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※ 引述《ifish2007 (Alexei)》之銘言: : 標題: Re: [閒聊] FF14的機工感覺冷門? : 時間: Sat Aug 29 21:55:29 2020 機工在零式很活躍,遠敏首選,迴圈簡單,單純無腦手忙 如果是傳統隊伍組成 (2近戰 1遠敏 1法系) 依照FFlogs PR50的輸出(raid DPS)數字 火力取向的理想隊伍編成會是 高貴藍綠:槍刃(主)/騎士(副)/白魔(H1)/占星(H2) 低賤深紅:武士(D1)/忍者(D2)/機工(D3)/召喚(D4) 5.3伊甸共鳴編零式1~4層綜合統計 PR50火力:召>侍>黑>忍>機 >赤>僧>龍>詩>舞 PR75火力:侍>黑>召>忍>赤 >僧>龍>機>詩>舞 PR75-95火力排名一樣 PR99火力:黑>侍>召>忍>赤 >龍>僧>舞>機>詩 簡單來說,只有在追求極限傷害下,舞者才會反超機工,否則遠敏的位置還是機工首選 : 本人因強迫症所以全戰鬥職業80了, : 但社畜每日不定時加班所以就沒打零式, : 所以以下滿等前的主觀心得,僅供參考。 本人也全戰鬥職滿80等,我來舉剛滿等後的主觀心得 剛滿等後,首先是要打木人來練開幕和迴圈 (伊甸共鳴編零式第4層的木人) 以迴圈的複雜度來打分數,最複雜最易分心打5分,最簡單無腦打1分 無腦職白魔戰士(1),手腦打結的職業忍者召喚(5),適中就機工赤魔(3) : ◎坦 : 上手簡易度(簡單>難):絕槍>=聖騎>黑騎=戰士 複雜度:槍刃(4) > 騎士(3) > 暗騎(2) > 戰士(1) 槍刃在爆發期遇到要處理機制的時候真的很辛酸… : ◎補 : 上手簡易度(簡單>難):白魔>>占星=學者 複雜度:占星(4) > 學者(3) > 白魔(1) : ◎近戰物理DD : 上手簡易度(簡單>難):武士>>龍騎>=忍者=武僧 複雜度:忍者(5) > 武僧(4.5) > 武士(4) > 龍騎(3.5) 龍騎很直觀,沒什麼好說的,會多個0.5,主要是處理紅龍血 (參考:https://tinyurl.com/y4ftnewr ) 武士要最適化迴圈,其實很複雜,除非不講求傷害,隨便雪月花亂打 原則上,一套開幕迴圈最少要背40個GCD,而且還要練兩套 但是說非常難也未必,背熟就好 (參考:https://tinyurl.com/y6ldr9lf ) 忍者會給最難,相信大家都沒什麼意見,即使打掉重作,還是頗雜的 背刺期處理,忍術和忍氣兩大系統的調控,就夠讓人手腦打結 更別提,還有60秒小循環和6分鐘大循環 (參考:https://tinyurl.com/y6ldr9lf ) 武僧從低等一路練到滿等,迴圈的變動不大,很早就能適應身位打法,所以減個0.5 踏鳴開場練起來很直觀,迴圈也很規則,但是傷害就是差一點 無我開場非常惱人,乾等伺服器時間,傷害高一些,但迴圈變得要細心監控 除非真愛,否則建議5.4重作以後,再來考慮練武僧 打錯身位損失最大的是武士,武僧倒是還好,忍者則是損失最小的 武僧的打身位雖忙,對一路練上去的玩家來說真的還好,課金仔例外 : ◎遠程物理DD : 上手簡易度(簡單>難):舞者=機工>吟遊 複雜度:詩人(4) > 機工(3) > 舞者(2.5) 舞者是紅色無腦職,非常輕鬆的職業,proc取向職,多個0.5是要記招式順位 舞者難的地方,不是難在自己,是難在挑選隊友們… 另外,舞者真愛是武士 機工是虛忙(無腦快速按),迴圈很簡單,招式很固定,新手首選的遠敏職 詩人是半proc取向職,80秒迴圈要背好,複雜度遠敏之首,但傷害還是(打哈欠)… 女性角色,玩舞者和詩人不用很在意火力,美型職業擔當 男性角色,玩機工也不用很在意火力,機工的制服非常帥氣 : ◎法系DD : : 上手簡易度(簡單>難):紅魔>>>召喚>=黑魔 複雜度:召喚(5) > 黑魔(4) > 赤魔(3) 法系目前三職的火力都很強,但機動性不佳 赤魔和召喚是拉隊友優先職位 在對近戰不友善的場合,赤魔的火力會反超忍者 但赤魔的麻煩處反倒是想要靠近卻無法的時候… 赤魔的機動性,有時候比黑魔還差,黑魔至少還有三連魔可用 赤魔迴圈很直觀,操作難度適中但無聊,新手首選的法職 (參考:https://tinyurl.com/yxbtwgea ) 黑魔依照泳速(詠唱速度),開幕會有所差異,但迴圈其實很簡單 如果是想跟召喚赤魔共裝,要練無冰4場開,但火力比高速泳裝(?)的開場還弱 黑魔每分鐘招式數量看似少,但很多人常常會狂按,就怕少個0.1秒斷天語 黑魔會多給1分,主要是維持天語和一些優化火力的眉眉角角 像是迴圈中,三連魔回魔和異語搭用的技巧 黑魔的迴圈和操作不會很難,難的地方是熟悉副本 (參考:無) 召喚是高難本拓荒首選法系職業 很怕手腦打結的話,可能就不太適合練召喚,改練赤魔吧 練召喚,就要背整整120秒的迴圈,比詩人(80秒)和武士(60秒)的迴圈還長得多 依照機制的時間軸,迴圈往往還要再作調整 召喚很奇特的地方,是傷害愈高的時期,愈多瞬發技,機動性愈好 機動性是法系最高,但是在冷卻期,還是得乖乖練滑步詠唱 一般來說,黑魔目前是5.3版法系火力最強的,但是若機制一多,召喚就會反超黑魔 極限傷害下,目前5.3版召喚的火力僅略高於忍者 召喚的最大缺點,除了忙以外,就是對小怪稍感無力 (參考:https://tinyurl.com/yyz6oxq5 ) : ◎總結 : 後期單就打王,傷害最高的通常是武士、黑魔跟召喚, : 剩下的除了舞者和吟遊,平均值不會差太多, 補充一下 劇情取向,沒很偏好特定職業的話 請記得盡早把5.0的四個劇情職業任務解完 最快的作法,就是海都巴術士起手,30等轉學者快速練到50等 50等轉武士,之後的主線經驗值都灌給武士 在優待服,武士未滿70等前,將學者和槍刃(60等開啟)練到69等 進入5.0以後,就能很快練完武士/學者召喚/槍刃,把劇情職任解完 後期的話,沒什麼差,反正都是要全部練滿嘛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.71.107.80 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1598764835.A.A65.html
shinobunodok: 我們艾歐澤亞的遠敏 不是唯一召喚嗎? 08/30 13:22
funkD: 可憐哪 詩人 08/30 13:26
招式漂亮就好了
wl2340167: 槍刃要爆發一波遇到機制真的會哭出來 相較之下黑騎真的 08/30 13:27
wl2340167: 很簡單 要記的東西超少 08/30 13:27
wl2340167: 不過不管哪個DD我都覺得比坦的迴圈複雜超多(看別人玩的 08/30 13:28
wl2340167: 感想 幹你們怎麼記的住) 08/30 13:28
shinobunodok: 坦和補基本上平常都沒事做啊 08/30 13:29
funkD: 所以我的開荒首選都是DK 然後熟悉後再換槍刃 08/30 13:29
shinobunodok: 迴圈這種東西 不是用記的 是讓手指自然去按的 就像 08/30 13:30
shinobunodok: 你打字不會去記ㄅㄆㄇ或abc在哪 08/30 13:30
練久了就反射動作而已
e04su3no: 坦迴圈簡單但對王機制要最清楚 08/30 13:31
kigipaul: 都玩詩人,攻擊的聲音和動作很舒服 08/30 13:35
robo3456: 召喚打四人本超廢... 08/30 13:35
kigipaul: 不打高難,就不用極限輸出了,別死該放的技能有放就好了 08/30 13:35
e04su3no: 舞者是不是最會發出聲音的職業阿 08/30 13:36
robo3456: 坦迴圈簡單是因為其他還有帶身位換坦之類的工作 08/30 13:36
puroporos: 召喚120秒迴圈是什麼鬼東西? 08/30 13:53
隨便打,就不用管這個東西
XIUXIAN: 召喚打四人本算快的吧?黑魔配召喚或配舞者,是目前感覺 08/30 13:55
XIUXIAN: 速度最快的。 08/30 13:55
XIUXIAN: 黑魔三連核爆加三次穢濁加多次雷四,真的是FF14打AOE最 08/30 13:57
XIUXIAN: 爽的職業。 08/30 13:58
四人本,或是尋寶團,不是常常3+1連魔嗎?(核爆三次穢濁一次,四連瞬發)
shinobunodok: 召喚其實很簡單 大方向你就重複叫龍叫鳥就好 反正 08/30 14:07
shinobunodok: 他近乎全部都瞬發 根本不像法師了 08/30 14:07
可以簡單,也可以搞得很難,很多不人性化的地方,很多眉眉角角要注意 你看國外的攻略,光是要寫個召喚詳解,就要打個好幾頁 召喚絕大多數時間,都是毀3詠唱喔,機動性跟遠敏比起來還是差多了 ※ 編輯: Kjell (219.71.107.80 臺灣), 08/30/2020 14:17:44
robo3456: 召喚要打得高的話也不太敢亂動,鳥跟龍的普攻很容易掉 08/30 14:30
Kowdan: 詩人輸出真的少得可憐,而且BUFF放了自己吃不到 QQ 08/30 15:40
Kowdan: 召喚是看起來簡單,實際上玩起來挺忙的,不過機動不錯 08/30 15:41
hardyuse: 推個 08/30 16:25
tony77731: 召喚就算失誤也有寵物幫打 黑魔失誤就...(默 08/30 16:43
tony77731: 召喚就是下限太高(正常手法都能打出不低的傷害) 08/30 16:44
bear26: 火力最高組合是槍刃騎士白魔占星武士舞者黑魔召喚 08/30 20:14
bear26: 我自己武士目前手把最高就是打前80% 08/30 20:15
bear26: 傷害就算高過召喚黑魔一大截人家可能已經是95%以前的玩家 08/30 20:15
bear26: 了 08/30 20:15
bear26: 武士太競爭XD而且吃陣型 保守陣通常都打不高 08/30 20:16
Koibito: 忍真的累,有時在喵CD沒注意到機制就撲街 08/30 22:23
fff417: 最近開始拓荒零式 武士真滴好玩 08/31 10:33
fff417: 保守陣是啥 比如說e5s雷雲放最角落那樣? 08/31 10:34
tranger: 忍6分鐘大循環的前提是建立在前面每一招都有準時按出來 08/31 11:04
tranger: 一開始超容易沒事按六道 然後發現分身cd剩兩秒 08/31 11:05
barry7422: 武士就上手簡單精通難,畢竟全部近戰只有武士的爆發跟G 08/31 17:32
barry7422: CD有關連。 08/31 17:32
barry7422: 腦死去打循環的話越後面會越對不到爆發,戰鬥時間長或 08/31 17:33
barry7422: 轉場時間嚴苛的甚至會損失一發燕回返(E8S P1) 08/31 17:33
barry7422: 龍騎忍者武僧因為處理機制少打一個GCD並不會讓他們的爆 08/31 17:35
barry7422: 發延後 但武士會(如果打腦死循環的話) 所以我覺得武 08/31 17:35
barry7422: 士難度還是四近戰最高XD 不是操作難度而是整體難度啦 08/31 17:35