推 Flandre495: 因為程式不好寫 08/21 02:04
感覺是那時代沒做出來而已,現在很多新遊戲都會隨著角度追著槍管晃。
→ Flandre495: 因為玩家不喜歡/習慣 完 08/21 02:04
→ IceCococaca: 下一篇,為什麼很多遊戲手榴彈可以丟這麼遠 08/21 02:04
我丟伯朗咖啡罐可以丟30公尺(X),但我還真的看過有人丟到45還50 不知道怎麼丟的。
※ 編輯: hayate232 (114.43.51.130 臺灣), 08/21/2020 02:08:25
推 terry12369: 塔科夫 08/21 02:08
→ frfreedom: 太擬真不好玩,人中一槍就爬不起來ㄌ 08/21 02:08
推 ggyyhippo: 搞得遊戲不好玩有個屌用 08/21 02:09
其實蠻好玩的,感覺不是因為遊戲性不做,以前可以說沒想到,但現在沒做出來感覺就懶
而已。
推 warrenchen: 記得某油土伯提過,跟程式的彈道判定還有環境互動有 08/21 02:15
→ warrenchen: 關 08/21 02:15
遊戲性是好玩的,但設計上聽說很麻煩,尤其很多遊戲本來就沒那麼注重擬真,自然忽略
掉也省事,例如:重PVE的第三人稱遊戲完全沒必要設計
推 ricklay1225: 晃了會變難喵 遊戲公司會被罵設定不人性 08/21 02:17
不是吧 晃了才好瞄阿,那個紅點在哪邊就打到哪耶
推 ilove640: 很多遊戲都會晃吧... 08/21 02:19
現代的的第一人稱射擊遊戲都會晃了,但還是沒到很多。
※ 編輯: hayate232 (114.43.51.130 臺灣), 08/21/2020 02:22:28
→ lmzenith: 光是瞄準鏡內和鏡外放大倍率不一樣的遊戲就很少了吧? 08/21 02:47
→ lmzenith: 紅點要會晃就更難了 08/21 02:47
推 qd6590: CS雷射槍全球最多人玩的射擊遊戲 不是擬真就=好玩 08/21 03:06
推 a840901: 決勝時刻不就有了 08/21 03:19
推 attacksoil: 又不是雷射光 子彈也有飛行時間 也不算真的喵到哪打 08/21 06:08
→ attacksoil: 到哪吧 08/21 06:08
推 roter: cod的會動阿 不過夠不夠真實就不知道了 08/21 07:12
推 axakira: 不是,既然那個紅點在哪就打到哪,那幹嘛讓它晃?反正遊 08/21 07:48
→ axakira: 戲裡的槍又不需要校正,玩家好瞄準就好了 08/21 07:48
→ jaguarroco: 等你寫遊戲啊 08/21 07:49
→ warbreaker: 太晃會讓人暈 08/21 08:10
推 bxxl: 晃應該是反應,身體或手部有移動,紅點應該跟著動的意思? 08/21 08:37
→ bxxl: 如果角色原地不動,紅點就應該不晃(排除手抖跟呼吸的因素) 08/21 08:38
噓 Cactusman: 啊你不就自問自答了 08/21 08:40
→ groundmon: 太擬真難度太高又不好玩 08/21 08:46
推 a19245051: 去玩逃離塔科夫啊,絕對適合你 08/21 08:53
推 meowyih: 為什麼很多遊戲角色連續玩個十幾小時也都不用大便尿尿啊 08/21 09:21
→ meowyih: ? 08/21 09:21
推 z86125: HL:alyx的也會啊 有時候我都找不到點在哪= = 08/21 09:35
推 Exmax1999: 塔科夫晃到靠邀而且彈著點離紅點距離還很遠 08/21 09:39
推 howdiee: insurgency 塔科夫了解一下 08/21 09:50
推 waloloo: 不只遊戲超愛的逃離塔克夫 08/21 17:32
→ waloloo: 等下樓上真的有人在玩逃離塔克夫嗎? 08/21 17:33