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很多人常常笑說台灣沒有特色,但其實不然吧? 像日本的武士/忍者也不是一開始就成為文化象徵,而是經過多次前人努力的文化推廣(特別 是電影跟小說)後才成為國外對日本的印象 在黑澤明之前,也是有不少做得”不夠好”的武士作品 雖然萬年都是同一個題材,但中國做的悟空的確做得很好,而且也跟熊貓一起已經成為中國 的文化象徵 那台灣是不是也可以在神話這方面多下功夫,比方說台灣的道教香火鼎盛,做成恐怖或奇幻 歷險都很適合 像台灣鬼月其實出了不少電影(雖然大部分都執行得很爛) 原住民文化也有不少可以下手的點,像賽德克巴萊只是單純特技做太爛,讓作品從佳作變普 作,但出發點的確也很不錯,也很適合當成遊戲 單純的野外生存系偷渡台灣自然景色,或者自然奇幻故事,甚至對日本人/荷蘭人/國民黨的 對抗戰都很有發揮空間 甚至如果想要用中華民國的話,以前那種老上海風格也是能做出不少黑幫遊戲 大家可能會會想格局太小,做不出什麼來,或者是故事離西方共鳴太遠 但對馬戰鬼其實故事格局也很小,Sleeping Dogs也是香港黑幫情仇,還願也是台灣獨特宗 教模式 覺得不行的理由反而好像有點倒果為因,只要遊戲/劇情做得好,賣得出去,才能讓文化得 到認同,格局才會變大吧? 真正差的,應該是技術跟資金才對? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.77.237.149 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1597986849.A.E10.html
doremon1293: 題材那重要 對馬也不是日本人做的 08/21 13:15
Gary9163: $$$$08/21 13:15
brilliancee: 赤燭這部分做得很好 然後就... 08/21 13:15
yellowhow: 首先是缺錢,然後是缺不會不懂裝懂的老闆08/21 13:16
crash121: 台中黑道槍戰 讚!08/21 13:16
真的很讚,Sleeping dogs+黑暗政治+台灣觀光
MrSherlock: 宮廟經營遊戲,目標更多的信徒與捐獻!08/21 13:16
yellowhow: 然後如果還想做的更精美的話,其他人員也都缺不少08/21 13:17
台灣美術設計蠻厲害的,只是老闆只出香蕉
BoBoLung: 這個問題有點奇怪,什麼是「適合遊戲」的題材?08/21 13:17
這樣講好了,返校那種就普普,背景不太好發揮,還願就很棒。像現代台北也一樣,就是個 快樂城市,反而台中有點刺激
s32244153: 瘋狂搖搖杯08/21 13:18
LouisLEE: 真‧立院無雙08/21 13:18
明明逃出立法院可以好好做,加點人性跟政治諷刺,媽的硬要亂來
lunawalker: 沒有適合遊戲的題材,只有適合題材的遊戲08/21 13:22
lexmrkz32: 從國中看到現在,還是只有太歲讓我覺得融合得很好08/21 13:22
lexmrkz32: 賽德克我覺得不只特效的問題,劇情也共鳴不起來08/21 13:23
不一定要共鳴阿,如果特效沒爛到出戲,當熱血爽片也是可以讓人代入
adk147852: 用台灣交通玩青蛙過街08/21 13:23
safy: 巴冷公主 有興趣去查一下巴08/21 13:23
tindy: 成本越高,題材越受限...因為主流受歡迎的玩法,題材就那樣08/21 13:23
swordmr20: 巴冷公主以前單機遊戲雜誌蠻多介紹的08/21 13:24
egg781: 台版GTA我覺得很適合阿08/21 13:24
※ 編輯: BrowningZen (219.77.237.149 香港), 08/21/2020 13:25:08
Orianna: 台灣問題是特色 例如GTA你做台中 長得會和睡狗的香港很像 08/21 13:25
Orianna: 台灣的特色要能找到獨立於香港之外 中國之外的東西 其實 08/21 13:25
Orianna: 沒到很簡單08/21 13:25
xrkismh614: 重點就是沒人做得出來R08/21 13:26
xrkismh614: 先做出大家可以接受的水準再去想怎麼反攻外國OK?08/21 13:27
tmwolf: 4樓講完了08/21 13:27
lexmrkz32: 是說之前看有個YT頻道 自說自話的總裁,其中一個影片08/21 13:27
lexmrkz32: 提到台灣的位置恰巧在中國神話還哪個神話中古神的城市 08/21 13:28
lexmrkz32: 之類的傳說,如果以此發想,然後把原住民當古神遺族,08/21 13:28
sillymon: 台灣有哪個創作領域的生態很蓬勃的嗎08/21 13:29
好的設計其實蠻好的,電影文學也不錯,只是比較小眾
lexmrkz32: 再用原住民圖騰建築元素設計神殿等等...也許不賴08/21 13:29
sillymon: 圖文作家出自己的遊戲可能是現在最有搞頭的08/21 13:29
就算文字冒險也ok,像dokidoki就大賣,只是很吃劇本
lexmrkz32: 回si 詐騙吧 伎倆層出不窮 08/21 13:29
Orianna: 覺得要先解決視覺問題 就是找出不同於香港中國東南亞的08/21 13:30
※ 編輯: BrowningZen (219.77.237.149 香港), 08/21/2020 13:30:41
Axarz631: 常看到政府又燒幾億做無人使用的app 就覺得把那些經費做08/21 13:30
Orianna: 視覺元素 但這種其實很雞生蛋蛋生雞 08/21 13:30
tw15: 我看你是不懂喔 台灣就是要做繞境宗教械鬥黑道 08/21 13:30
sillymon: 那就出個 詐騙電話模擬器吧 感覺很好玩w 08/21 13:31
tw15: 啊你新人那這葛企劃上去是想送mer08/21 13:31
Axarz631: 成台灣背景開放世界遊戲多好 推廣歷史觀光文化一舉數得08/21 13:31
egg781: 台灣可以做模擬經營類獨立遊戲吧,模擬政府~模擬動員08/21 13:31
tw15: 套個勇亂或無雙的皮以宮廟為據點回血砍殺 08/21 13:31
tw15: 白天隨便砍人 晚上有孤魂野鬼有陰廟有神 砍爆==08/21 13:32
egg781: 宮廟做無雙有搞頭阿,地圖就用市區為基底,人設8+9 08/21 13:32
tw15: 可以收黑錢可以炒地皮可以在電子花車旁邊%%%08/21 13:32
egg781: 阿財軍苦戰~主廟告急之類的 08/21 13:33
sodragon: 台灣的道士 算命師 風水師 宮廟 ,跟法術神鬼有關的都 08/21 13:33
sodragon: 很適合拿來做遊戲吧?! 至少我很有興趣就是XD 08/21 13:33
egg781: 甚至有各種神祇BUFF,每間廟拜的不盡相同08/21 13:34
tw15: 整天只想要原住民只想要做啥古典高雅文化08/21 13:34
tw15: 我看還4繼續做搏奕跟代理喇08/21 13:34
Orianna: https://i.imgur.com/n8eo6wa.png 這不就台灣?三重還是 08/21 13:35
Orianna: 新莊哪裡08/21 13:35
teps3105: 打鬼就是宮廟題材阿 08/21 13:35
egg781: 坐騎勁戰六代,再高級一點各種改車可以撞人08/21 13:35
teps3105: 還有酉閃町08/21 13:35
teps3105: 但要做成3A大作的前提是要有$$$$$08/21 13:36
egg781: 三國無雙這種的我覺得應該還是做得出來 08/21 13:37
※ 編輯: BrowningZen (219.77.237.149 香港), 08/21/2020 13:37:21
lexmrkz32: 3A的確是錢的問題w 08/21 13:37
sillymon: 道士題材漫畫有很多呀 血黑犬 福禍少年08/21 13:37
tindy: 跟忍者,武士比特色,那是完全沒得比..別人一看就聯想到日本 08/21 13:37
這是結果論啦
tindy: 像道教講了半天,也不是台灣獨有的東西 08/21 13:38
YoruHentai: 道教? 我知道 陰陽師嘛 08/21 13:38
Orianna: 台灣比較吃虧 尤其70-90香港的電影業太蓬勃 變成很多元素08/21 13:38
Orianna: 別人一看就說是香港 話語霸權被一個世代的港片拿走了08/21 13:39
電影遊戲的確是互相影響
edinhon: 賽德克出成魂like感覺就很好玩 08/21 13:39
longkiss0618: 賽德克戰鬼 08/21 13:41
Orianna: 忍者武士一看就日本 牛仔一看就美國 台灣少了那種標誌性 08/21 13:41
Orianna: 元素08/21 13:41
這是倒果為因啦,是要有付出夠久才有標誌,香港黑社會也不是世界獨有,只是他們做夠多 夠好才有名
a034506618: 一堆人每次都說台灣市場很大,但是台灣市場很大部分是08/21 13:41
a034506618: 只會給外國文化的..... 08/21 13:41
是阿,很多人對自己文化太沒信心
undeadmask: 人家日本花了多少年耕耘 育出自己的文化才有本事輸出 08/21 13:41
noname912301: 做出來會有人說歧視和誤導08/21 13:42
tw15: 台灣有些題材就不好拿政府錢==08/21 13:42
※ 編輯: BrowningZen (219.77.237.149 香港), 08/21/2020 13:44:51
nsbl19: 台灣:代理手遊比較賺,3A? 08/21 13:45
OLG->手遊,幹 不過消費者也有責任啦...
youareabitch: 刺客教條:賽德克巴萊08/21 13:45
Axarz631: 以前有款olg參天律 撐了5年倒了 我覺得滿可惜的 08/21 13:46
ilove640: 重點是遊戲要好玩 誰管你什麼題材08/21 13:46
marlonlai: 對廠商來說,重要的是能不能賺錢,為了追求台灣文化而 08/21 13:49
marlonlai: 叫好不叫座,根本不切實際08/21 13:49
HyperLollipo: 台灣代工 代理商 替別人做工很厲害啊,不要當老闆就 08/21 13:49
HyperLollipo: 好 08/21 13:49
triplee: 世界國家這麼多 你又知道幾個標誌性元素 08/21 13:49
DarkHolbach: 題材不是重點,對馬還不是美國人做日本文化 08/21 13:49
jupto: 題材滿地都是 就算沒有自己也能創造 問題是台灣沒產業鏈能08/21 13:49
jupto: 把這些題材商品化 而產業鏈需要灑錢 台灣老闆最不會幹的事 08/21 13:49
jupto: 就是這個 08/21 13:49
DarkHolbach: 刺客教條也就bug命是法國而已,而且那代評價還最爛 08/21 13:50
※ 編輯: BrowningZen (219.77.237.149 香港), 08/21/2020 13:50:50
triplee: 另外紅遍歐美的火影忍者 那種跟日本的忍者文化又有多少關 08/21 13:50
tim19131: 認真回「參天律」,雖然美術價值高,可是已經死透了 08/21 13:51
BSpowerx: 台灣重點不在沒有題材,而是沒人願意投資認真做款好遊戲 08/21 13:51
triplee: 聯 每次這裡在討論這種話題都先設個框把自己包起來 然後 08/21 13:51
DarkHolbach: 日本也沒有都做自己文化啊,鋼鍊有什麼日本文化? 08/21 13:52
triplee: 又只想跟自己最熟悉的例子去比較 08/21 13:52
t77133562003: 這月經文了吧 08/21 13:54
t77133562003: 台灣人做的東西只要不是抄作業 自然會有台灣味 和 08/21 13:55
t77133562003: 題材根本無關 不要在亂縮小框框了 08/21 13:55
t77133562003: 已經看過太多刻意去找題材的失敗品了.... 08/21 13:56
hitsuchi: 連一般題材都發揮不好,還在找特別題材...。要說的話, 08/21 13:58
hitsuchi: 當時九把刀的獵命師就很棒,潛力超強,可惜.... 08/21 13:58
hitsuchi: 不然以獵命師設定,放在遊戲、漫畫、電影,都很好發揮 08/21 13:58
hitsuchi: 要塞所謂台灣特色也很簡單 08/21 13:59
astrayzip: 結果到現在都沒人要改編獵命師 08/21 14:00
tim5201314: 包裝很重要吧 08/21 14:00
t77133562003: 九把刀描寫出來的日本 和新莊板橋三重 有87像 去想 08/21 14:01
t77133562003: 想原因 很簡單 08/21 14:01
hitsuchi: 對啊,就可惜作者本人也沒繼續創作 08/21 14:01
DarkHolbach: 講句政治不正確的,台灣文化也只有我們自己敝屣自珍 08/21 14:03
DarkHolbach: 而已,擺在世界也不算多特別 08/21 14:03
gdtg10900: 台灣人為了便宜放棄美感才是最大問題 08/21 14:03
snio2427: 4 08/21 14:04
hitsuchi: 大家要的是好玩,不是台灣元素啊~ 08/21 14:04
DarkHolbach: 政治類題材美國自己就一堆,人家光甘乃迪就有一堆話 08/21 14:04
DarkHolbach: 題 08/21 14:04
DarkHolbach: 遊戲好玩才是重點,不是背後的文化巡禮 08/21 14:05
gdtg10900: 之前那個參天律題材OK 美術用色真的很。。 08/21 14:05
DarkHolbach: 要講文化,bug命一堆名勝古蹟,大家還不是只會酸 b 08/21 14:06
DarkHolbach: ug多 08/21 14:06
egg781: 遊戲先好玩~然後才加點台灣 08/21 14:06
t77133562003: 就空有美術炸掉啊 真要題 我會題 軒轅劍ol 童話 8 08/21 14:08
t77133562003: 1key 08/21 14:08
nacoojohn: 以前有一部小說「地獄列車」,裡面台灣神的描述和場景 08/21 14:08
nacoojohn: 就很適合,遊戲的設定也不錯,雖然後來劇情寫爛了 08/21 14:08
t77133562003: 這三個算是少數我認為有玩出特色的 另外就是M2神甲 08/21 14:10
t77133562003: 奇兵 08/21 14:10
t77133562003: 算胎死腹中 一樣沒資金的有潛力作品 08/21 14:10
egg781: 以前的話阿貓阿狗一代吧,還有蜥蜴超人,雖然是超幽遊白書 08/21 14:10
egg781: 特別篇的玩法 08/21 14:10
egg781: 抄 08/21 14:10
zxc1020305: 81 key 好懷念的名字 08/21 14:11
nacoojohn: 然後以前也有一個小品遊戲 - 全民開打(搶救總統大作戰) 08/21 14:12
r901700216: 也可以出8+9馬路競速 08/21 14:14
t77133562003: 反正老話一句 做遊戲不要在那邊想一些狗屁教育意義 08/21 14:16
t77133562003: 先自己看了爽了再說 08/21 14:16
t77133562003: 我一點都不認為需要那麼大的包裹就是 08/21 14:17
hitsuchi: 別說特色,一款好玩遊戲都做不出來,還在那邊想有特色的 08/21 14:21
hitsuchi: 好玩遊戲 08/21 14:21
n0029480300: 台灣的山脈很適合做一些探險遊戲,搭配先民的遺跡之 08/21 14:35
n0029480300: 類的 08/21 14:35
axlfun: 以前我還買過楊金公路賽車遊戲… 08/21 14:36
blizzard109: 綜合5和6樓會做出人龍0 XDDD 08/21 14:37
bluejark: 不要說什麼文化啦自己都不尊重要別人怎麼尊重 08/21 14:48
bluejark: 題材什麼不是問題 只是你願不願意一直做下去 08/21 14:50
OverRaven: 以前玩的遊戲中 模擬便利商店、模擬手搖店不錯 小品類 08/21 15:02
OverRaven: 也能讓沒從業過的玩家體諒店員的辛苦 現在也能做成手 08/21 15:02
OverRaven: 遊 讓玩家連線 記得還有款遊戲就是以台灣政治和黑道為 08/21 15:02
OverRaven: 背景 類似世紀帝國的玩法 要在地圖買地蓋屋 派特殊能力 08/21 15:02
OverRaven: 的部屬攻擊敵對勢力 可惜忘記遊戲名稱 08/21 15:02
philip81501: 你以為有 其實還好 台灣文化創作脫離不了歷史 08/21 15:03
bluejark: 不要講政治題材了講了二十年都沒成功過 08/21 15:18
bored60606: 來個政黨經營遊戲,目標比誰先選上總統或黑最多錢 08/21 15:20
bluejark: 在台灣愈崇拜政黨的腦袋愈有問題 要怎麼做出好遊戲 08/21 15:22
npc776: 要在這座充滿仇恨權力利益慾望謊言的島上找到甚麼值得歌頌 08/21 15:24
npc776: 的正面題材還蠻困難的..... 08/21 15:24
afjpwoejfgpe: 哪個地方不是充滿仇恨權力利益慾望謊言的你倒是舉個 08/21 15:31
afjpwoejfgpe: 例子... 08/21 15:31
lkk0752: 那片就叫黑金企業2 ,蓋摸摸茶酒館KTV來賺錢,蓋檳榔攤宮 08/21 15:32
lkk0752: 廟立委服務處來攻擊敵人企業 08/21 15:32
lkk0752: 但遊戲內一堆BUG讓你動不動就卡劇情卡主線要整關重打,沒 08/21 15:33
lkk0752: 幾個人能破台 08/21 15:33
C6H8O7: 雨港基隆 北投女巫 :Am I a joke? 08/21 15:35
C6H8O7: 桌遊 台北大空襲 高雄大空襲 美麗島風雲 夜市人蔘 08/21 15:37
xo45527788: 有想過便利商店當據點的射擊遊戲 08/21 15:41
OverRaven: 感謝lkk大 那遊戲超久了 但真的令我很有印象 08/21 15:41
xo45527788: 台灣便利商店有夠多 08/21 15:42
npc776: 做個中央擱淺好了 傳說中的腳夫走遍各大山古道的故事(ry 08/21 15:44
LoveMakeLove: 有創作自由但沒錢。 08/21 15:52
LoveMakeLove: 跟你聽行動自由的無業遊民說他的夢想很多但沒一個 08/21 15:53
LoveMakeLove: 能實現一樣 08/21 15:53
askaleroux: 遊戲業最不缺的就是創意了 08/21 16:09
askaleroux: 題材根本就不重要 你硬實力有多少? 08/21 16:09
askaleroux: 就是給你照抄啦 你照抄一個隻狼來看看呀 08/21 16:10
askaleroux: 照抄一個對馬幽魂來看看呀 08/21 16:10
askaleroux: 就是叫你做手遊就好了 核心玩法都不一定打磨的出來 08/21 16:11
askaleroux: 整天就幻想要放什麼元素 夢裡什麼都有去做夢可以嗎 08/21 16:11
hitsuchi: 真的是缺硬實力。 08/21 16:23
afjpwoejfgpe: 如果不求3A水準,台灣絕對是有錢做遊戲的 08/21 16:23
afjpwoejfgpe: 硬實力也是,好歹曾經是代工大國,練到能出一個堪玩 08/21 16:27
afjpwoejfgpe: 的遊戲的程度沒那麼難 08/21 16:27
naya7415963: 缺好劇本和遊戲製作人吧 08/21 16:40
naya7415963: 先有好故事或遊戲性再來談台灣元素 08/21 16:42
yoyo095235: 錢 台灣人才不缺 最缺給錢的老闆 08/21 17:33
cactus44: 聰明的老闆才不會投錢進這業界好嗎... 08/21 18:31
axakira: 不一定要堅持台灣題材,故事本身要好才是真的 08/21 18:38
jeffmao5566: 布袋戲遊戲一堆啊 08/21 23:32
zerox123456: 台灣就是連照抄都不會 08/22 00:31
u5b890402: 神隱無蹤廖添丁 08/22 01:04