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(在這裡先不論劇情好不好看,因為這因人而異,先以創作者思考劇情為出發點) 像是誠如神之所說,噬謊者,賭博默示錄,狂賭之淵,鏡之國的愛麗絲,詐欺遊戲等等 作者要去思考遊戲的規則,要如何遊玩,設法讓遊戲進行的有趣有,劇情要有高潮起伏, 每個角色的台詞會不會跟遊戲矛盾,邏輯通不通順 老實說要考慮的地方還真多 我知道電影劇本很多都是寫好幾年,然後一步一步修改過來的 鬥智漫畫的作者也是這樣嗎?? 但這樣如果連載到一半編輯要你改劇情這麼辦? 有沒有創作者有出來講過這些秘辛的?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.171.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1597142526.A.300.html
CAtJason: 自行體驗 08/11 18:45
yuizero: 少年漫畫蠻少到真的"鬥智"的部分 08/11 18:45
zugematcher: 走迷宮從終點走回去就比較輕鬆了 08/11 18:45
aulaulrul4: 先想解法再倒推回去做法.... 08/11 18:46
yuizero: 而作者在後記或是專欄有說過需要的題材 責編會收集資料 08/11 18:47
yuizero: 依照部分真實發生過的事例下去改編 在午安上連載的警 08/11 18:47
yuizero: 察 司法相關漫畫就是一例 08/11 18:47
yuizero: 基本走向和結局 責編和作者是都定了 能變的就是分鏡和 08/11 18:49
yuizero: 演出這部分 08/11 18:49
yuizero: 而軍隊戰爭 和 政治立場的漫畫 也大都有參考的案例和書 08/11 18:50
yuizero: 本 08/11 18:50
ru8aside: 有些作者是根據親身經歷下去改編的 像是荒木 08/11 18:52
BC0710: 從結局往回推 08/11 18:52
dnek: 玩桌遊玩多了真實體驗改編(誤 08/11 18:53
hitsuchi: 版上搜尋 世紀帝國,有個把真實遊戲歷史改編的XDDDD 08/11 18:54
yuizero: 桌遊和跑團真的有很多鬥智的點子呢 尤其是玩家和Gm的心 08/11 18:55
yuizero: 理戰 08/11 18:55
ringtweety: 遊戲的部分 有些就是先想你要呈現什麼結果 像皇帝牌 08/11 18:59
Gary9163: 我知道荒木是真實經歷 08/11 18:59
ringtweety: 概念上就是不平等的猜拳牌(皇帝>市民>奴隸>皇帝) 而改 08/11 19:00
ringtweety: 那麼不平等 就是為了最後呈現開司用奴隸牌贏皇帝逆轉 08/11 19:02
tottoko0908: 先想到誒這樣解好像很帥喔 再推回去把結果引導到那 08/11 19:07
tottoko0908: 裡 08/11 19:07
a2j04vm0: 打拳擊時想出來的 08/11 19:20
qazxswptt: 福本也是真實經歷 譬如黑澤 08/11 19:29
RockZelda: 荒木:照實畫下來啊,很難嗎? 08/11 19:37
giantwinter: Jojo 08/11 20:02
YeezyBoost: 死筆感覺就是先設計困境再設計解法 08/11 21:12