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※ 引述《rasiel0919 (嗜插貓鄰居的阿姨的熱狗)》之銘言: : (在這裡先不論劇情好不好看,因為這因人而異,先以創作者思考劇情為出發點) : 像是誠如神之所說,噬謊者,賭博默示錄,狂賭之淵,鏡之國的愛麗絲,詐欺遊戲等等 : 作者要去思考遊戲的規則,要如何遊玩,設法讓遊戲進行的有趣有,劇情要有高潮起伏, : 每個角色的台詞會不會跟遊戲矛盾,邏輯通不通順 : 老實說要考慮的地方還真多 : 我知道電影劇本很多都是寫好幾年,然後一步一步修改過來的 : 鬥智漫畫的作者也是這樣嗎?? : 但這樣如果連載到一半編輯要你改劇情這麼辦? : 有沒有創作者有出來講過這些秘辛的?? 沖方丁在殼中少女的後記中有提到 他在寫劇中21點賭局的橋段時 寫到真的吐了 說整天盯著撲克牌 寫得很痛苦 大概是要鋪陳賭場那段劇情跟鬥智 就去大量了解、接觸相關規則跟策略 寫到都吐了 但寫完後得到的是歡喜、有所成長的感覺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.246.127 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1597151581.A.CAC.html