→ a125g: bd來個櫻之夢結局 08/17 21:09
++
推 a210510: b叔那戰就比較希望能多點畫面 而不是一刀下去七道裂痕 08/17 21:10
→ a210510: 雖然在投影的過程中有12試煉的畫面還不錯 但就少了遊戲 08/17 21:10
→ a210510: 那一味 08/17 21:10
我覺得蠻兩難的拉 多一點就少了那個一瞬間決定勝負的緊張,少一點又覺得缺什麼
推 Sakamaki: 2.是聲優被要求要展現士郎的決心,要演繹出沒有一絲猶豫 08/17 21:11
→ Sakamaki: 與迷惘的士郎,我覺得展現得挺不錯的 08/17 21:12
是沒錯啦 我比較惡魔希望能更讓人難過點哈哈哈
推 M4Tank: 沒有櫻士%%% 08/17 21:12
→ a210510: 第二點忘記遊戲有沒有停頓 動畫看起來是毫無猶豫直接刺 08/17 21:12
→ a210510: 下去 有點可惜 好歹傻巴也陪了一集 08/17 21:12
推 hnaxiorll: 怎感覺很多人覺得桶saber那邊需頓一下? 是遊戲的關係嗎 08/17 21:13
可以的話你去看一下預告 有一支是士郎說為了拯救櫻 你太礙事了 畫面搭配迎戰黑傻
然後有跑過一瞬間的以前SABER的笑臉 我想要的就是這種效果 短暫但後勁超強
推 owo0204: 射百不夠帥 08/17 21:13
帥 但希望長一點點 然後BGM燃爆
→ Sakamaki: 這時候放跑馬燈會覺得士郎還有留情面 08/17 21:13
→ owo0204: 遊戲那邊是有一個選項的 08/17 21:13
我記得 選錯留情就是被反殺還被SABER罵
推 ck326: 3 比較可惜,原作士郎每次投影都是慘叫連連 08/17 21:14
每次投影說「有什麼重要的事忘記了」搭配玻璃碎掉的音效都超難過T_T
→ hnaxiorll: 從第一部到最後 不就是要鋪成士郎的決心 08/17 21:15
推 Grothendieck: 沒有櫻之夢真可惜 08/17 21:17
推 falken: 射殺百頭可以考慮用燕返的表現手法 08/17 21:18
對!!!
推 johnli: 遊戲我記得是選完選項完馬上刺下去 接著才開始回想 08/17 21:18
→ johnli: 遊戲這樣表現出士郎的決心 但又沒忘記跟SABER相處的過程 08/17 21:19
→ hnaxiorll: 士郎無懸念桶saber vs 凜桶櫻失敗加上回憶 08/17 21:19
→ hnaxiorll: 我覺得演出上呈現了很好的對比 08/17 21:19
推 qaz223gy: 猶豫就進到場了 08/17 21:20
→ qaz223gy: 道場 08/17 21:20
→ johnli: 不過玩家回想的不是只相處一個禮拜的SABER 08/17 21:20
→ johnli: 是包含前兩線累積的過程 08/17 21:21
這無可厚非 不管是電影或原作都是這心境吧
推 Sakamaki: 畢竟這線重點不是Saber,在時間限制下可能也怕模糊焦點 08/17 21:21
→ Sakamaki: 所以就不放與Saber的回憶了 08/17 21:22
→ Sakamaki: 把士郎的焦點聚集在櫻身上 08/17 21:22
推 oppaidragon: B叔因為伊莉亞現身停手其實有表現 他的刀其實已經頂 08/17 21:23
→ oppaidragon: 到士郎頭上 但他的視線放在後面的伊莉亞上 只是表現 08/17 21:24
→ oppaidragon: 上有些隱晦只看畫面不容易懂 08/17 21:24
→ oppaidragon: 麻婆那段其實就因為要同時塞麻婆的目的 想法 以及雙 08/17 21:26
→ oppaidragon: 線敘事 打到一半突然切到蟲老那裡才有你這種感覺吧 08/17 21:26
→ oppaidragon: 說是參考鳴佐最終戰 但實際上就沒那篇幅 鳴佐戰打了 08/17 21:27
→ oppaidragon: 至少兩集左右吧 08/17 21:27
不用吧 就連續互毆3分鐘左右 畫面在打架但聲音是兩人對談的這種表現手法 不知可不可行
推 tsgd: B叔那邊有演出來 黑傻那邊我覺得可以特寫一下眼神 不見得要 08/17 21:28
→ tsgd: 猶豫 但至少眼神動搖幾毫秒 回應一下那句最後的士郎:D 08/17 21:28
+1+1
→ oppaidragon: 不然我覺得兩人的互毆已經打得很猙獰了XD 08/17 21:30
→ hnaxiorll: 可能是我覺得這次是櫻的主場 08/17 21:36
→ hnaxiorll: 就算加上預告那段 我可能也不會覺得很糾心 08/17 21:37
對 0:59那邊 之前看到有心痛到
→ oppaidragon: 射殺百頭我感覺就製作組的演出重點和觀眾想看的不同 08/17 21:38
推 reminsky: 支持2 我就惡魔 愉悅^^ 08/17 21:38
→ oppaidragon: 大家想看全部攻擊的完整演出 但他們把前8刀當集氣 最 08/17 21:41
→ scott032: 戳SABER那邊就是要行雲流水才爽阿 08/17 21:41
→ oppaidragon: 後一刀才是爆發本命 整個過程行雲流水速度之快 觀眾 08/17 21:42
→ oppaidragon: 還沒反應過來就砍完了才覺得各種意猶未盡吧XD 08/17 21:42
對 以為是在集氣但其實每一刀都是大招阿哈哈哈哈
推 dustlike: 沒有吊人胃口直接讓伊莉雅出來 遊戲黨看到那邊就知道是 08/17 21:43
→ dustlike: 春天歸來了 08/17 21:43
→ scott032: 而且剛好跟凜戳櫻相輔相成 一個狠下心 一個卻留情 08/17 21:44
※ 編輯: MapleLA (61.231.148.18 臺灣), 08/17/2020 21:55:21
推 minoru04: 後日談再多一點點 深夜動畫電影版常常要壓在兩小時內還 08/17 22:03
→ minoru04: 蠻辛苦的 水島監督當時也說像少戰要刪一堆東西 08/17 22:03
推 mars0009: ezr開門的時候 切絲+老媽一起出現 08/17 22:04
推 NTUKIRA: 後日談太少 希望BD補 08/17 22:16
→ Rain0224: 士郎下手殺掉Saber那邊,以電影的劇情鋪陳來說,是不能 08/17 22:37
→ Rain0224: 夠猶豫的,因為早在戰鬥之前,士郎就已經多次在綺禮和 08/17 22:38
→ Rain0224: Rider面前表達出他要拯救櫻的堅定意志 08/17 22:39
→ Rain0224: 甚至在戰鬥前一刻,士郎還向Saber說她是自己拯救櫻的阻 08/17 22:40
→ Rain0224: 礙,既然走到了這一步,毫不猶豫地排除Saber才是士郎應 08/17 22:41
→ Rain0224: 該要做的,所以在殺掉Saber後,鏡頭也帶到了士郎向前進 08/17 22:41
→ Rain0224: 時的堅決神情 08/17 22:42
→ Rain0224: 這部分的鋪陳和遊戲的氛圍是不太一樣的安排 08/17 22:42
推 s252231: 要更好演示喪失記憶的話,就是每次疼痛時腦中就閃過跟身 08/17 22:58
→ s252231: 旁的人的記憶片段,然後臉打碼就好 08/17 22:58
推 gn02118620: 射殺百頭那邊表現不佳,我覺得是視角問題 從上方感覺 08/17 23:32
→ gn02118620: 不到B叔的壓迫跟土狼的帥跟man 全作裡面土狼最能表現 08/17 23:32
→ gn02118620: 出帥跟man的地方就在這裡了 08/17 23:32
推 gn02118620: 這個是ps版op 從正面來看比較燃 08/17 23:34
→ gn02118620: 這個是遊戲版本視角 從士郎背後可以看到B叔的壓迫力 08/17 23:37
→ gn02118620: 跟士郎背影 個人認為這個視角最棒 08/17 23:37
推 icyling: Emiya太短了 QQQQ 08/18 01:03
→ syterol: 為什麼會射殺百頭沒講,寶石劍都要看到才能複製了 08/18 08:58
推 qaz80691: 有些音效插入的很奇怪 前面有一段轉場有一段電子音讓我 08/18 22:46
→ qaz80691: 有點出戲 08/18 22:46