推 mayolane: 肥皂劇效應: 08/11 22:08
推 arrenwu: 可能會好看很多。問題是做不到 08/11 22:08
推 baychi999: 去估狗幀數 你要的答案在那裡 08/11 22:09
推 FrogStar: 太過滑順反而很不自然 08/11 22:11
推 s952013: 真正的純60FPS會像3DCG,有公司去年真的做過 08/11 22:11
→ emptie: 其實現在有些用算的補出來的你可以參考效果如何 08/11 22:12
→ roytiu: 頭文字D做出來會太油 08/11 22:12
→ s952013: 用算法有差,許多TV番張數只有8張 08/11 22:14
推 ClawRage: 油個屁,你現實肉眼的偵測能力比FPS低再擔心太高 08/11 22:15
→ ClawRage: 只是抓包以前畫出來的畫面變化速度曲線很歪才會補齊後 08/11 22:16
→ ClawRage: 出現詭異感 08/11 22:16
→ Xavy: 會貴很多 08/11 22:23
推 axakira: 動畫師會猝死,還有中割很難抓節奏 08/11 22:23
推 Kenqr: 遊戲裡的60FPS過場動畫 沒聽過有人說FPS太高不自然的 08/11 22:24
推 kenkenken31: 遊戲是即時運算,動畫這樣搞到搞到容量超大幹嘛? 人眼 08/11 22:26
推 rikowendy: 之前不是有很多試過的嗎 會難看很多 08/11 22:26
→ kenkenken31: 又感覺沒差多少......浪費時間和精神 08/11 22:27
→ rikowendy: 應該說很難習慣 08/11 22:27
→ kenkenken31: 不知有沒有電腦專長分析一下60幀的24分動畫容量多少? 08/11 22:28
→ yankeefat: <<<都用軟體補到144的 08/11 22:28
→ yankeefat: 很不喜歡鏡頭轉動帶來的卡頓感可以試試 08/11 22:29
推 arrenwu: 人眼又感覺沒差多少 <---- 差很多喔 08/11 22:29
→ arrenwu: 24 -> 60 的影片在 panning 的過程會有很明顯地抖動 08/11 22:31
推 guogu: 用軟體補的可能會失去原本想呈現的效果 08/11 22:32
推 Bencrie: 3:2 pullup 處理還好吧 08/11 22:32
推 yankeefat: 覺得還好 24補到60以上主要有感的不是人物動作 而是 08/11 22:34
→ Bencrie: 24*60*60*1920*1080*3/2 = 268738560000 bytes 08/11 22:34
→ yankeefat: 前面說的鏡頭轉動 08/11 22:34
推 arrenwu: 啊 我的講法可能造成誤會。我的意思是,24fps的影片,如 08/11 22:34
→ Bencrie: 這個是 yuv420p raw 08/11 22:35
→ arrenwu: 果沒有用特別的算法,panning會有明顯抖動 08/11 22:35
→ yankeefat: 如果不是用藍天 會有很多眉角要調教 08/11 22:36
→ yankeefat: 而且每個人接受度都不一樣 要慢慢嘗試 08/11 22:36
→ kinomon: 經費會爆炸 08/11 22:40
→ Sinreigensou: 其實可以靠補幀辦到吧 為何不後制變成60就好 08/11 22:41
推 gorillasc: 作畫張數和原畫師功力才是關鍵,書記舞就是很好的例子 08/11 22:44
推 Bencrie: 沒靠 CG 的話經費會爆炸,BD 又沒大賣的話就掰了吧 08/11 22:44
推 yankeefat: 前面也說了 補幀有很多眉角 08/11 22:47
→ yankeefat: 看上面kkk的那支影片 有些地方不太自然對吧 08/11 22:47
推 Bencrie: 丟掉的東西不會無緣無故自己長回來 XD 08/11 22:49
推 arrenwu: 後製變成60跟原生60是不一樣的東西 08/11 22:54
推 yankeefat: 應該說本來沒有的東西不會無故長出來w 08/11 22:54
→ yankeefat: 多少會出現瑕疵 能不能接受因人而異 08/11 22:54
推 Bencrie: 對。動畫這個狀況是本來就沒有的東西 08/11 22:55
→ opmikoto: 主要還是看張數吧 張數少 FPS高 頂多覺得比較流暢不是 08/11 22:56
推 DaYehNO1: TV我記得好像是8*3的24幀,我是用藍天補到60,但144螢幕 08/11 23:06
→ DaYehNO1: 沒開freesnyc還是有輕微撕裂感,不知道是不是普羅米亞動 08/11 23:06
→ DaYehNO1: 作場面運鏡幅度都很大的關係 08/11 23:06
→ JamesHunt: 那些電影、動畫導演說是說24禎的藝術性、視覺協調等等 08/11 23:31
→ JamesHunt: ,但高禎真要那麼降體驗,就不會一堆電視、顯卡補禎的 08/11 23:31
→ JamesHunt: 市場,多的是用過就回不的。以現今觀眾的口味轉變,24 08/11 23:31
→ JamesHunt: 禎說婉轉點,已漸漸曲高和寡 08/11 23:31
推 kirax20a: 你的名字山頂隕石坑相遇前那段 手繪人物跑動時跟背景的3 08/11 23:48
→ kirax20a: DCG結合在一起看 起來就明顯有掉格感? 08/11 23:48
→ JamesHunt: 說難聽點,影像歷史上的24幀起源就只是成本、傳播格式 08/11 23:58
→ JamesHunt: 、視覺下限間妥協的產物,現今守舊派硬是要用視覺特性 08/11 23:58
→ JamesHunt: 去支撐它的浪漫論點,其實只是觀眾的習慣性罷了 08/11 23:58
推 n20001006: 日本2D動畫不太可能脫離24幀 而且我也覺得沒什麼必要 08/12 00:01
推 cat05joy: 不是用軟體捕的話 製作費會先爆炸 08/12 00:05
→ BangSaint: 可以用deep image interpolation阿 幾fps都可以 08/12 00:08
推 sssyoyo: 光自己補幀用過就很難回去了 滑順就是爽 08/12 00:11
推 Freeven: 太滑順很奇怪 08/12 00:13
推 water903: $$$$$$$ 08/12 00:18
→ k5545332: /補幀 08/12 00:20
推 kevin1996: 滑順哪裡奇怪= = 只是你不習慣而已好嗎 08/12 00:29
推 nrxadsl: 會 08/12 00:45
→ adgbw8728: 有些補幀的影片看起來會有噁心感== 08/12 00:53
推 a1919979: 原生60幀當然比24幀好 補的就算了 補的不自然不如別補 08/12 01:32
推 a1919979: 實際上靜態畫面跟動態畫面對fps需求差很多 前者每秒可 08/12 01:44
→ a1919979: 能8幀(一拍三)你都覺得沒差 後者你不上到24幀(一拍一) 08/12 01:44
→ a1919979: 看起來就是卡 實際上現代人因為所到遊戲產業的薰陶 動 08/12 01:44
→ a1919979: 態畫面眼光挑起來 一拍一如果畫不好都嫌卡卡的 08/12 01:44
推 a1919979: 受到遊戲影響 08/12 01:46
噓 kaltu: 補得爛,或者不願意微調修正到底,硬補上去當然噁心又不自 08/12 04:06
→ kaltu: 然,因為本質上就是自動產生的半成品而已 08/12 04:06
→ kaltu: 如果日本人有錢,按照日本人任何細節都不放過的文化精神, 08/12 04:06
→ kaltu: 一定是電腦跑完之後再給你每幀都手動摸一遍才算完美 08/12 04:06
→ kaltu: 可惜日本動畫經濟上賺不了幾毛錢,負擔不起這種人工 08/12 04:06
→ kaltu: 除了概念手繪之外,一開始就是全3D CG像迪士尼/皮克斯之類 08/12 04:06
→ kaltu: 的留有物件運動資料的,你想渲染成240FPS何嘗不可,renderi 08/12 04:06
→ kaltu: ng farm的處理器時間比人工便宜多了 08/12 04:07
推 Luciferspear: 這就是不好的例子 08/12 12:25