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: 以前常玩線上遊戲其實沒有很認同 : 通常遊戲為了平衡 : 瞬發法術->機動性強 但是傷害低 : 需要施法條的->傷害比較高 : 怎麼很多部異世界漫都很強調無詠唱這種設定? 這個又回到硬派寫實?的講古設定 古早的奇幻(魔法)小說,魔法比較像有機化學,除了咒術,還需要一堆觸媒,而需要時間 (有機化學) 後來的作家 為了強調自己角色比較強 觸媒簡化成魔法陣(進入積体電路時代) 魔法陣簡化成手勢(進入遙控器時代) 手勢簡化成咒文(聲控) 咒文簡化無詠唱(腦波) 這其實是近代文明的勝利啊!(噓) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.0.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1597976042.A.444.html
ClawRage: 誰來翻譯翻譯 08/21 10:14
harry886901: 大概就是 咻咻碰碰 進化成 碰碰噗噗 08/21 10:16
hitsukix: 用數學去想,就是計算過程啊 08/21 10:17
jackyu: 一樓文組 08/21 10:18
BrowningZen: 聖職好像有些可以變默念,可以突破五速嘴之類的 08/21 10:20
Jameshunter: 印像中魔法學徒的師父就是超越五速嘴 08/21 10:21
pponywong: 以前DND施法 還要材料 蝙蝠翅膀 蜘蛛絲 灰燼 之類的 08/21 10:22
peterturtle: 古典作品的施法也是有早上起來記憶填彈的那種設定, 08/21 10:22
peterturtle: 瞬發威力大、但一天就只能用那幾次 08/21 10:22
pponywong: 後來覺得太麻煩 改成手勢跟念咒 變施法時間 08/21 10:23
pponywong: 然後高階就是法力瞬發 法術連鎖 08/21 10:23
hom5473: 是想說3C便利性的演化被內化到了作者的寫作上吧 08/21 10:35
brianoj: 歸根究柢就是不用繼續設定又可以讓異世界人顯得很蠢 08/21 10:43
brianoj: 幾乎8成的這類作品都是讓異世界人、配角很蠢弱 08/21 10:43
brianoj: 顯得主角的強大 並不是主角真的克服什麼困境 08/21 10:44
april1: 這篇寫的很易懂阿 看不懂的是沒用支語才看不懂嗎 08/21 10:55