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因《決勝時刻Mobile》賣座,動視認為《暗黑破壞神:永生不朽》手遊化是對的 https://0rz.tw/xbgSq 《暗黑破壞神:永生不朽》(Diablo: Immortal)在 2018 年的暴雪嘉年華正式公開的那 一刻開始,就立刻在玩家們之間引爆廣大的怒火,但不論是暴雪(Blizzard)或是母公司 動視(Activision)在經歷了粉絲反彈後,仍對手遊市場的策略深具信心。 動視暴雪財務長 Dennis Durkin 在本季財務會議的問答單元中,針對記者的犀利提問, 他以 2019 年 10 月上線的《決勝時刻 Mobile》(Call of Duty Mobile)當成範例,表 示這款遊戲的成功證明動視在手遊市場的發展上正朝著正確的方向前進。 「我們對於行動平台還有著更多計畫。《決勝時刻 Mobile》帶來了一個非常優秀的起步 ,但無論是這系列在手機平台上的發展潛力,或是跨越多個平台的整合體驗,我們目前也 都只接觸到了皮毛而已,我們明白這對於整個系列來說是隔不可思議的機會。」 在被問到了《暗黑破壞神:永生不朽》對於《決勝時刻 Mobile》帶來了什麼樣的影響時 ,Dennis Durkin 如此回應。 「就以《決勝時刻 Mobile》所帶來的收益來看,讓這備受質疑的策略化為成功的鐵證。 而這絕對也能夠套用在我們旗下的許多其他系列中。我們看出玩家們確實想要以更多元化 的方式投入在自己所喜愛的 IP 中,無論是手機或是其他平台,在這些新平台上帶來貨真 價實的深刻體驗,也能夠提供玩家們更加多樣化的參與方式。而本季的財務報告也證實了 這點。」 除此之外,Dennis Durkin 也強調了手機遊戲以及其他平台常用的「免費遊玩」制度絕對 不是種「坑人」的模式:「免費遊戲能夠與其他不同的商業形式共存,也能為系列增添有 意義的新作品。」 「至於你的問題,重點似乎不只是在《暗黑破壞神》上而已,而是跨足了我們旗下的每一 個遊戲系列,而我們的開發團隊也看到了一個絕佳的機會,能夠在各種系列中為玩家們的 廣度、參與度以及投資上都帶來前所未見的動力。」 動視在這次會議中也強調,暴雪正計畫要在接下來的幾個禮拜內持續擴大《暗黑破壞神: 永生不朽》的公司內部測試。至於這款飽受爭議的作品何時才會正式推出,暴雪目前仍未 公開更進一步的消息。 =============== aren't you thanksful? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.1.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1596635289.A.546.html
wizardfizban: 動視暴雪財報一直創新高 當然沒錯呀 08/05 21:48
bala045: 期待呀 出了課百萬 08/05 21:48
y1896547: 因為加熱咖哩調理包熱賣 OO覺得加熱大便調理包是對的 08/05 21:52
man81520: 平心而論,公司財報與玩家期望本來就是兩回事;看看Fgo 08/05 21:53
man81520: 那五週年精美卡池,還是有大課長支持就知道了 08/05 21:53
Orianna: 可是年年都有新cod啊 反觀某暗黑 08/05 21:54
Orianna: 試試讓cod 5年不出新作 然後開發布會宣布mobile試試 08/05 21:55
gaym19: 所以要出了沒 08/05 21:58
Kenqr: 從$$$的角度來看是對的 從玩家角度來看是錯的 08/05 22:05
iamnotgm: 法國料理大廚看到一堆人吃微波便當於是推出微波法國菜 08/05 22:24
man81520: 樓上還真不是沒有可能;臺灣有一堆聯名微波便當呀! 08/05 22:30
bluejark: FGO表示 08/06 01:42