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影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看 https://www.youtube.com/watch?v=7SgXKmNI5u0
----------------- https://imgur.com/45sy7ck 遊戲名稱:Iron Danger 遊戲類型:2.5D戰略遊戲 語言:繁體中文 發售平台:PC Steam Steam售價:498 Steam評價:大多好評 Steam連結:https://store.steampowered.com/app/899310/Iron_Danger/ 遊玩時間:約11小時左右 影格系統 遊戲中有個非常有特色的系統,我稱呼為影格系統,簡單點來講就是時間回朔 對敵或受傷的時候,系統就會自動開啟影格介面 當你移動或攻擊,或者有任何實質性的動作,影格就會自動幫你紀錄當下 最多紀錄14影格之多。 https://imgur.com/vJnMN6s 影格系統的應用 因為影格的關係,你可以反覆修正玩法,讓你可以近乎無接縫的造成連續技 比如隊友確定能攻擊到對方,你可以把時間稍微往前拉一點 幫隊友上個火焰附魔,讓攻擊時順帶的補上火焰傷害這樣。 https://imgur.com/cMm7n9Q 故事 世界上有五塊強力的石頭,普通人碰了就會被力量給撐爆。 主角因為意外,獲得了操控時光的力量,也因為這次意外,獲得了旁人所不能觸及的力量 讓主角變得能夠觸碰石頭,進而加強自身力量。 這導致不管是敵人還是隊友,都想獲得主角,進而搶奪石頭 但是主角很鹹魚,只想跑到鄉下度過安穩的一生 可是隊友不允許,於是主角就這樣被迫展開了冒險。 https://imgur.com/KWYw4lp 石頭技能 每逢主角獲得一塊又一塊的石頭碎片,就會被動學習到一招又一招的技能 火球術、火焰附魔、治癒術、藤蔓術等等,多達13種技能。 https://imgur.com/1sO0YiE 優缺點 優點 有點創意的影格系統。 缺點 太多太多了... 1.遊戲玩起來思考都不用思考,一整個沒有風險代價,玩起來就是SOP制式化流程 反正我無腦玩就好了啊,被攻擊我也可以時間回朔來迴避,幹嘛用腦玩? 我被攻擊到了→我時間往前拉→閃避→攻擊,重複這個流程。 2.遊戲有超過一半的技能幾乎用不上,就比如治癒術、變坦技能等等 哭阿,我被攻擊到,我時間往前拉迴避就無損了,給我治癒術幹嘛? 補辛酸的? 在旁邊裝忙當冗員? 3.優化不太好,我980顯卡、4790K主機板、32G記憶體,普通畫質特效一多就卡。 4.遊戲有物品撿不起來的小BUG,這我遇到蠻多次的 大BUG就關卡無法過關,這我就遇到一次。 5.製作團隊很有野心,想出多部曲 想當然的,遊戲到一半就結束END了,預知後續消息,請購買續作... 舉個比喻,勇者打倒四天王之一就結束,連魔王的面都沒見到... 心得 遊戲推不推薦呢,其實不太推 遊戲的影格系統其實很有創意,一開始玩的時候有被稍微震撼到 但這系統真的很不耐玩,玩多了就變成制式化流程,很無聊 如果時間壓在5小時以內玩完,反而會比較好。 而且主角多了技能也不會感到開心,超過一半技能都用不上 這讓我想不透,為啥要設計這一些技能? 這我嚴重懷疑 是不是企劃看程式不爽很久了,故意設計來刁難程式的? -- 當肉的獨立遊戲介紹 https://www.youtube.com/channel/UCxr7xxXKpyQ1NKS2vOVjiUg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.61.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1596282783.A.865.html
leamaSTC: 哇這劇情一看就毒 應該標題要寫毒物的 08/01 19:58
RaiGend0519: 成也影格,敗也影格 08/01 20:00
sameber520: 照理說應該要設計成玩家選擇承受什麼傷害 而不是無傷 08/01 21:47
sameber520: 然後再用技能配套承受之類的 08/01 21:48