...08/09 02:19
ClawRage: 原來軌跡玩家現在分兩派在火拼喔08/09 02:21
ThreekRoger: 我希望你可以整理一下你的排版08/09 02:47
有試著用手機整理看看了,直接用電腦在上面打字真的不確定要在哪斷xd
rockmanx52: 閃軌神作派跟閃軌什麼鬼派吧08/09 02:54
vincent8914: 從閃入坑的反而空零碧閃都能接受 至少我是這樣08/09 03:06
sameber520: E社戰女神系列也有劇情相連 不過時間地域跨度很大 08/09 03:10
sameber520: 加上世界觀設定實在是很雜 外國人不太好理清脈絡 08/09 03:11
sameber520: 但至少每片遊戲都有好好把故事告個段落啦幹 08/09 03:12
Foot: 電腦才比較好排版吧..? 你後面很多都被你cut掉了 08/09 03:18
RandyOrlando: 幫推 還是有點期待的 08/09 08:39
kudoshaki: 有人抱怨蘭斯又臭又長又無聊? 08/09 08:54
tkigood: 你的排版用電腦來看也還是很慘澹啊 ... 08/09 09:47
tkigood: 幾個簡單的訣竅 長篇中文儘量使用全型符號 08/09 09:49
tkigood: 分段明確一點 段落首行兩個全形可能在網路上太過正式 08/09 09:50
tkigood: 但至少段與段之間個間隔可以多個一兩行 08/09 09:51
tkigood: 不要一大段打完下一行又馬上接一大段 08/09 09:51
※ 編輯: nise486 (219.100.37.236 日本), 08/09/2020 10:31:47
Rhonny: 蘭斯的劇本真的比閃軌好太多了 包括戰爭戲 08/12 09:02