作者pinlateng (中肯不嘴砲)
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標題Re: [閒聊] 早期武俠遊戲可以亂搜東西 是不是很有趣
時間Tue Aug 18 11:50:33 2020
講到這個就想到了天地劫...
在神憎鬼厭的難度之下,一狗票的道具都藏在莫名其妙的格子裡
小時候不懂事,傻傻看到武俠風美術就買了
說明書也只有寫到地上發光的格子有道具
誰知道SRPG也玩搜索這一套啊(翻桌)
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: ※ 引述《jimmy3820 (MARATHON)》之銘言:
: : 玩起來還是以前的武俠遊戲 這樣的設定比較有意思
: : 大家有這樣覺得嗎
: 探索不是不行,現在感覺就是適度就好
: 你不要放在空無一物的地方,牆壁地板三小的
: 找找箱子,櫃子,砸碎瓶子之類的,就放在該放的地方,
: 而不是真的毫無理由的藏在那,搞得我要整天問空氣。
: 然後就藏一點可以提升遊玩體驗的道具來獎勵玩家的探索行為
: 比方說藥品,合成素材,現在還有收集要素,然後根據收集進度可以兌換獎勵
: 而不要把劇情推進的道具藏起來。沒問到就在那邊卡一個下午。
: 這樣的話我還是可以興高采烈的享受這種入室搶劫的樂趣。
: 最近一個做得比較印象深刻的,我覺得是DQ11
: 幾乎每個死路或岔路底,他都會放一個道具在那裏,或是一本書本讓你閱讀,
: 可能是塑造世界觀,或是讀了遊記,偷偷據透接下來要前去的地區,怪物的相剋屬性
: 讓你可以一開始就打七寸。
: 幾乎沒有任何移動會白走,也讓探索變得樂此不疲。即使沒有探索想衝劇情也沒問題。
: 做成這樣的方式我覺得就還不錯。
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推 hitsukix: 好像偶爾都有玩這種的,真的整人 08/18 11:54
推 xu5pu: 早期機戰好像也有 08/18 11:55
推 zxcmoney: 當時一堆SRPG都會藏隱藏道具,印象中還有放的很顯眼, 08/18 11:57
→ zxcmoney: 但只能靠兩個會傳送術互傳才能拿到的寶箱。 08/18 11:57
推 sk131: 還好啦那年代時光道標,晚一點的召喚夜也搞這套 08/18 11:57
推 sk131: 風色幻想印象也有,印象有關得想辦法繞過超強敵人去撿 08/18 11:59
→ medama: 以前很流行這種 08/18 12:04
推 ssarc: 天地劫戰鬥動畫是難得的華麗 08/18 12:20
→ SCLPAL: 超時空英雄傳說也有類似的.然後小圖會顯示有東西在納格 08/18 16:18
→ SCLPAL: 害我之後就每次進關都先去看每格上面有沒有畫道具 08/18 16:19
→ SCLPAL: 魔導聖戰好像第二關(第0章還1章)會跟熟人(?)打.地上一堆好 08/18 16:19
→ SCLPAL: 料(有徽章嗎?).聽說練功狂還金手指有打贏!?獎勵不知有啥 08/18 16:20