精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
有個觀念可以解釋 加拉巴哥化 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8A%A0%E6%8B%89%E5%B7%B4%E5%93%A5%E5%8C%96 "加拉巴哥化(日語:ガラパゴス化、Galapagosization)是日本的商業用語,指在孤立的 環境(日本市場)下,獨自進行「最適化」,而喪失和區域外的互換性,面對來自外部( 外國)適應性(汎用性)和生存能力(低價格)高的品種(製品・技術),最終陷入被淘 汰的危險,以進化論的加拉巴哥群島生態系作為警語。也稱作加拉巴哥症候群、加拉巴哥 現象(Galápagos Syndrome)。[1]原本指日本的手機產業狀況,如今日本的其他產業( 如遊戲)也出現類似的情況。" 就是不夠跟全球市場接軌造成如此 ※ 引述《kopune (談崩專家 康普尼)》之銘言: : 當年韓國MMORPG可謂是亞洲霸王 : 拳打日本 腳踢歐美這些遊戲老手 : 一直以來不以遊戲見長的韓國 : 為何能一夕之間獨領風騷呢? : 雖然現在韓國MMO差不多死光了 : 日本歐美的遊戲業還依然滋潤就是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.129.225 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1597059583.A.C54.html
haoboo: 這用在MMO完全不對,日本PC的MMO當時就是白地一片... 08/10 19:48
kasumi999: 這個主要是用在NICO跟遊戲業,但是MMO不算在內就是,就日 08/10 22:14
kasumi999: 本人根本沒幾家認真在做MMO,然後MMO現在也過去了就是 08/10 22:14
tuaotuao: mmo線上遊戲相對於電視遊樂器、家機遊戲入門門檻低(電 08/10 22:38
tuaotuao: 腦幾乎每個家庭都有),角色扮演遊戲各種紙娃娃系統及 08/10 22:38
tuaotuao: 商城引發衝動消費,而且以前mmo online沒那麼強調畫質 08/10 22:38
tuaotuao: 和主機性能就算沒經濟實力的青少年也可輕鬆跨門檻,所 08/10 22:38
tuaotuao: 以在當初很紅,很多人在玩 08/10 22:38
tuaotuao: 現在大部分人被門檻更低的手機遊戲吸收,重度玩遊戲的 08/10 22:42
tuaotuao: 人則被競技遊戲或高畫質家機遊戲給吸收,mmo沒什麼優勢 08/10 22:42
tuaotuao: 了吧... 08/10 22:42
tuaotuao: 韓國的強項是mmo online,那時候智慧型手機還沒崛起以前 08/10 22:48
tuaotuao: ,在國際上給各國代理就爽,現在不符合時代需求了吧.... 08/10 22:48