作者Lex4193 (卡歐斯-艾美拉達)
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標題Re: [閒聊] 遊戲性的定義是什麼?
時間Sat Aug 29 16:47:33 2020
※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言:
: 維基是寫遊戲可玩性
: 包含規則 互動 難度等等
: 也就是玩家能做什麼
: 當然也有人會認為能玩的爽就好
: 大家覺得呢?
: 剛剛分類不見
: 所以重發一次
遊戲性就是可操作性和互動性不用懷疑。
比如說我們看這串和前一串許多人舉的例子:荒野之息,MGS,神諭原罪,GTA,
巫師,馬力歐,麥塊等等等
這些的共通特性就是擁有很高的自由度和互動性,你可以不斷開發新的玩法和新的可能
性
而對戰類的遊戲只要底子夠好玩家基數夠多,永遠都會有人想出新的打法和META
而很多劇情神作,卻不見得能讓玩家重玩多少次,或者讚嘆很好玩
絕大多數人都是玩一輪就賣二手,甚至是看實況當雲玩家就飽了
遊戲本來就該以遊戲性為第一優先,真的受夠了一堆把遊戲當作互動電影在追求劇情的
文青了
劇情好當然是加分,但若犧牲遊戲性就本末倒置了
比如說XENOGEARS有好劇情,但就遊戲性來說根本就是糞作
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→ anumber: 挖 第一次看到有人黑XB 08/29 16:49
→ anumber: 靠北== 看錯 原來是XG 08/29 16:49
→ qazxswptt: 當時開發趕車讓遊玩感變差也是一大原因 08/29 16:51
推 xxx60709: XG的戰鬥看不懂不會玩就被我放置了 08/29 16:51
→ Lex4193: XG的戰鬥其實不難懂,只是作業感很重,非常無聊 08/29 16:52
推 l22573729: xg後半段沒做完阿 08/29 17:02
→ l22573729: 論遊戲性確實是糞作 08/29 17:02
→ qazxswptt: XG如果能重製改善這些問題就好了 曲子太神了 08/29 17:09
推 arachne: 劇情神遊戲性差的經典我就想起異域鎮魂曲 08/29 20:10