→ zanns: FF14不是打掉重製過才大成功的嗎? 08/11 11:11
所以是新生啊
※ 編輯: ayubabbit (1.169.77.117 臺灣), 08/11/2020 11:12:26
推 andy86tw: 同意到大網路時代是PS3後半時了,雖然在這之前PSP就有相 08/11 11:29
→ andy86tw: 關的功能,但還沒那麼成熟 08/11 11:29
→ andy86tw: 只是這也要歸功於WIFI的普及吧 08/11 11:30
推 tmlisgood: 網路部分sega領先群雄,在MD時代就有啦 08/11 11:39
推 tmlisgood: sega的夢幻之星也是第一款主機網路遊戲 08/11 11:41
推 FallenAngelX: 問題不只這樣啦 印象中韓國成功是後面有整套教育跟 08/11 11:42
→ FallenAngelX: 產業體系一起起來互相支撐的 就跟他們的流行樂一樣 08/11 11:42
→ FallenAngelX: 台灣人都會覺得有一個成功案例之後就可以帶起產業 08/11 11:42
→ FallenAngelX: 但整個產業要蓬勃發展需要相當龐大的後援 08/11 11:43
推 iam0718: 韓國MMO做的都很會激發 人性鬥爭面 08/11 11:44
推 tmlisgood: 日本人玩網遊就是小眾,不光是主機或PC問題,還要花月 08/11 11:50
→ tmlisgood: 費玩就勸退一堆人了 08/11 11:50
推 probsk: 錢對日本人不是問題啊 現在手遊課最大的就日本人 08/11 12:00
→ probsk: PC遊戲在日本就小眾 網遊他們也寧可玩主機上的像MHO 08/11 12:02
→ kanaya: 日廠專注家機,有何不好? 08/11 12:28
推 zx1027112233: 鎖國 08/11 13:11