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※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言: : 如題 : 宮崎英高 : 做魂系列的遊戲作者 : 著名就是難 其實魂系列就不難, 比它難的遊戲太多太多了 它之所以會出名是因為"合理且有成就感的難度" : 一樣都是動作遊戲 : 像是魔物獵人 惡魔獵人 忍者狂刀 戰神等等 : 人物的靈活性 戰鬥的流暢度 等等 : 都是暴打魂系列 其他的我是沒啥意見, 魔物獵人? 你認真? 魔物獵人除了膝蓋很強壯以外根本殘廢到不行吧 要比角色靈活性, 魔物獵人如果說他是倒數第二我還真不知道有誰能是最後 不過真的要說起來, 魔物獵人和魂系列比較是走同樣的路線, 就是角色動作會比較重 做錯事的懲罰相對較高, 常常是會需要打成回合制, 你出一拳打完我再出一拳的那種打法 惡魔獵人和戰神(最新作我不知道, 只有玩以前的)則是走另一個路線 比較強調主動出擊和連段 這兩種完全不同的方向放在一起比非常奇怪 : 宮崎英高的魂系列又建立在怪的攻擊力高血厚 : 需要去掌握每隻怪每隻王的動作才能順利通關 : 但是動作生硬又造成這些問題的難度上升 : 就造成了魂系列的高難度 我是不知道你到底打到哪隻王, 但魂系列的王血通常都少到一個不行 這是DS3打第一隻王的speedrun, 打了28秒: https://youtu.be/YtjDqfEpAd4?t=55
這是DMC5打第一隻王的speedrun, 打了60秒: https://youtu.be/WWRlWfGzZiA?t=562
更別提魔物獵人那種再快也要打個3, 5分鐘的 攻擊力高? 有些蠻高的吧, 但大部份都很普通. 再者魂系列都是RPG, 攻擊力高不高很大程度取決於你的裝備和等級 單比攻擊力其實蠻沒意義的 有些遊戲有回血手段, 攻擊力就會設的高一點 有些遊戲迴避很強大, 他可能就只有一滴血 : 如果拔掉了這些高難度 還剩下什麼 就像上面講的, 魂系列難度根本就不高, 什麼難度高都是一堆人吹出來的 惡魔獵人我隨便開個DMD都比魂系列難好幾倍好嗎 而且魂系列死掉只要撿魂就好了 不管惡魔獵人還是戰神之類的動作遊系死掉都是從檢查點重打 然後惡魔獵人要刷過關評價只要死掉就可以整關重來了 還有那個一打就一兩個小時的血宮, 當初在挑戰DMC4白金根本打到超崩潰 魂系列一脈相傳到隻狼的是"合理且有成就感的難度" 小兵不會瞎G8灑一大堆, 把你圍歐到不成人形 放的位置不會莫名奇妙鑽出來, 而是會讓你看到有轉角/高台然後再放一隻 王不會莫名奇妙的大範圍連段讓你閃都不能閃 一定會打完一套有個斷點, 讓你可以學習打法並打的有來有回 你可能會說這不就動作遊戲的基本要求嗎? 對, 但很多遊戲就很喜歡瞎G8亂放, 不然就是以暴制暴 王很強那我就讓主角防高血多可以硬扛 怪很多那我就讓主角可以大範圍掃場 血量高那我就弄成多人遊戲外加可以控場暴打王 當然魂系列還是都會有一些作弊打法, 但本質上它就是設計成讓你跟王一對一決鬥 你不太能亂打就贏, 一定要學習王的套路, 而且一定要打的有來有回不是單方面連段 這些東西就構成了魂系列為什麼可以被獨立稱為一個系列的要素 而不是什麼高難度, 再說一次, 魂系列難度根本就不高 它只是合理且有成就感的難度而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.34.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1597205987.A.EA2.html
max83111: 魔物跟魂差很多好不 會玩的高手能讓魔物從頭到尾趴在地 08/12 12:21
sumarai: 魔物從邊境XX到世界已經變超滑溜獵人了吧 08/12 12:21
XX我不知道, 世界很難說的上是滑溜, 不過不同武器也會有差就是了
max83111: 上抽搐 菜鳥只會反過被滿場追著跑 08/12 12:22
jeffguoft: 講得好像越難越屌一樣 08/12 12:25
vsepr55: 越難越屌合理啊,不然越簡單越屌嗎 08/12 12:26
難的合理才屌, 太難或太簡單都很爛 ※ 編輯: greydust (122.116.34.107 臺灣), 08/12/2020 12:31:46
npc776: 不一定阿 i wanna be系列 貓利歐那種故意要噁心你的難道拿 08/12 12:30
npc776: 過goty了嗎 要做一隻打不贏的boss很容易 全地圖AE一發即死 08/12 12:31
ray9592197: 要難 還要讓玩家肯練習到過才是真的 魂類尾王成就通常 08/12 12:32
ray9592197: 都有20-30%,純RPG都未必有這麼多 08/12 12:32
npc776: 無法閃躲格檔無敵 不作弊不可能過 這樣的boss屌嗎? 08/12 12:32
Vincent4: MH機體沒有到殘廢吧? 08/12 12:36
Vincent4: 以mh3p來說無敵翻滾判定我覺得比黑魂寬不少了 08/12 12:36
max83111: 無敵禎是黑魂>MH系列耶...黑魂那差不多可以當成內建迴性 08/12 12:37
max83111: 滿的等級了 08/12 12:37
a1919979: I wanna 就算了 瑪莉貓哪裡難? 08/12 12:48
BSpowerx: 喊難爆整人抖M才玩的就雲阿,只看幾個實況就跟風亂喊 08/12 12:50
Exmax1999: 高難度是當時瀰漫一股遊戲難度越低越好 玩家只想無腦 08/12 12:51
Exmax1999: 除草過關 像三國無雙那樣無腦除草的風氣 突然蹦出 08/12 12:52
Exmax1999: 一款死了掉魂 被小怪砍兩三下死掉 還有精力槽不能 08/12 12:52
Exmax1999: 亂滾亂翻還不能調難度的遊戲當然會被說高難度 08/12 12:52
guogu: 黑魂的翻滾無敵時間一定遠大於魔物啦 08/12 13:00
guogu: 黑魂的翻滾無敵時間個人覺得在動作遊戲中算長的 08/12 13:01
shadowdio: 動作類還是PSO2最對味 玩家機體超爆幹強 08/12 13:10
gaduoray: 黑魂翻滾真的簡單 MHW沒裝迴避性能難多了 08/12 13:24
twic: 這篇才正解 嚴重懷疑發問者都負重超過70%在玩 08/12 13:37
twic: 不用收刀 翻滾萬能 到底哪裡有障礙 08/12 13:37
twic: mhw拿重武 收武移動才慢到不行 08/12 13:38
joe0806441: 黑魂被稱為高難不是因為小怪會教你做人嗎?想當初玩魂 08/12 13:42
joe0806441: 1的時候被小怪背刺嚇到,雖然後面馬上又被彈反嚇到第 08/12 13:42
joe0806441: 二次… 08/12 13:42
twic: 被說難有部分原因只是因為沒新手教學而已 08/12 13:47
shadowdio: DMC後期小兵也是雞掰到不行 擺明是來噁心你的 08/12 13:48
CaponeKal: 魔物主要打大型怪才感覺速度可以接受 打和人體型差不多 08/12 14:13
CaponeKal: 的鹿首精時那遲鈍感超明顯 08/12 14:13
bollseven: 小兵會配置一大堆啊 可是通常會有不打的過法 08/12 14:24
banana190: 部位破壞小倒大倒算好算滿,數學獵人教你用腳打 08/12 14:26
tw15: 無雙表4:不好嗎 08/12 15:33
justeat: 真的不難 只是都盡量單挑 08/13 11:19