推 csvt32745: 推入坑和 Godot 很輕量 08/16 02:13
推 zxcmoney: 羨慕 08/16 02:15
推 DEAKUNE: 加油,持續精進是最困難的 08/16 02:16
推 ninomae: 加油 08/16 02:16
→ zxcmoney: 持續精進不難吧? 08/16 02:17
推 bobby4755: 推個 加油 08/16 02:18
推 waitan: 加油 08/16 02:19
推 sunshinecan: 加油 08/16 02:19
推 LeoYuri: 支持 08/16 02:20
→ qlz: 等你真的完成, 就可以拿這段經歷寫輕小說了 08/16 02:23
感謝大家溫暖的回應,再想想看怎麼弄會更有趣吧
※ 編輯: peien0312 (123.192.167.244 臺灣), 08/16/2020 02:27:23
→ gino0717: 來做hgame 08/16 02:26
推 NCISAL: 加油 08/16 02:34
→ bluejark: unity資源不是比較多嗎 08/16 02:35
一開始我也是先用unity嘗試,但是他版本破碎化的情況太嚴重
跑官方的tutorial連編譯都沒辦法覺得太扯
加上每次開程式等到有點崩潰...
剛好一開始想先嘗試2D的遊戲,看到很多人推薦2D用Godot不錯
一試用就成主顧
加上後來C#工具鏈也剛好弄好,就繼續爽爽用咯
推 mizukami: 加油 08/16 02:36
※ 編輯: peien0312 (123.192.167.244 臺灣), 08/16/2020 02:48:33
※ 編輯: peien0312 (123.192.167.244 臺灣), 08/16/2020 02:50:04
→ HellFly: 加油!我廢物文組只能幫你加油! 08/16 03:10
我也是文組出身的,
只要有夢想就能嘗試看看
推 TSMG: 推,做自己想做的事很棒,不過還是要想一下生活的維持唷 08/16 03:10
有設定一個嘗試的停損點,現在就是盡力挑戰了
推 nelly123: 加油!!希望你能成功 08/16 03:31
推 lemongreenww: 其實還是推薦Unity比較好上手,建議可以裝2018的穩 08/16 04:04
→ lemongreenww: 定版本,然後找youtube的教學之類照著做做看,應該 08/16 04:04
→ lemongreenww: 能上手蠻快的,加油! 08/16 04:04
推 ShibaTatsuya: 加油 08/16 04:38
推 acopika: 點開看到讀取畫面就知道是godot 08/16 05:51
→ acopika: 辭職硬幹的話還是unity吧 這不只是資源問題.. 08/16 05:54
→ acopika: godot看似node系統方便友善 而且開啟真的快 執行檔不可思 08/16 05:56
→ acopika: 議的小 但是最終你不管用gdscript或C#最後都要跟C++模組 08/16 05:58
→ acopika: 戰鬥 運好 剛好有人寫一樣的東西公開幫到你 運不好不是沒 08/16 06:00
→ acopika: 有維護/不存在/有錯誤/不合自身需求 而這些通常就是unity 08/16 06:01
→ acopika: 容量炸開多到爆炸內建或asset store有的東西 08/16 06:02
→ acopika: 然後godot永遠都不會去內建他 大概是linux比win10的感覺 08/16 06:14
→ acopika: 而且是沒有發行版Ubuntu/Fedora的linux喔XD 08/16 06:15
推 acopika: 然後就是reduz 他信俸現在godot的問題是因為搞不定gles2 08/16 06:28
推 mk1689: 加油 08/16 06:28
→ acopika: gles3必需切換vulkan就能改善一切 實際上是他心中的遊戲 08/16 06:32
→ acopika: 跟一般user需求長的不一樣 當他主張不需要object pool 08/16 06:35
→ acopika: 開發者架一根砲管在畫面上射1000顆沒有任何特效的子彈都 08/16 06:36
→ acopika: 無法穩定fps你心裡就要有底了 請回C++從最底層object往上 08/16 06:38
→ acopika: 加工成所有你需要的東西並實現管理結構 08/16 06:39
→ acopika: 2D最強我會推GM 但中文教學可能比godot/unity/UE還少 08/16 06:40
→ acopika: undertale也是GM做的 08/16 06:40
一覺醒來就看到acopika熱心建議,感激不盡
推 BITMajo: 我之後也想學Godot,做3D方面的遊戲,查了一下,不太複雜 08/16 08:01
→ BITMajo: 的3D遊戲還是可以用這個引擎的 08/16 08:01
→ BITMajo: 雖然也許Godot更適合2D,不過感覺2D又有更適合的引擎 08/16 08:02
→ BITMajo: Game Maker Studio應該是有自己的社群吧 08/16 08:02
→ BITMajo: 記得Hyper Light Drifter的作者有說,他在做的時後有受到 08/16 08:03
→ BITMajo: 遊戲引擎社群幫助,畢竟還是有收錢的,不會完全放生讓 08/16 08:03
→ BITMajo: 使用者自己研究 08/16 08:03
→ acopika: godot 3D現在不行 最少要等到vulkan實裝且穩定4-6個月 08/16 08:12
推 BITMajo: 嗯...那就再等等,感覺未來是有希望的 08/16 08:17
推 noname912301: 加油! 08/16 08:21
推 Nixwell: Unity說實話官方教學真的維護得不怎麼樣 新版本一直出也 08/16 08:31
→ Nixwell: 不是每個都穩定 08/16 08:31
→ Nravir: Unity比較多人用資源教學多,單人製作又可以買整理的素材 08/16 08:45
現在prototyping先用godot試試看,
之後應該會用用看unity,等經驗值多一點後都想玩玩看
推 fr75: 沒有任何相關經驗還辭職搞喔 不是應該在職進修自學到一定程 08/16 08:45
→ fr75: 度再開始嗎 這樣吃老本很辛苦耶 真的加油了 08/16 08:45
→ fr75: 夠熱血的 08/16 08:45
之前是資策會全端工程師班出來的
搞了三年的Angular+Dotnet Core
當初覺得都是coding應該不會差太多(並沒有
後來公司的一個大案子告一段落
就想說先休息一陣子順便挑戰看看夢想咯
推 zxcmoney: 老本夠多就沒差,沒老本的只能在職自修 08/16 08:50
→ spfy: 有自覺是好事啦 就怕跟以前一堆選秀節目一樣 放棄一切只為了 08/16 08:56
→ spfy: 唱歌當歌手 比賽比了十年還在比 哥 你沒天分 去工作吧 08/16 08:56
推 killuaz: 加油 遊戲產業值得拼啦!永遠不會夕陽的領域 08/16 09:05
推 GR3eeeN: 加油! 做遊戲最需要的就是熱情 08/16 09:07
推 carcosa16: 推推 加油! 08/16 09:21
→ SeijyaKijin: 保重 08/16 09:39
推 undearstand: 這麼硬派? 個人玩過一下Godot 覺得它的視覺化腳本系 08/16 09:53
→ undearstand: 統做得很難懂 對不會coding的人不是很友善 08/16 09:54
推 lindazoro: 加油!! 08/16 10:09
推 qqqaz9527tw: 加油,熱血中年 08/16 10:11
推 tLuesuGi: 加油 08/16 10:20
→ hylio7754: 三十歲算中年了嗎QQ 08/16 10:34
推 berice152233: 加油,我只敢一邊工作一邊抓螞蟻來賣 08/16 10:49
推 BITMajo: Unity現在有很多中文教學書可以買了吧 08/16 11:35
※ 編輯: peien0312 (123.192.167.244 臺灣), 08/16/2020 13:28:21
推 SaberTheBest: 推!!! 08/16 13:25
推 onnax: 從零開始有夠猛,加油啊! 08/16 17:19
推 oread168: 很多書都有教完整的範例 最基本的動作闖關 08/16 18:10
→ oread168: 如果還要有敵人跟攻擊那些就得自己再去找了 08/16 18:11
→ oread168: 現在照書做應該都能比我10幾年前大學畢專硬幹還強== 08/16 18:11
→ oread168: 不過你可能會先花一大把時間在3D的東西上 08/16 18:13
推 jonesy9000: 加油 08/16 18:32
推 Diovan: 欸幹很猛加油真的respect 08/16 22:08
推 gn00866066: 小魔女真的很強 08/17 01:01
推 tim96tim: 加油! 08/19 12:48
推 k47100014: 現在怎麼樣了Q_Q? 03/14 19:18