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90年代的時候,國產單機遊戲每年都如雨後春筍般出現 各種五花八門的,不乏許多膾炙人口的作品 當時投入做遊戲產業的人數應該很可觀吧? 因為小時候都會看電玩雜誌,後來上網會看一些心路談 印象深刻有個RPG GAME,只有寥寥幾個人組成小組努力開發出來的 當時開發者暢談是如何堅持與對遊戲的抱負 當時遊戲這麼多,想必競爭很激烈,賣不好應該會賠很多錢 想問一下當年投入遊戲產業的開發者 大多是憑藉著熱情跟理想投入這個產業的? 還是會像現在一樣,必須要斤斤計較跟各種風險評估呢? 小時候非常喜歡玩遊戲,曾經夢想長大後也要做遊戲 但隨著年紀增長後,發現人生online還有很多好玩的就放棄了XD 不過還是很佩服這些做遊戲的人,很感謝他們帶給我們的童年 P.S 當年其實很佩服朱學恆對奇幻文學的推廣與堅持 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.113.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1597003164.A.3EE.html ※ 編輯: zkow (123.192.113.200 臺灣), 08/10/2020 04:00:44
sk050607: 遊戲在那時候是新興產業。有夢想正常 08/10 04:03
arrenwu: 現在作遊戲的也是憑藉熱情理想啊 08/10 04:05
ya01234: 現在獨立遊戲也都靠熱情在做阿 08/10 04:07
egg781: 那時候是賺的 08/10 04:19
※ 編輯: zkow (123.192.113.200 臺灣), 08/10/2020 04:22:26
ayubabbit: 當年熊貓如果沒倒的話有多好 08/10 04:34
kisc32950: 那時候大補貼盛行反而比現在難賺吧 08/10 04:34
King5566: 那時候的技術力差距沒那麼大...吧? 08/10 04:43
JamesHunt: DOS時代晚期,國產遊戲的畫面成品可以說世界頂尖不誇張 08/10 05:18
JamesHunt: 喔(雖然概念幾乎是抄來的),隨後可能是銷售市場無法比 08/10 05:18
JamesHunt: ,資本、技術的累積不斷拉開差距,就被海放到現在 08/10 05:18
meowyih: 那時哪個遊戲不是幾個人就做出來的? 08/10 05:31
e04e04qqboy: 印象最深是軒轅劍的domo小組 08/10 06:04
MikageSayo: 90年代前半也是有出了兩款遊戲就收掉的遊戲公司啊 08/10 06:31
NoOneThere: 當時做遊戲的門檻低很多呀.. 08/10 06:53
NoOneThere: 不是國產畫面世界頂尖, 是世界頂尖和二三流差距也不大 08/10 06:54
egg781: 真的相比的話其實還是差日本很多喇.... 08/10 06:56
egg781: 印象中國產只有幾款是有到日本遊戲的水準 08/10 06:57
NoOneThere: 而且光是畫面接近沒啥用, 外國強的是創意概念, 同年代 08/10 06:58
NoOneThere: 外國出的FO1,2和TES2畫面沒贏國產太多, 可是遊戲性就 08/10 06:58
NoOneThere: 完全不同層次 08/10 06:58
abadjoke: 越早期的遊戲需要的人力成本越低啊 08/10 07:02
abadjoke: 所以當時的銷量攤下來每個人的收益相對高 08/10 07:02
abadjoke: 現在是只有奇才 才有辦法靠個位數人員做出熱賣遊戲了 08/10 07:02
abadjoke: 不然的話人數一多 都很難賺 08/10 07:03
Lightbearer: 那個年代很好賺的 是到了網路時代才逐漸沒落 08/10 07:42
googlexxxx: 那個時候熱情跟理想養得活,現在超變態的,即使3A都要 08/10 07:46
googlexxxx: 吃土 08/10 07:46
ilove640: 現在國產的獨立遊戲也是啊= = 08/10 07:58
anpinjou: 我到現在還記得東方口袋戰爭 學生時代回憶 08/10 08:00
winiS: 現在有steam,也算小製作的另一次興盛 08/10 08:26
zxcmoney: 不好說,以前也是有糞GAME,但有人說只是當時技術問題 08/10 08:44
C6H8O7: 除了資本和技術那些問題以外 台灣遊戲業的人才很多是只擅 08/10 08:47
C6H8O7: 長在小團隊作戰的 大型專案就開始翻車了 08/10 08:47
C6H8O7: 小團隊開發是在創作 團隊一大就是製造商品了 雖然都是做遊 08/10 08:49
C6H8O7: 戲但完全兩回事 08/10 08:49
zxcmoney: 台灣MMORPG曾經也有做出成績的阿,MMORPG都是大型團隊了 08/10 09:18
jimhall: 年輕只有熱情,大人不是沒有熱情,是除了熱情還有很多其 08/10 09:20
jimhall: 他的 08/10 09:20
htps0763: 那時候有資本、有熱情,現在只剩熱情,也只剩獨立遊戲了 08/10 09:39
alinwang: 現在用破億預算做單機遊戲的老公司只剩大宇和宇峻了. 08/10 10:22
hchang186: 宇峻沒在做單機了吧? 08/10 10:55
alinwang: 宇峻現在在做三國群英傳8. 08/10 12:18
bluejark: 那時都小公司開發成本都是人力但是當時風氣是愛用國貨 08/10 15:56
bluejark: 後來美國遊戲進來太強了CS世紀星海這都是台灣人不會做 08/10 15:58
bluejark: 台灣只有RPG能拼一下後來就MMORPG網路世代 08/10 16:00