推 pgame3: 古老的rpg蠻多這種隱藏要素的吧 08/16 13:05
→ yuizero: 可是這不叫"細緻"吧 08/16 13:06
推 kaj1983: 應該也是受美式RPG影響 08/16 13:07
推 StBernand: VR其實發展非常久了喔 08/16 13:07
推 andy0481: 很多現代你覺得一般的要素 其實都是DOS就有的延伸而已 08/16 13:07
→ zxcmoney: 不然什麼樣算"細緻"? 只看畫面嗎? 08/16 13:07
→ lomorobin: 屬性設定這方面是受到DnD和美式RPG影響做出來的 08/16 13:08
推 vsepr55: 這種搞人要素要超閒才會喜歡吧== 08/16 13:08
→ yuizero: 因為那時不只DOS遊戲 很多PC98遊戲都有同樣類似設定 08/16 13:09
→ yuizero: 既然那時"很多遊戲都有同樣設定"那就不能說他很細緻了阿 08/16 13:09
→ yulis: 現在遊戲大都只有畫面進步而已 08/16 13:09
→ yuizero: 那只是那時的一班向系統設定而已了阿 08/16 13:09
→ yuizero: 那時也很多走迷宮向的RPG遊戲 人物都有隱藏數值 隱藏技能 08/16 13:11
→ lomorobin: 就時代不一樣 以前追求RPG帶入感的方式就是這樣 08/16 13:11
→ yuizero: 官方設定裡密技等東西 各遊戲的裡設定和密技多到要另外 08/16 13:12
→ yuizero: 出書 FC PC98 DOS SFC 都出過很多本 08/16 13:12
→ lomorobin: 現在你搞這些隱藏數值大部分玩家只會覺得你搞我害我要 08/16 13:12
→ lomorobin: 重跑一輪 08/16 13:12
→ dasuininder: 受早期美式DnD遊戲影響的,玩個RPG創角還要狂骰人物 08/16 13:13
→ dasuininder: 資質,第一次很新鮮,幾年後就很膩了 08/16 13:13
推 Second2two: 古早遊戲其實有些就是這些龜毛的要死 08/16 13:14
→ Second2two: 加上資訊流通程度差異,有些結局或支線要解都是正好差 08/16 13:16
→ Second2two: 某一項或條件未達標,跑幾次會煩.. 08/16 13:16
→ CYL009: 你沒看過古早的VR長什麼樣吧 08/16 13:17
推 arzon: 早期的遊戲很喜歡藏隱藏要素 現在叫作彩蛋吧 08/16 13:17
推 Athanasius: 古早RPG遊戲的遊戲性很高 彩蛋 RNG 要素埋很多 08/16 13:17
推 D122: 那種隱藏數值就像現在你看網遊小說會吐為什麼主角才有這技能 08/16 13:18
→ D122: 那樣 只會被噴糞G 08/16 13:18
→ poke001: 以前很多遊戲都這樣阿 只是後來一些東西都盡量簡化 08/16 13:19
推 Athanasius: 就輕小說/網小以及改編的動畫漫畫的作者 08/16 13:20
→ poke001: 不過隱藏數值太多有的時候是真的很煩 以前有的遊戲善惡值 08/16 13:20
推 arzon: 還有某某角色要加入有很多前置 或是要先找另一個加入 在讓 08/16 13:20
→ Athanasius: 受80-90年代的RPG影響很深 08/16 13:20
→ arzon: 他去勸說 很麻煩 08/16 13:20
推 googlexxxx: 以前就紅藍畫面啊 08/16 13:20
→ poke001: 還不會直接顯示 要跟NPC對話 根據對話慢慢猜自己現在大概 08/16 13:21
→ poke001: 在哪裡 還有好感度以前也是這樣搞 08/16 13:21
推 P2: 神奇寶貝 08/16 13:23
推 probsk: 嚴格來說左右互搏不是看資質 而是看心思單純與否 08/16 13:23
→ bnn: 面板在武俠世界才是不真實吧 那種找人問了才知道自己評價如何 08/16 13:24
→ bnn: 和武林名聲多高的比較真實具代入感 08/16 13:25
→ bnn: 後來才會進化到依據你的那些隱藏數值改變NPC對你態度和對話等 08/16 13:26
→ arcss: 這不是正常的嗎 XD 08/16 13:27
推 Athanasius: 話說回來DOS武俠遊戲 還是推軒轅劍2 08/16 13:27
→ arcss: 是現在速食遊戲主流,不然古早遊戲有一卡車隱藏數值很正常 08/16 13:28
推 wahaha2005: 以前細緻在劇情及遊戲性,現在細緻在畫面 08/16 13:29
→ ryoma1: 古早遊戲可以分到17片去 08/16 13:30
→ Athanasius: 還有以前遊戲其實很貴 買一套就玩很久 08/16 13:30
→ CYL009: 17片連100MB都不到 08/16 13:31
→ Athanasius: 現在一套遊戲玩不到30小時就差不多冰了 08/16 13:31
→ shane24156: 現在人也是速食當道 08/16 13:33
→ Athanasius: 所以以前都會搞多重劇情/隱藏路線/隱藏素質(性格技能) 08/16 13:33
推 ryoma1: 超級瑪利歐容量只有40KB,能算上幾十MB已經是大作 08/16 13:35
→ arcss: Dos遊戲像master of magic這種的不少,遊戲時間破百小時都 08/16 13:35
推 Rocal: 那個年代的100mb幾乎等同現在的100G 08/16 13:36
→ arcss: 不誇張,滿滿的內涵,遊戲說明書也是"一整本書"的程度 XD 08/16 13:36
推 arzon: 對了 還有很多世仇設定 你找了A就不能找B加入 但是有些作品 08/16 13:37
→ arzon: 就會弄個很麻煩的隱藏路線 讓你能同時加入AB 08/16 13:37
→ Athanasius: 98年的柏德之門也是玩到昏天暗地啊,雖然是win98年代 08/16 13:38
推 becca945: 以前的遊戲買一款就是買到完整的遊戲qq 08/16 13:48
推 lpdpCossette: 金庸群俠傳flag複雜 製作難度不是一本道RPG能比的 08/16 13:50
→ lpdpCossette: 絕對是華語遊戲經典xd 08/16 13:51
→ lpdpCossette: 說搞人也還好 不理隱藏要素也有很多無腦強招可以用 08/16 13:54
→ qazxswptt: 你有看過以前的遊戲發行表數量 跟現在的相比 就知道 08/16 14:18
→ qazxswptt: 問題在那了 以前單機銷售為單一來源時 公司是全力把 08/16 14:18
→ qazxswptt: 希望放在一 兩年一發的遊戲上 所以除非是擺爛作 08/16 14:19
→ qazxswptt: 做太粗糙太差就沒有競爭力 現在遊戲業競爭紅海 還可以 08/16 14:19
→ qazxswptt: 很容易事後DLC事後課金 拖太久發片 就會不熱了 08/16 14:20
→ qazxswptt: 所以不是以前特別好 而是以前比現在專心而且是必須專心 08/16 14:20
→ qazxswptt: 當然也有多賺一筆攻略本的用意 可是也要有心力去做就是 08/16 14:22
推 zxcmoney: 那是以前戰後資本再分配,所以有閒錢慢慢做好吧 08/16 14:42
推 nemuri61: 現在光是畫面跟程式就把資金吃光了(玩家還不滿意) 遊戲 08/16 14:42
→ nemuri61: 內容當然能省就省 08/16 14:42
→ zxcmoney: 不然我記得以前智冠的遊戲擺爛的也很多啊 08/16 14:42
→ zxcmoney: 而如今現在還會被提起的都是相對用心的作品 08/16 14:43
推 stfang925: 是現代簡化 不是以前細膩 08/16 14:52
→ krousxchen: VR快打表示 08/16 15:09
推 SCLPAL: avg/養成我會希望出攻略本.像紅樓續夢我完全不知道那些是 08/16 17:06
→ SCLPAL: 一定要顧的主線相關,結果不同女角都是走到be 08/16 17:06
推 jupto: 原PO是現代RPG玩慣了吧 以前RPG類遊戲跟解謎差不多超多搞死 08/17 01:27
→ jupto: 人的設定 現代這要玩客群秒流失 所以基本上不會這樣搞你 08/17 01:28
推 drm343: 以前太多類似設定,所以才有劍神這種玩家出現阿 08/17 05:51