→ hitsuchi: 民族性不同啦~一直都不是題材問題08/21 14:05
推 ClawRage: 有些民族就很怪,看到海外的+30分08/21 14:06
講句政治不正確的,台灣文化也就我們自己敝帚自珍而已,擺在全世界根本沒啥特別,更不要華人文化還有香港、中國、東南亞來競爭。
→ ClawRage: 隔壁開書店就一頁一頁挑錯字 08/21 14:06
※ 編輯: DarkHolbach (223.136.89.144 臺灣), 08/21/2020 14:08:21
→ lexmrkz32: 也不至於沒啥特別啦,各國特殊的文化大家多少會好奇 08/21 14:11
推 ClawRage: 特殊在哪,98%的中國文化 08/21 14:12
→ lexmrkz32: 像送肉粽、馬祖出巡這種就算外國人不懂看到也是新奇 08/21 14:12
→ ClawRage: 連國名都還是中國 08/21 14:12
→ DarkHolbach: 我覺得台灣可以考慮韓國的方向,做一些現代的東西 08/21 14:12
推 hitsuchi: 歐美也沒特殊的啊XDD 08/21 14:12
→ DarkHolbach: 像是尼爾這種涉及虛無主義的未來題材就不錯 08/21 14:13
→ lexmrkz32: 歐美本身就已經是文化輸出國了...... 08/21 14:13
→ hitsuchi: 不然一堆末日作是有什麼歐美元素 08/21 14:13
→ lexmrkz32: 不如說奇幻、賽博龐克你想到那些國家,為什麼想到不是 08/21 14:14
→ lexmrkz32: 台灣中國等亞洲國家 08/21 14:14
→ DarkHolbach: 有啦,香港就是賽博龐克代表 08/21 14:15
→ lexmrkz32: 這倒是我忽略了 九龍城寨很常被拿來用 08/21 14:15
→ DarkHolbach: 賽博龐克代表作神經喚術士背景還在東京 08/21 14:15
推 BrowningZen: 不會阿,cuberpunk中很多香港跟日本 08/21 14:16
→ DarkHolbach: 東京跟香港其實很賽博龐克,就是科技高度發展,可是 08/21 14:16
→ DarkHolbach: 居住空間狹小 08/21 14:16
→ lexmrkz32: 嗯~我被打臉了XD 08/21 14:17
推 ClawRage: 那台北可以一戰ㄇ 08/21 14:18
→ lexmrkz32: 舉錯例子挨揍也是應該的QQ 08/21 14:18
→ iris486: 會不會包裝自己的文化而已啦 只想賺快錢隨便亂做一通再好 08/21 14:18
→ iris486: 的題材都會變成屎 08/21 14:18
→ BrowningZen: 共有文化也沒差,共有不代表不屬於自己阿。像海盜屬 08/21 14:18
→ BrowningZen: 於北歐,瑞典丹麥芬蘭都可以說那是自己文化一部分 08/21 14:18
→ DarkHolbach: 我覺得台北也滿適合賽博龐克這種題材,就是科技高發 08/21 14:18
→ DarkHolbach: 展,然後生活在鳥籠 08/21 14:18
→ lexmrkz32: 如果有人做了話也許吧? 08/21 14:18
推 afjpwoejfgpe: cyberpunk的幾個代表作都有從澀谷新宿和香港取材啊 08/21 14:21
→ lexmrkz32: 做的好+題材讓人好奇吸引人,台灣還不至於缺題材,只是 08/21 14:21
→ lexmrkz32: 在遊戲中做得好的可能不多吧 08/21 14:21
→ afjpwoejfgpe: 新一代的cyberpunk則是中國完全符合,看看人家寫出 08/21 14:22
→ lexmrkz32: 是阿,所以我說賽博龐克我被打臉啦~痛痛der 08/21 14:22
→ afjpwoejfgpe: 北京折疊還拿雨果獎 08/21 14:22
→ BrowningZen: 台北沒被用也是國際知名度問題,所以才覺得台灣應該 08/21 14:24
→ BrowningZen: 也要作文化輸出 08/21 14:24
→ lexmrkz32: 有好的作品就有機會輸出吧,當年通靈少女好像東南亞 08/21 14:26
→ lexmrkz32: 那邊滿紅的? 08/21 14:26
推 chyou2003: 朝現代元素發展也許是好方向,比較不受限制 08/21 14:45
推 youareabitch: 中國文化也沒啥不好r 08/21 14:52
→ bluejark: 現在因為強調台灣文化所以不推中國文化但又拿不出東西 08/21 15:06
→ bluejark: 台灣在遊戲上做出仙俠類領先地位 08/21 15:08
→ bluejark: 在產業發展衰退 去中國化意識當道 新一代對武俠沒興趣 08/21 15:11
→ bluejark: 金庸是誰?一個中國人罷了 08/21 15:11
→ afjpwoejfgpe: 別扯到去中國化去,武俠沒落是因為後續根本沒人才寫 08/21 15:32
→ afjpwoejfgpe: 出新意 08/21 15:32
→ afjpwoejfgpe: 武俠本身定位就很模糊,一旦脫離文字載體呈現都會很 08/21 15:33
→ afjpwoejfgpe: 困難 08/21 15:33
→ afjpwoejfgpe: 最後就會變成東方版的劍與魔法 這麼多年一堆武俠改 08/21 15:34
→ afjpwoejfgpe: 編都走不出新局 08/21 15:34
→ afjpwoejfgpe: 太吾繪卷能被稱為最有武俠味的遊戲其中一點也是因為 08/21 15:35
→ afjpwoejfgpe: 它最後還是選用文字作為載體 08/21 15:35
推 hitsuchi: 仙俠做出來真的就是魔法啊XDDD 08/21 15:38
→ DarkHolbach: 仙俠類的東西是因為沒幾個公司做得好,軒轅劍、仙劍 08/21 15:40
→ DarkHolbach: 這些都越來越不行 08/21 15:40
推 afjpwoejfgpe: 你講仙俠就是魔法老武俠迷會跟你拼命,問題是沒人想 08/21 15:50
→ afjpwoejfgpe: 得出魔法以外的呈現方式 08/21 15:50
推 hitsuchi: 阿不就中國功夫加魔法,魔法老師表示: 08/21 15:54
→ hitsuchi: 什麼內功啦,乾坤大挪移啦,點穴啦,想想就火影忍者嘛.. 08/21 15:56
→ hitsuchi: ..改成大家拿劍 08/21 15:56
推 fatcat0423: 魔法不魔法根本就不是重點 火影忍者還不是一堆法師? 08/21 15:58
→ askaleroux: 仙俠不仙俠又不是問題 你技術落後 要做個屁洨仙俠 08/21 16:06
→ askaleroux: 你要做仙俠喔 古劍也不過就那樣而已 軒轅劍也那樣而已 08/21 16:06
→ askaleroux: 大多只落得賣情懷的下場 技術咧 打擊感咧 玩法咧 08/21 16:06
→ askaleroux: 滿腦子創意 執行力低落就是台灣最大的問題啦 08/21 16:07
→ askaleroux: 有能力的領導廠商只想做課金手遊 沒錢沒能力的能做啥 08/21 16:07
推 yokan: 推最後一句 XD 08/21 16:15