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我認為從根本上來看,現在市面上的RPG根本其實沒辦法歸在同一類,只是硬要把它們放在同一個RPG框架裡而已 RPG的根源是Role Play ,也就是玩家要去「扮演」一個角色。像傳統的龍與地下城、克蘇魯的呼喚,都是玩家在遊戲裡化身成為自己的角色,揣摩角色面對劇情應有的反應做出應對,享受的是「扮演」 從點來看,FF、DQ、軒轅劍這些其實違背了扮演的精神,這些遊戲其實是在敘事,每個玩家玩的都是同一個克勞德,這些克勞德之間並沒有多大的差異(穿的裝備配的天賦這些都不叫做扮演上的差異)。玩家的目的是體驗主角在故事中的經歷,不管中間做了多少選擇開啟多少分歧結局,都是在看故事而已。 因此我認為這類遊戲根本就應該要給他們一個獨立的分類叫敘事型遊戲,因為玩家獲得的快樂是來自於故事內容,而不是RPG的扮演。 至於什麼ARPG、開放世界等,都是不矛盾的,把這些視為標籤就好。譬如說薩爾達是開放世界+動作+敘事,FF7就是回合+敘事...依此類推。 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00QD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.149.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1597338955.A.F1E.html
Qoogod: 所以一般敘事的稱為日式RPG 選擇性多的稱為美式RPG 08/14 01:23
qazxswptt: 掉出去2直接創個笨蛋開局 遊戲就變得超難 08/14 01:35
zzz54666: 所以很多公司都直接給自己創一個分類了 08/14 01:45
zzz54666: 魔物獵人就是頂尖冒險遊戲 08/14 01:46
aegisWIsL: 然後魔物拿到年度最佳RPG... 08/14 05:13
scotttomlee: 所以那些標jrpg,就跟一堆網小,出版社為了潮流都改 08/14 08:01
scotttomlee: 成輕小(我指台灣 08/14 08:01