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先講結論,唯一推薦真三5。 戰場系統,五代開始把以往的「小兵碰撞」改成了「武將碰撞」。 回去玩了三代這個現象很明顯,友軍喊苦戰喊到一副快斷氣的樣子, 但主將明明還在後排泡茶聊天,前面大概1/3張地圖的距離滿滿都只有前線小兵在打架。 四代這問題有改善,但系統面仍然一樣,要輕鬆贏的話就切對面小兵削弱士氣這樣。 除此之外還有打爆軍團主將之後,四代以前會剩下一堆殘卒,這些殘卒的 AI 跟原本一樣, 照樣會來砍玩家,但在畫面外因為軍團長敗走士氣歸零,跟豆腐一樣。 滿地圖紅點看來不開心,但有個好處是可以把護衛兵放置 play 刷擊破數刷超快。 五代不跟你來這套,軍團主將自己在前線短兵相接。 武將在哪裡,戰線就在哪裡。友軍三階段苦戰,喊到快斷氣很可能真的就死給你看。 但是!!!(袁紹調) 五代的友軍也是歷代最有用。 雖然四代以前也有幫友軍加士氣系統,但效果完全沒有五代這麼顯著。 原本防戰一方的友軍,受到玩家幫助 Gank 一波帶風向之後常常可以爆氣反壓對面。 友軍跟小兵們高舉武器「唔喔喔喔喔喔喔喔!!!!!!!!!!!」的戰吼, 可以說是歷代之中最令人熱血沸騰的瞬間。 而當然,戰場上的風向不會只吹一條線。 四代以前的士氣條不過是個溫度計,告訴你雙方戰力總和的差距。 五代的士氣條,直接決定了整個戰場的風向。 全藍的士氣,潘鳳也能擋呂布;全紅的士氣,張飛也不敵曹豹。 打敗敵將、壓制據點、觸發各地的地圖事件,提升士氣配合友軍突入敵軍本陣。 這就是五代的醍醐味。 五代的據點也和四代不同,打下來的據點不是放把火燒了,而是變成自己的! 四代只有去佔中...立據點可以改變據點的戰線,五代的據點完全反映出地圖控制的狀況。 五代新的據點系統分成射撃台、詰所、砦、兵舎、陣、城, 每個據點的耐久度、攻擊力、提供的補品都不一樣,但唯一共通的因素, 就是在據點裡作戰的友軍,戰力硬是比平常高了了87%!(體感) 王平被朱治壓著打?據點打下來就安啦! 李嚴你怎麼軟成這樣?拉進據點打就硬啦!(硬啦~硬啦~硬啦~) 丁奉為什麼比魯肅沒凍頭?因為魯肅懂得在據點龜塔! 除了幫友軍上 buff 之外,還可以留下敵軍據點卡住友軍控線、或是佔領據點擋住敵軍 爭取救援時間。 再加上給玩家補給的功能,五代的據點可說是歷代唯一有存在感的據點。 既然友軍跟據點都這麼有用,那這遊戲豈不是太簡單? 當然不會,五代新增了戰功系統,在這戰場上會有三個任務目標給你挑戰。 有的是擊破武將、有的是壓制據點、有的是保護友軍、有的是突破城門。 (樊城孫堅軍咳咳咳) 說到突破城門,又不得不提歷代最用心的攻城系統。 整體的流程是這樣的: 1. 清掉城門前的守備隊,確保攻城工程的作業空間 2. 工兵在城外組裝預先製作的雲梯,並由大男兵搬去城牆設置。 若沒有護城河,則可以同步設置投石機 (由工兵操作)。 3. 工作部隊 (玩家) 從雲梯 (守軍可破壞) 攻上城牆,破壞守城弩砲 (由工兵操作)。 4. 工兵在城門前組裝 (IKEA?) 衝車,由四個大男兵推去撞城門。 簡單、明瞭、一直線。 但是!!!(袁紹調) 守備兵長 8 隻各個身懷絕技,是小霸王孫策同門,還會不斷從敵據點補充新鮮的肝。 城牆守備隊預設 3 隻槌兵 2 隻投石兵,爬梯子爬到一半「ㄘ我ㄉ落石啦!!!」 城牆上 2~4 架弩砲,硬到砍不壞,痛到扛不住,砍到一半還會被無視防禦射下城牆。 樊城之戰孫堅軍5分鐘內破門的血尿程度,相信很多人都還沒忘記。 但是聽到破門之後大家高舉武器「唔喔喔喔喔喔喔喔!!!!!!!!!!!」的戰吼, 一切都是值得的。(並沒有,那是因為你抖M) 更值得一提的是,和歷代的外星自走神秘科技不同,五代的攻城器全部都有人操縱。 而且全部都能打壞,從單純的事件演出道具搖身一變成為戰場的一大主角。 綜上所述,五代的戰場系統節奏感戰術性完勝歷代,我給87分,不能再高。 -----------------------------這是分隔線------------------------------ 那其他方面又如何呢? 動作系統,個人覺得非常講究。 無雙系列一直都有浮空減傷的設定,所以四代以前玩久了,會發現除非用冰玉冰起來, 單體 DPS 最高的往往是□□□□□不要打完,□□□□□不要打完... 要打暈、要打飛、要清場、取決於你□按的次數。 五代分得很乾脆。 重視對單 DPS 的連攻擊、破防硬攻收尾用的強攻擊、清場性能高但破綻大的蓄力強攻擊、 製造敵陣中喘息空間的殺陣攻擊,大部分武將都可以視情況應用不同套路有效攻擊。 (棒棒除外) 甚至你要學四代的打法也不是不行... 就連一開始讓人覺得做壞掉的典韋,抓到訣竅後 MAX 連攻擊其實不是特別難打出來。 五代最強的攻擊法就是方塊從頭到尾按到底。                但前提是你要按得出來。 當然開局連舞等級 1 這件事讓人遊戲體驗不是很爽,很多人習慣先吃華佗膏, 但個人覺得無妨,集連舞是這遊戲的一環,不爽不要玩。 另外不得不提這代引進真人動作,行雲流水的流暢感讓人非常舒服,比如那個大眾槍模組 誰用都十分適合,西涼錦馬超、曹魏美神槍、江東小霸王、還有太史慈。                             嗯,就太史慈。 同樣一套動作,六代趙雲「打擊感」增加之後反而讓人覺得...好鈍。 呃,說好不提三菜刀四戰槌。 總之動作系統有些明顯的缺陷,但整體而言還是很成功的,我給 10/10。 ------------------------------又一條分隔線----------------------------------- 劇情、角色 這也是我給五代高評價的原因之一。 劇情面上並不是照演義走,而是用力二創這個羅貫中的二創。 三大勢力分別有一個大主線,隨著角色列傳有不同分支。 魏主線:曹操稱霸,之後瀟灑離去,留下自己的理而不居上位。(7if?) 夏侯惇、典韋、張遼、曹操傳基本上都是這主線。 司馬懿線:「哼哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!!!!!」      (翻譯:司馬叛曹,取得天下的人必須是最有能並且最努力的)      (7if 晉傳?) 曹丕線:曹操壯志未酬身先死,留下王子跟哼哈哈軍師,誰是接班人? 張郃線:(......................我到底看了三小?) 值得一提的是,我們的哼哈哈軍師終於擺脫諸葛亮的陰影,不必再跟亮哥共用武器了。 這鐵絲配上手指上的利爪,殺陣弱那個一刺、一拔,滿滿的陰險腹黑啊啊絲~~~ 而山...張遼也不拿青龍刀改拿雙頭蛇。 擺脫了關羽二號機的形象,成了完全體合肥殺人魔山...張遼。 蜀主線:8+9 立志傳 趙雲、張飛、諸葛亮、劉備、月英、馬超傳都是照著走,其實沒什麼特別值得講的點... 關羽線:「樊城西方出現不明軍隊!!!!」     「是大哥!大哥帶援軍來啦!!!」(7if?連 BGM 也一樣...) 吳主線:三國大聯邦,天下和平一家親。(7if?) 陸遜、甘寧、太史慈(中離)都是走這線。反而孫權沒有列傳... 孫堅傳:孫堅生存,漢室忠臣猛虎出閘。 孫尚香傳:...其實應該要算蜀傳吧,可惡閃屁。 周瑜傳:孫策生存,華容道沒戲,一統天下後兩人私奔。(? 另外,五代無印裡出現的影片,大眾槍裡只有孫策有拿著武器出現。 再加上 SP 只有孫策繼續拿槍,合理推論ω軍團本來就打算讓孫策改拿槍... 太懂了吧製作組! 一改歷代的武鬥服,這次穿的是鐵甲配披風。 舉起長槍登高一呼,這不是幹架小屁孩,而是貨真價實的江東小霸王啊!!! ...六代改回來了,哭。 貂蟬線:腹黑女特務,但是演技很爛被識破,呂布真男人。 呂布線:編劇腦洞全開(稱讚意味)     呂布軍鐵三角:呂布腦衝、張遼跟上、陳宮吐槽。     亂入大戰、衝鋒陷陣、強襲開下去寸草不生。     結局的「呂布 vs 三國All Star」應該只要玩過無雙的人都曾經腦補過這樣一個     關卡,五代不囉嗦,本作最後一關直接給你。     除了呂布外,呂布傳還完全演活了陳宮,應付呂布無人能出其右。     一個 Move,完全迴避;一個提案,龍(強)心大悅。     大將呂布「又」腦衝,搞到兩股大勢力「又」過來圍毆自家呂布軍,     這軍師吐嘈歸吐槽,結果還是跟著熱血起來了。(笑)  (順帶一提,7猛if?官渡也同一個BGM。) (但是7連陳宮也是個變態,這集團沒有常識人了啊!) 整體而言,五代打破了演義的限制,大開腦洞建立了只屬於真三的世界觀。 甚至7代的 if 線看起來都有點像是五代的補完,我給 420.69分。 ------------------------------最終分隔線----------------------------- 雖然五代真的有很多美中不足的地方,但馬有連舞維持無雙增加,武器有冰+一閃就堪用 無雙在新世代主機 (當時是PS3) 的最新作,看得出製作組十分用心,也有很多創新之舉 如果要用一句話描述五代的話,我認為五代是「新一代無雙的開始」。 很可惜的是在我心目中它同時也是最高峰。 ...元姬喵喵銀屏真香。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.149.180.161 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1598708317.A.BE2.html
victor87710: 推個 雖然還是比較喜歡7代 但5代戰場要素真的好玩 08/29 21:45
TaipeiKindom: 認真看完了..新一代無雙的開始同時也是結束 08/29 21:47
allanbrook: 五代真的是個可以走的方向 但是 就很可惜不是客群的期 08/29 21:47
allanbrook: 望 大部分的人還是無法忍受人數都砍成這樣動作還重複 08/29 21:48
devilshadow: 每代都玩,回想起來最有味道的還是五代 08/29 21:48
a502152000: 當初六走回頭路就吐血了 友軍 戰場 攻城都劣化 08/29 21:49
spfy: 就連舞 什麼都好就是連舞 所以我就不玩了... 08/29 21:50
UshioKai: 5代最煩的就是對面動不動就突擊 不管馬上有人敗走 08/29 21:52
fan8512: 感覺共用模組在毀人設 08/29 21:52
Andrewsonic: 6, 7還有好香好香的DLC,8就... 08/29 21:52
UshioKai: 還有那個非要砍死玩家的追討 擋我者死有夠鬼扯.... 08/29 21:52
fan8512: 然後六代開始易武系統搞得角色變武器架了... 08/29 21:52
a502152000: 突擊和追討撐滿戰意我是只有在修羅碰過 前者會降回去 08/29 21:53
a502152000: 後者就 幹針對玩家還不會掉戰意 設計太機車 08/29 21:53
Andrewsonic: 其實還有堅守據點[↑]跟集中防禦[↗][↗][↗] 08/29 21:54
Andrewsonic: 追討感覺有Bug,應該要無視ZOC直接衝過來才對... 08/29 21:55
a502152000: 不過我方也有強化 救出後沒血會乖乖回據點回血再衝 08/29 21:55
UshioKai: 整體來說我最喜歡的也是5代 後面幾代都變割草太容易倦怠 08/29 21:58
Andrewsonic: 啊對,是說我遇過敵方突擊時奇襲失敗,有特殊對話 08/29 22:00
a502152000: 光榮什麼時候要把5SP和5帝移植STEAM啊... 08/29 22:02
dickec35: 砍人數砍模組應該是趕著發售的關係吧,跟4代隔兩年多 08/29 22:07
dickec35: 再多做一年把人數模組補完,評價應該會比較好 08/29 22:09
Winter1525: 看你講的我也想去玩了 08/29 22:25
easycat: 推這篇 有夠用心 08/29 22:51
Roia: 推,字裡行間都充滿了愛啊 08/30 03:39
skock04251: 後面一些人物模組也是用五代的,五代孫尚香超正,孫 08/30 10:34
skock04251: 堅超帥,甘寧超潮,可惜後面都沒沿用了 08/30 10:34
StBernand: 5代的夏侯淵性感到不行,大推5代 08/30 14:36
Andrewsonic: 操作夏侯淵去救苦戰的張郃:「將♡軍~!」 08/30 15:15