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以下純屬猜測 韓國會重視mmo rpg多少應該是因為天堂大成功吧 而天堂當初是找mmo rpg的始祖 網路創世紀的製作人理查德·加里奥特來開發 (所以不是憑空誕生,人家是找專業來的) 就像是紅白機的成功 開啟了日本tvgame市場蓬勃發展 越來越多日本廠商投資資金人力開發 (如果紅白機沒有成功 日本可能就不會變成電玩大國吧) 而天堂的成功則是讓韓國廠商投資在mmo rpg身上 那為啥日本人不太做mmo? 因為ps1沒網路, ps2要玩mmo要另購硬碟,網路連線裝置 (即使如此pso當時還是很神 只是不用pc玩很麻煩) 真的開啟大網路時代要到wii/ps3時代了(2007) 而沒心力在mmo身上的日本 就這樣超英趕美玩出了FF14 新生 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.77.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1597115082.A.32B.html ※ 編輯: ayubabbit (1.169.77.117 臺灣), 08/11/2020 11:05:48
zanns: FF14不是打掉重製過才大成功的嗎? 08/11 11:11
所以是新生啊 ※ 編輯: ayubabbit (1.169.77.117 臺灣), 08/11/2020 11:12:26
andy86tw: 同意到大網路時代是PS3後半時了,雖然在這之前PSP就有相 08/11 11:29
andy86tw: 關的功能,但還沒那麼成熟 08/11 11:29
andy86tw: 只是這也要歸功於WIFI的普及吧 08/11 11:30
tmlisgood: 網路部分sega領先群雄,在MD時代就有啦 08/11 11:39
tmlisgood: sega的夢幻之星也是第一款主機網路遊戲 08/11 11:41
FallenAngelX: 問題不只這樣啦 印象中韓國成功是後面有整套教育跟 08/11 11:42
FallenAngelX: 產業體系一起起來互相支撐的 就跟他們的流行樂一樣 08/11 11:42
FallenAngelX: 台灣人都會覺得有一個成功案例之後就可以帶起產業 08/11 11:42
FallenAngelX: 但整個產業要蓬勃發展需要相當龐大的後援 08/11 11:43
iam0718: 韓國MMO做的都很會激發 人性鬥爭面 08/11 11:44
FallenAngelX: https://tinyurl.com/yyk3sjsd 08/11 11:48
tmlisgood: 日本人玩網遊就是小眾,不光是主機或PC問題,還要花月 08/11 11:50
tmlisgood: 費玩就勸退一堆人了 08/11 11:50
probsk: 錢對日本人不是問題啊 現在手遊課最大的就日本人 08/11 12:00
probsk: PC遊戲在日本就小眾 網遊他們也寧可玩主機上的像MHO 08/11 12:02
kanaya: 日廠專注家機,有何不好? 08/11 12:28
zx1027112233: 鎖國 08/11 13:11