推 kudoshaki: 我意思不是一回合一次跟此卡名一回合一次 08/20 17:14
推 a93011abc: 看不懂 08/20 17:14
→ kudoshaki: 而是一回合只能發動一次跟一回合只能使用一次的差異 08/20 17:14
→ kudoshaki: 一回合一次跟此卡名一回合一次這我還是分的出來的 08/20 17:14
→ kudoshaki: 我不懂為什麼要限制一個可以嘗試到成功/一個不行 08/20 17:15
→ LABOYS: 反而是我看不懂你的問題了 XDD 08/20 17:16
推 youngluke: 這問題大概就為啥一張卡攻擊力設計比另一張高 08/20 17:16
推 leonieh83: 一回合只能使用一次跟 一回合只能發動一次是不一樣的 08/20 17:16
→ leonieh83: 「使用」的代表你被發動無效你就不能再開第二張 「發動 08/20 17:18
推 kudoshaki: 我知道不一樣呀(′‧ω‧‵),只是我對於這篇文提到的 08/20 17:18
→ leonieh83: 」的代表你被發動無效還能開第二張 08/20 17:18
→ kudoshaki: 一回合/此卡名一回合本來就沒有異議 08/20 17:18
→ leonieh83: 嗯我是解釋給原po 08/20 17:18
推 samsweety: 使用一次跟發動一次吧 發動的話被康還能再發 直到成功 08/20 17:18
→ samsweety: 為止 使用不行 08/20 17:18
推 minuteC: 就一個效果普遍來說會比較強 一個會比較弱阿... 08/20 17:19
→ minuteC: 效果強的就會有比較嚴苛的限制 08/20 17:19
→ leonieh83: 這就是把卡片的區別而已 08/20 17:19
→ ulomomu: 你是說這種是無意義的多樣性,沒事給限制分上下幹嘛是嗎 08/20 17:19
→ ulomomu: ? 08/20 17:19
推 youngluke: 為啥白龍攻擊力可以3000 黑魔導只能2500 08/20 17:19
推 FCPo011674: 就是刻意的強度劃分啊 08/20 17:19
推 cloud7515: 捨棄手牌跟將手牌送入墓地也是不同效果 08/20 17:19
推 kudoshaki: 所以我本來的意思是分這麼細導致沒辦法關鍵字 08/20 17:20
→ kudoshaki: 沒有說這樣子好或不好的意思 08/20 17:20
推 xxx60709: 發動和使用算關鍵字嗎 08/20 17:20
→ kudoshaki: 例如MTG戰階就是戰階,但是遊戲王戰階分很多階段 08/20 17:21
→ kudoshaki: 導致這些區分都需要文字敘述來描寫,不方便關鍵字化 08/20 17:21
→ youngluke: 算啊 所以這些就已經都是寫在效果文的關鍵字 08/20 17:21
→ ulomomu: 只能說原本就沒想關鍵字,而且大部分玩家應該對於細分限 08/20 17:21
→ ulomomu: 制是中立或支持的 08/20 17:21
→ kudoshaki: 如果一回合發動一次/一回合使用一次是同一個東西 08/20 17:22
→ kudoshaki: 那就能例如設個「單發」之類的關鍵字,但是因為區分太 08/20 17:22
→ kudoshaki: 細,變成就算用關鍵字,要記的東西反而更多 08/20 17:23
推 ppgame: 等等,為什麼你會覺得MTG的戰階就沒分很多階段?? 08/20 17:23
→ ulomomu: 只能說人各有好,就像有人就是設定廚看到滿滿設定的小說 08/20 17:23
→ ulomomu: 就開心,有人就不想吃設定喜歡比較貼近現實的 08/20 17:23
推 as4565971: 所以,我當年就被12獸痛宰過.. 08/20 17:23
推 findwind0826: 親自組牌去打一場就可以了 一輩子都會記得怎麼輸 08/20 17:23
→ kudoshaki: 我自己MTG跑戰階是沒有階段很多的感覺啦,可能我習慣了 08/20 17:24
→ ulomomu: 就跟你以前讀書記東西如果某個理論是人命跟內容完全不相 08/20 17:24
→ ulomomu: 關你也只會很幹吧,太複雜的東西硬要用代號只會增加負擔 08/20 17:24
→ kudoshaki: 總之我並沒有說分很細不好的意思(′‧ω‧‵) 08/20 17:25
推 Arad: 反正打了就知道 關鍵字根本不可行 每一張都有些微的不同 08/20 17:25
推 findwind0826: 我是真的覺得遊戲王沒那麼複雜 用身體感受一次就可 08/20 17:25
→ findwind0826: 以了 08/20 17:25
→ kudoshaki: 只是因為我被提出來,還舉了跟我問題不相關的例子 08/20 17:25
→ kudoshaki: 所以我好像要出來說清楚而已(′‧ω‧‵)||| 08/20 17:25
→ LABOYS: sor,我以為你的問題是這個 XDD 08/20 17:26
→ TED781120: 關鍵字不可行(✕)官方不打算弄關鍵字所以越搞越細( 08/20 17:26
→ TED781120: ○)。 08/20 17:26
※ 編輯: LABOYS (118.161.171.117 臺灣), 08/20/2020 17:27:05
推 minuteC: 現在戰階不是已經被簡化成五階段了嗎 08/20 17:26
→ findwind0826: 他規則很複雜拉 但系列牌特性是共通的 用身體記住 08/20 17:26
→ findwind0826: 最實在 08/20 17:26
→ minuteC: 我覺得你會覺得太複雜是因為遊戲王是一隻一隻打 08/20 17:26
→ LABOYS: 我把引文刪掉,就留下文章就好。 08/20 17:27
→ kudoshaki: 有可能,而且我比較喜歡MTG由守備方分配傷害的方式(?) 08/20 17:27
推 SuperSg: 此玩家一回合一次 08/20 17:28
推 ulomomu: 除了貫通這種真的很簡單的概念但原本敘述長到靠杯的遊戲 08/20 17:28
→ ulomomu: 王其實滿難簡的,不過玩家間也有口頭簡稱啦,通常是用很 08/20 17:28
→ ulomomu: 有名的老卡當基準,例如:電子龍的增援 08/20 17:28
推 dgplayer: XX版的奇跡融合 08/20 17:33
推 Sinreigensou: 有關鍵字的像爐石其實很多規則都系統幫你處理的 08/20 17:34
→ ghostlywolf: 爐石比較像是根本沒想好規則反正我就丟給程式跑 08/20 17:37
推 s840210: 發動字段用於卡的發動 使用字段用於卡內的單個效果限制 08/20 17:41
→ s840210: 這張卡名的卡1回合只能發動1張。或者是 08/20 17:42
→ s840210: 這張卡名的(編號)效果1回合只能使用1次。 08/20 17:42
推 oyaji5566: 等等喔我牌掉了...嗯 效分 08/20 17:44
推 AdmiralAdudu: 每次我看有人解釋我就愈發覺得遊戲王真勸退 08/20 17:45
推 scarlet01772: 越來越覺得mtg的橫置啟動式異能跟召喚失調是好設計 08/20 17:47
→ ghostlywolf: 看情況啦 我覺得前陣子oko讓我去查 mtg分類層的規則 08/20 17:49
→ ghostlywolf: 看下來也超勸退的 08/20 17:49
推 kudoshaki: MTG我覺得至少能力比較簡短一些啦(′‧ω‧‵)... 08/20 17:56
推 QBFox: 把卡禁掉就不用管什麼卡名了。 08/20 17:58
推 a43164910: 好誇張的菜雞自high 08/20 18:19
推 starfishkira: 為什麼我知道這是遊戲王 可是我看不懂你在說什麼 08/20 18:55
推 caka5566: 如果你有問題 玩手遊就好 程式會自動幫你測能不能發動 08/20 19:02
推 ulomomu: 有個更適合的程式但是…… 08/20 19:07
推 DivaNight: 當初會局生萬物不是說假的 08/20 19:08
推 TurtleLee: 所以有人要來講講領先位置了嗎?這張卡片上雖然沒寫xd 08/20 19:22
推 garoz: MTG要解細部規則ex.時間印記/狀態層級這種一般標準構築賽非 08/20 19:47
→ garoz: 常非常少見,而且就算發生了照規則順序解都不會有還要看判 08/20 19:47
→ garoz: 例的問題 08/20 19:47
推 Ponder1230: 天庭號 : 我甚至可以同一連鎖2次 08/20 20:01
推 AAArcher: 其實是不用太糾結發動跟使用啦...我玩到現在也才被這個 08/20 20:16
→ AAArcher: 弄到過幾次,因為後來大部分都是直接用使用而沒有發動了 08/20 20:16
→ AAArcher: 只要知道上面寫使用就是不管怎樣都只有一次機會能用,無 08/20 20:16
→ AAArcher: 關是否被無效;發動的話被無效發動就不算發動的,可以再 08/20 20:16
→ AAArcher: 接一張上來 08/20 20:16
→ AAArcher: 不用了解的很透徹,知道實戰上用的到的其實就夠了 08/20 20:16
→ AAArcher: 所以學規則最好的方法還是直接上場跟人家虐,多被規則跟 08/20 20:16
→ AAArcher: 判例搞特幾次就會記住了(認真) 08/20 20:16
→ AAArcher: 旋風不能無效我也是吃虧好幾次就完全忘不掉(笑 08/20 20:16
推 s840210: 但是大小姐遊戲王玩家的最強旋風可以無效神慧 08/20 22:24