→ syldsk: 網路硬體建設發展的早啊 08/10 19:12
→ Lex4193: 韓國現在也是亞洲網路建設最先進的國家之一吧 08/10 19:13
→ inokuma: 韓國夠虐,台灣夠M 08/10 19:13
→ Lex4193: 頻寬最大,5G最早,網路建設最完善 08/10 19:13
→ haoboo: FF11還有PSO沒進台灣才有的錯覺吧 08/10 19:13
→ AN94: 日本PC遊戲又不強 08/10 19:14
→ Lex4193: FF11和PSO即使在全盛期,以OLG來說也只算二線而已 08/10 19:15
→ su4vu6: 韓國才有農的感覺 才有等級輾壓的感覺 08/10 19:15
→ Lex4193: 以家機為主就注定強不起來,PS2時代家機玩OLG還是小眾 08/10 19:15
→ Orianna: pso2沒好好推廣吧 ff11和14當時又搞砸 08/10 19:16
→ dashed: 日本那時候沒幾個人有PC吧 08/10 19:17
→ Orianna: 天堂ro時 日本當時又沒做競品 08/10 19:17
推 Lex4193: 當時日本有魔力寶貝阿 08/10 19:17
→ kopune: 為何當時日本做不出競品 顯示他們才電玩一哥 08/10 19:18
推 wl3532: 韓國mmorpg是wow進來後被屌打才沒落的 08/10 19:19
→ haoboo: PSO跟FF11論內容在當時絕對是一線好嗎...FF11還比WOW更早 08/10 19:19
→ puroporos: 講FF11搞砸的是哪裡飄來的雲 08/10 19:20
推 Lex4193: 我說的是遊玩人口 08/10 19:20
→ haoboo: 要比人數那是另一回事,但在篇不就是在講內容? 08/10 19:21
→ puroporos: FF14之前的金雞母是FF11 08/10 19:21
推 dos32408: 日本一直龜在家機上韓國選pc連線方便多了自然mmo的發展 08/10 19:21
→ dos32408: 比日本強好幾倍 08/10 19:21
→ Lex4193: PS2時代有幾個人玩網路遊戲? 08/10 19:21
推 nakibasara: 日本主力一直都在家機阿 08/10 19:21
→ bluejark: 日本人PC市場小很少人投入開發 08/10 19:21
→ Lex4193: 這篇講的是為什麼韓國MMO發展比日本強,或許韓國技術比不 08/10 19:22
推 Cishang: 韓國用國力下去炒阿 其實韓國各產業都是這樣 用血汗練習 08/10 19:22
→ Lex4193: 上日本,可是有營收有市場就能形成研發投資的良性循環 08/10 19:22
→ puroporos: 你就講明是台灣的網遊人口就好了,在那補充很多餘 08/10 19:22
→ Cishang: 生那一套下去 台灣頂多十萬青年十萬肝 GG輪班救台灣 08/10 19:22
→ Lex4193: 畢竟遊戲品質不一定跟收入成正比 08/10 19:23
→ Cishang: 挑幾個產業來全國十萬練習十萬肝 韓國演藝圈就是最直觀的 08/10 19:23
→ Cishang: 最近那個女團誰 練習生簽八年約欠幾千萬 根本笑話 08/10 19:24
推 dos32408: 韓國遊戲內容的創意度倒是輸日本太多了,什麼劍靈黑沙dn 08/10 19:24
→ dos32408: f每個還不是都在軍備競賽,永無止境的強化裝備而已 08/10 19:24
→ haoboo: FF11在PS2時代就賣超過50萬套了.. 08/10 19:24
→ bluejark: 日本技術強的做家機啊 韓國在PC OLG開發上當時亞洲最強 08/10 19:24
推 Lex4193: 50萬以OLG來說又不是什麼大數字 08/10 19:25
→ Lex4193: 有沒有創意無所謂,我以為原PO這篇討論的是為什麼當時韓國 08/10 19:25
→ Lex4193: 網遊市場競爭力比日本強 08/10 19:25
→ haoboo: 在家機是阿,你不是在問PS2時代有幾個人玩網路遊戲? 08/10 19:26
→ Lex4193: 這就像問為什麼廢萌和垃圾食物賣得好,你酸他不夠藝術不夠 08/10 19:26
→ Lex4193: 營養又怎樣? 08/10 19:26
→ abyssdevil: 可是你要考慮到主程式你要花錢買 你想天堂要是主程式 08/10 19:26
→ Lex4193: 我說的是原PO的主題,原PO沒限定在家機吧? 08/10 19:26
→ abyssdevil: 要花錢買 你覺得天堂有機會紅嗎 08/10 19:27
→ Lex4193: 如果戰場侷限於家機那就變成日本屌打韓國 08/10 19:27
推 Cishang: WOW到台灣都乖乖把CD-KEY吞下去了 08/10 19:27
→ abyssdevil: 韓國OL贏在 入門門檻低 價格便宜 加上網咖減低需求 08/10 19:27
→ Lex4193: 韓國也有好幾部MMO反攻日本,代表性的比如說RO 08/10 19:28
→ abyssdevil: FF11 在日本和英美西這些服務國家都還是有CDKEY 而且 08/10 19:28
→ abyssdevil: 原始主機是PS2硬碟版 後續才追加PC版本 08/10 19:28
推 Yanrei: PS2時代的網路遊戲跟現在又不是同一個規模 08/10 19:29
→ haoboo: 所以從一開始前提就錯了阿,當時日本在PC上面就很不注重 08/10 19:30
→ abyssdevil: 我是覺得前提也沒啥錯啦 就日本沒把重心放在PC上 08/10 19:30
→ haoboo: 說韓國腳踢日本拳打歐美,但當時日本在PC遊戲上面又沒多少 08/10 19:31
→ abyssdevil: WOW一上來 韓OL還不是退敗 一堆OL宣傳都說要打敗WOW 08/10 19:31
→ haoboo: 領土,當然韓系MMO抓的到空地去擴張 08/10 19:31
推 Lex4193: 可是日本進軍PC MMO市場也從來沒有反攻過韓國 08/10 19:32
→ haoboo: 其實WOW出來以前歐美就已經有EQ稱霸了 08/10 19:32
→ Lex4193: 或者你直接數數看日本有幾款PC上的知名MMO還比較快 08/10 19:32
→ class21535: 因為日本是強在單機阿 MMO講究的東西跟單機不同 08/10 19:32
→ haoboo: FF14:??? 08/10 19:32
→ abyssdevil: 就韓OL找到 藍海市場 可是不代表紅海市場的廠商廢 08/10 19:32
→ krousxchen: 就星海爭霸先在韓國大紅,於是韓國人就開始對網遊 08/10 19:33
→ Lex4193: MMORPG全盛期,反倒是韓國的作品在日本霸榜 08/10 19:33
→ krousxchen: 感興趣 08/10 19:33
→ Lex4193: 就FF14一款阿,還有咧? 08/10 19:33
→ haoboo: 經典不用多啊,一個FF14大概就打翻所謂全盛時期的免費MMO了 08/10 19:34
→ Lex4193: 如果你認為只是日本沒用心在PC上,根本解釋不了日本其實也 08/10 19:34
→ krousxchen: 就像後來韓國遊戲進軍中國,間接導致中國遊戲興起 08/10 19:34
→ Lex4193: 有在PC上嘗試做過MMORPG 08/10 19:34
→ class21535: 一款就夠了 日本重心又不在MMO 08/10 19:34
→ haoboo: "可是日本進軍PC MMO市場也從來沒有反攻過韓國" 08/10 19:34
→ haoboo: 你自己說從來了,又說只有FF14一款? 08/10 19:34
→ Lex4193: 對原PO主題應該從市佔率和營收上來說吧? 08/10 19:34
→ Lex4193: 我問的是有幾款成功過 08/10 19:35
→ Lex4193: 日本就成功IP數量比不上韓國阿 08/10 19:35
推 ayubabbit: pso一代還挺不錯的吧 不知道為啥沒人完 08/10 19:35
→ haoboo: 你講的可不是這樣啊,你說的可是從來沒有反攻過 08/10 19:35
→ ayubabbit: 當時這種動作網遊還挺少見的 08/10 19:36
→ haoboo: 還是你所謂的從來又跟其他人定義不一樣? 08/10 19:36
→ Lex4193: 日本原生PC的MMORPG成功的我只想得到魔力寶貝和FF14 08/10 19:36
→ Lex4193: 什麼時候日式MMO有上過韓國榜了我怎麼不知道? 08/10 19:37
推 XIUXIAN: 該說在哪一個地點比吧?韓系有在歐美大贏過日本嗎? 08/10 19:37
→ haoboo: FF14有韓服,活得還挺滋潤的 08/10 19:37
推 abyssdevil: FF11也很好玩 我2006第一次接觸 就劇情上真的屌打韓OL 08/10 19:38
→ Lex4193: 我記得狐狸窩的銀狐有給過資料 08/10 19:38
→ XIUXIAN: 就算在大陸我也不覺得韓系有大贏過日系。 08/10 19:38
→ Lex4193: 韓國MMORPG全盛期在歐美也是屌打日本MMO 08/10 19:38
→ Lex4193: 韓系在中國的全盛期有九成市佔率耶,日本MMO沒到達過 08/10 19:38
→ XIUXIAN: 大陸老玩家談MMORPG,第一個就是WOW影響最大,更之前在 08/10 19:39
→ Lex4193: 至於RO在日本有多紅就不用說了 08/10 19:39
→ XIUXIAN: 老玩家心中占有一席之地的是魔力。 08/10 19:39
→ Lex4193: 中國網遊史你可以看YT上的芒果冰OL和遊戲X博士 08/10 19:41
→ XIUXIAN: 如果你是要把韓系所有遊戲加起來,去跟日本那一兩個遊戲 08/10 19:41
→ haoboo: 不用錢當然人多,但哪幾個MMO收得起本體+月費? 08/10 19:41
→ XIUXIAN: 比,那日本當然比不過。 08/10 19:41
→ Lex4193: WOW之前是韓系最強,而中國網遊算是脫胎改良自韓系 08/10 19:41
→ haoboo: 結果就是風潮過了以後產業倒的比什麼快,沒有穩定利潤 08/10 19:41
→ Orianna: 大陸以前韓系最高大概8成江山 劍靈時那個封測碼炒的跟一 08/10 19:42
→ Orianna: 個月薪資一樣高 08/10 19:42
→ XIUXIAN: 韓系MMORPG,大部分狀況就跟現在手遊一樣,多又雜又差。 08/10 19:42
→ Orianna: wow以外 那時就是韓系吧 08/10 19:42
→ Lex4193: 原PO問的是為什麼韓系曾經獨領風騷阿,你看他原文也有說現 08/10 19:42
→ Lex4193: 在倒光了 08/10 19:42
→ Orianna: 覺得韓系經營都比較爛 是真的 從天堂到劍林terA 真不記 08/10 19:43
→ Orianna: 得哪個給玩家留下長期美好經營印象的mmo 08/10 19:43
→ bluejark: 是因為台灣代理沒一個好的吧 08/10 19:44
推 leamaSTC: 日本人愛的MMORPG是那種分工很細強調合作的 對其他國的 08/10 19:44
→ leamaSTC: 人來說很難適應 08/10 19:44
→ leamaSTC: 然後他們PC玩家很少 你看FF14一堆人用家機玩就知道了 08/10 19:45
→ haoboo: 歐美那邊其實分工更細,有玩過EQ或UO的會很有感觸 08/10 19:46
→ juhuaq: 懷念的泡菜最對味 08/10 19:47
→ Athanasius: 日本人玩家用機很多 08/10 19:49
推 Innofance: 歐美MMO跟亞洲的完全不是一種畫風,激戰、山口山、老 08/10 19:50
→ Innofance: 滾,除了山口山還真的沒幾款在台灣紅過 08/10 19:50
噓 GrimmNotes: 媽的韓國MMO這幾年都在吃老本,轉蛋洗素質騙氪 08/10 19:50
→ puroporos: RO在日本超紅,3個伺服器人數合起來大概1000 08/10 19:50
→ puroporos: TWRO最少的伺服器還比他多一倍人數 08/10 19:51
→ GrimmNotes: JRo那點人數也叫紅喔,FF14光日本區就30萬人在線了 08/10 19:53
→ GrimmNotes: 算了別說FF14,一樣2003年營運,幾乎沒在更新的FF11在 08/10 19:54
→ GrimmNotes: 線人數都不比全世界ro玩家少 08/10 19:54
→ linzero: 國家政策 08/10 19:54
→ GrimmNotes: 多出去看看世界,不要用ro認識世界 08/10 19:54
推 Innofance: 剛吼現在就靠RO和龍拼在吃老本,現在人數都掉一堆了 08/10 19:55
推 XIUXIAN: 他是在反諷。 08/10 19:55
→ XIUXIAN: RO紅的是本本。 08/10 19:55
→ alinwang: 是日本對電腦遊戲著墨不深,日本的電腦普及不高 08/10 19:56
→ bluejark: 日本以前買電腦還會選MAC後來他們手機也愛用蘋果 08/10 19:58
→ GrimmNotes: 最好笑的是日本RO平均人數明明就有4000,台灣一堆人3 08/10 19:59
→ GrimmNotes: 開甚至4開,平均人數也不過9700 08/10 19:59
推 swanc: 因為主打免費線上遊戲啊,剛好擊中台灣人喜歡免費的心態 08/10 20:04
推 okah: 舉國之力投資發展,遊戲業替代役免當兵 08/10 20:10
推 PTTJim: 以前去電玩展、電玩展安裝片都隨便送啊 08/10 20:24
→ PTTJim: 以前是要花點數卡的 08/10 20:25
推 gm79227922: 因為日本主力都在做單機 韓國主力都在olg 08/10 20:32
推 Kaken: PSO2 DQX FFXI FFXIV 魔力寶貝姑且算 嗯 確實不多 08/10 20:33
→ Kaken: 不過其實沒啥好講的 日本把PC拿來打遊戲的人太少了 08/10 20:33
→ Kaken: 根本沒人口你是要從哪裡發展 08/10 20:34
推 durimoo: 日本根本沒出幾款遊戲 08/10 21:17
→ rayven: FF11不過就是個劣化版EverQuest而已 08/10 21:32
推 babuturtle: 韓國olg起飛那個時間不就兵役調整遊戲開發可以不當兵 08/10 21:33
→ babuturtle: 把年輕人塞進去遊戲業猛衝的時間點 08/10 21:34
→ babuturtle: 至於FF11和RO那時在日本的取向快是兩種不同客群 08/10 21:36
推 aaaaooo: 代理便宜 08/10 21:51
→ jay0215: 當年沒有韓國大勝日本吧 那是你只玩引進台灣網遊的錯覺 08/10 22:15
→ jay0215: 一堆人只玩天堂龍族RO瑪奇楓之谷龍之谷黑沙的才會這樣想 08/10 22:16
→ sonofgod: 日本當初沒在搞PC阿 而且日本人設計的UI超級爛 08/11 12:56
→ qazxswptt: PSO有很早即時趕上阿 現在也未退出 但礙於玩家基數 08/13 20:08
→ qazxswptt: 影響力大概就固定了 08/13 20:08
→ qazxswptt: 但能出來的也沒很多款就是了 畢竟日本家機掌機強勢太久 08/13 20:09
→ qazxswptt: 了 加上瑣霓在ps2上擺混太久 不管是市場先機或技術力 08/13 20:10
→ qazxswptt: 多數廠商都變得落後或根本沒必要踏出去就夠賺了 08/13 20:10
→ qazxswptt: 提 08/13 20:10
→ qazxswptt: 現在手機這塊還放掉的話才是真笨 以前來說其實還好 08/13 20:11