作者hsuans (大豆)
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標題Re: [閒聊] 早期武俠遊戲可以亂搜東西 是不是很有趣
時間Tue Aug 18 11:55:30 2020
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: ※ 引述《jimmy3820 (MARATHON)》之銘言:
: : 玩起來還是以前的武俠遊戲 這樣的設定比較有意思
: : 大家有這樣覺得嗎
: 探索不是不行,現在感覺就是適度就好
其實探索這東西,老實說也跟硬體機能有關係
早期的遊戲因為機能有限,空間也不足,因此遊戲開發者一個重要課題
就是「讓遊戲變耐玩」
=>花愈多的時間愈好。
不同於現代3A遊戲有幾乎無限的容量可供開發者開發
早期的遊戲機的卡帶容量非常非常少,少到不僅沒辦法放入漢字
甚至連片假名都無法完整的放入(以致於DQ的魔法只用到幾個假名)
但是在如此大的容量限制之下,還是要儘可能讓玩家有長時間的遊戲體驗。
其中的辦法之一就是增加各種寶箱,讓玩家可以東摔西摔
同時重覆性很高的寶箱瓶罐並不會對於遊戲容量有很大的影響
而在玩家拼命尋找的過程中,無疑就增加了許多遊玩時間。
也讓遊戲在攻略或遊戲情報中能夠持續曝光,增加遊戲的知名度。
現代遊戲雖然已經沒有什麼容量的限制(巫師3:?)
但是玩家花同樣的錢,希望買到「能玩很久」的遊戲的欲望倒是沒有什麼改變
因此比起增加新劇情、新CG等等,增加寶箱看起來也是個小成本但是效率很高的方式
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「我從高中時代就沒有看到蘿莉不推倒的經驗,
如果有,那一定是御姐,但卻被判定是蘿莉。」
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→ s32244153: 滿地都是寶箱 滿地都是瀕死前留下的字跡端正字條 08/18 11:58
→ medama: 想到馬利歐用逆轉音樂一曲兩用 真的很神奇 08/18 12:05