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最近複習黑暗靈魂3, 重拾我最愛的武器大門盾挑戰蓋爾, https://youtu.be/DB3qS4dOMkQ
就覺得啊, 黑暗靈魂的打擊感有夠讚。 當我用大門盾擋下蓋爾的攻擊時, 那低沉的悶響,以及迸射的火花, 處處都讓我感受到敵人的攻擊是多麼的沉重有力, 衝擊大到彷彿要將我的雙手震碎一般。 看到長長的精力條瞬間見底, 讓我更不敢大意,屏氣凝神地應戰。 酣鬥中我不斷舉起厚實的大盾痛擊蓋爾, 頻頻打得他難以承受而大幅退縮。 伴隨著他痛徹心扉的慘叫, 他如同熊虎一般的身軀也幾乎要被震飛。 光是聽到聲音就能感受到剛猛無儔的力道, 配合畫面上敵人身軀顫抖與噴濺鮮血的時機, 在在皆讓我體會到打擊感的回饋是多麼逼真, 簡直是動作遊戲的楷模。 之前也有玩過卡普空的惡魔獵人4跟5, 覺得黑暗靈魂3的打擊感可以跟惡魔獵人4跟5並駕齊驅, 優秀程度可說是位在動作遊戲的超前段班。 都已經2020了,還是時常會想回去玩2016的黑暗靈魂。 不過不滿黑暗靈魂打擊感的聲浪一直沒少過, 大家覺得呢? 黑暗靈魂的打擊感在哪些方面做得不錯? 還有哪些可以加強的地方? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.184.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1597135232.A.142.html
a880512003: 修女穿太多 08/11 16:41
我比較喜歡舞孃,病嬌御姊屬性
Rothax: 你要不要跟sevenzgod 打一架 08/11 16:41
俺のターン!ドロー!
asd8603: 前面有個相反的 08/11 16:44
pony147369: 盾反跟踢盾 砍下去很爽 08/11 16:46
盾反音效真的超讚,震撼人心的巨響
YoruHentai: 重武器揮起來有那個沉重感 我很喜歡黑魂的一個點 08/11 16:47
我也是,以前也是都玩重武
sayme449: 牆壁打擊感 08/11 16:47
naideath: 很故意唷XD 08/11 16:48
咕嘿嘿嘿
shadowdio: 下一篇 DMC1 08/11 16:50
Jiajun0724: 串通逆 08/11 16:53
※ 編輯: alienrow (111.243.184.34 臺灣), 08/11/2020 17:05:46
mike2004911: 寫作文喔 08/11 17:00
發文時會想寫得通順跟生動,不知不覺地就變成在寫作文 ※ 編輯: alienrow (111.243.184.34 臺灣), 08/11/2020 17:07:47
winda6627: 說超前段班你是想招黑嗎..?! 08/11 17:10
我又沒有說其它作品不好,為什麼會招黑? 會黑的是不管怎樣都會黑吧
amsmsk: 被扁的時候很有感 不知道為什麼 08/11 17:13
VXcc: 打到牆壁 被怪K死的時候 超有感 08/11 17:44
fan8512: 想問原Po對二代的打擊感怎麼看 感覺有種砍空氣的感覺... 08/11 18:13
沒玩過二代欸,無法評論 ※ 編輯: alienrow (111.243.184.34 臺灣), 08/11/2020 20:34:23
tomii90: 一二代的打擊感都滿爛的 從血源後才突飛猛進 08/12 02:12
fan8512: 一代打擊感我覺得比二代好欸 08/12 05:44
fan8512: 就是這樣我才疑惑二代那個是怎麼回事 08/12 05:44