推 CAtJason: 自行體驗 08/11 18:45
→ yuizero: 少年漫畫蠻少到真的"鬥智"的部分 08/11 18:45
→ zugematcher: 走迷宮從終點走回去就比較輕鬆了 08/11 18:45
推 aulaulrul4: 先想解法再倒推回去做法.... 08/11 18:46
→ yuizero: 而作者在後記或是專欄有說過需要的題材 責編會收集資料 08/11 18:47
→ yuizero: 依照部分真實發生過的事例下去改編 在午安上連載的警 08/11 18:47
→ yuizero: 察 司法相關漫畫就是一例 08/11 18:47
→ yuizero: 基本走向和結局 責編和作者是都定了 能變的就是分鏡和 08/11 18:49
→ yuizero: 演出這部分 08/11 18:49
→ yuizero: 而軍隊戰爭 和 政治立場的漫畫 也大都有參考的案例和書 08/11 18:50
→ yuizero: 本 08/11 18:50
推 ru8aside: 有些作者是根據親身經歷下去改編的 像是荒木 08/11 18:52
→ BC0710: 從結局往回推 08/11 18:52
推 dnek: 玩桌遊玩多了真實體驗改編(誤 08/11 18:53
推 hitsuchi: 版上搜尋 世紀帝國,有個把真實遊戲歷史改編的XDDDD 08/11 18:54
→ yuizero: 桌遊和跑團真的有很多鬥智的點子呢 尤其是玩家和Gm的心 08/11 18:55
→ yuizero: 理戰 08/11 18:55
推 ringtweety: 遊戲的部分 有些就是先想你要呈現什麼結果 像皇帝牌 08/11 18:59
推 Gary9163: 我知道荒木是真實經歷 08/11 18:59
→ ringtweety: 概念上就是不平等的猜拳牌(皇帝>市民>奴隸>皇帝) 而改 08/11 19:00
→ ringtweety: 那麼不平等 就是為了最後呈現開司用奴隸牌贏皇帝逆轉 08/11 19:02
推 tottoko0908: 先想到誒這樣解好像很帥喔 再推回去把結果引導到那 08/11 19:07
→ tottoko0908: 裡 08/11 19:07
推 a2j04vm0: 打拳擊時想出來的 08/11 19:20
→ qazxswptt: 福本也是真實經歷 譬如黑澤 08/11 19:29
推 RockZelda: 荒木:照實畫下來啊,很難嗎? 08/11 19:37
推 giantwinter: Jojo 08/11 20:02
推 YeezyBoost: 死筆感覺就是先設計困境再設計解法 08/11 21:12