推 tok892xt7: 我覺得韓國的天堂M 魔靈 第七史詩都滿成功的啊 08/11 09:50
所以你覺得怎樣算成功? 我可以再發一篇符合你對成功的定義的解釋的文
※ 編輯: zxcmoney (114.26.156.198 臺灣), 08/11/2020 09:55:31
→ GrimmNotes: 我覺得至少在台灣 韓國免洗遊戲的影響力還是超大的 08/11 09:56
→ GrimmNotes: 雖然大多數都活不久 因為太免洗了.. 08/11 09:57
推 shinobunodok: 在台灣韓系最強的就天M啊 營收上最強 但剩下的好像 08/11 10:22
→ shinobunodok: 都還好 不管營收還是人氣 08/11 10:22
推 sdhpipt: "他們在PC上取得勝利,卻把家機讓給了日本" 這句有問題 08/11 10:26
→ sdhpipt: 因為 事實上家機跟PC GAME是同時代的產品 08/11 10:27
→ sdhpipt: 日本更是早在街機時期就已經贏了 08/11 10:27
→ sdhpipt: PC GAME大爆發是在1995前後 遠比紅白機超任的時代還要晚 08/11 10:28
→ sdhpipt: 說"日本在家機取得勝利 卻把PCGame讓給了美國"還合理點 08/11 10:29
推 Lex4193: 這篇正解 08/11 10:32
→ amsmsk: 其實就是美國錢沒進遊戲業而已 沒看現在輕鬆追 08/11 10:32
→ magamanzero: 其實就單純日本人對MMO沒啥熱忱而已 08/11 10:32
→ magamanzero: 在MMO以外的遊戲類型 韓國還不是被吊起來打 08/11 10:33
→ magamanzero: 至於為什麼也不清楚 早年玩EQ UO也很少有日本人 08/11 10:33
推 a48692: 不過天堂M也是因為他是天堂才成功阿 08/11 10:35
推 sdhpipt: MMO是從純文字型MUD轉型來的 08/11 10:35
推 Yanrei: 其實就遊戲類型差異吧,像歐美車槍球主流,其他國家怎麼 08/11 10:40
→ Yanrei: 不說打不贏歐美XD 08/11 10:40
→ Yanrei: 每個區域紅的遊戲類型都不一樣,自然發展路線就不同 08/11 10:41
推 magamanzero: 這沒辦法 美國連現實生活都在槍戰 這題材要怎贏 XD 08/11 10:41
→ Yanrei: 只是基礎好的國家,要後發趕上就比較容易 08/11 10:42
推 Richun: 你說的比較偏向企業之間 像Kodak是很好的例子 08/11 11:14
→ Richun: 不同國家間語言跟網路環境差異 都會影響到本土廠商的方向 08/11 11:16
→ Richun: 韓國那時是亞洲金融風暴後 政策全力扶植MMO才超越美日 08/11 11:19
→ Richun: 而且韓國為了扶植MMO所做的網路基建真的是其他國家比不上 08/11 11:20
推 jlhc: 雖然有些時間軸問題我不清楚 但就企業開發角度是正解 08/11 13:15
推 Shinpachi: 合理 08/11 14:52