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※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言: : 維基是寫遊戲可玩性 : 包含規則 互動 難度等等 : 也就是玩家能做什麼 : 當然也有人會認為能玩的爽就好 : 大家覺得呢? : 剛剛分類不見 : 所以重發一次 遊戲性就是可操作性和互動性不用懷疑。 比如說我們看這串和前一串許多人舉的例子:荒野之息,MGS,神諭原罪,GTA, 巫師,馬力歐,麥塊等等等 這些的共通特性就是擁有很高的自由度和互動性,你可以不斷開發新的玩法和新的可能 性 而對戰類的遊戲只要底子夠好玩家基數夠多,永遠都會有人想出新的打法和META 而很多劇情神作,卻不見得能讓玩家重玩多少次,或者讚嘆很好玩 絕大多數人都是玩一輪就賣二手,甚至是看實況當雲玩家就飽了 遊戲本來就該以遊戲性為第一優先,真的受夠了一堆把遊戲當作互動電影在追求劇情的 文青了 劇情好當然是加分,但若犧牲遊戲性就本末倒置了 比如說XENOGEARS有好劇情,但就遊戲性來說根本就是糞作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1598690855.A.709.html
anumber: 挖 第一次看到有人黑XB 08/29 16:49
anumber: 靠北== 看錯 原來是XG 08/29 16:49
qazxswptt: 當時開發趕車讓遊玩感變差也是一大原因 08/29 16:51
xxx60709: XG的戰鬥看不懂不會玩就被我放置了 08/29 16:51
Lex4193: XG的戰鬥其實不難懂,只是作業感很重,非常無聊 08/29 16:52
l22573729: xg後半段沒做完阿 08/29 17:02
l22573729: 論遊戲性確實是糞作 08/29 17:02
qazxswptt: XG如果能重製改善這些問題就好了 曲子太神了 08/29 17:09
qazxswptt: https://hobbigame.com/xenogears/ 08/29 17:10
arachne: 劇情神遊戲性差的經典我就想起異域鎮魂曲 08/29 20:10