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我覺得這個詞會被發明就是因爲有一些不能被歸類的要素 但又對遊戲能否帶給玩家樂趣很重要 與其說是一個特定的集合,我覺得反而比較像是整個遊戲扣掉已知的部分後剩下的。 畫面、音樂、劇情、…… 這些是在遊戲之外的其他媒體中行之有年的指標了 呈現方式有別,但大家心中的那把尺也就長那樣 這從一些老哏劇情能連吵數十年大家卻還沒吃膩就可見一斑。 審美可能會有小幅度改變,但1920年代的醜八怪拿到今天大概也不會變成帥哥美女。 而如果有個遊戲, 畫面極差、音樂普通、劇情很平面、 而玩家卻玩得很開心 我們只好說,這遊戲的遊戲性極高 因此即使客觀上有很多理由給他低分 卻有很多玩家玩了之後覺得很滿足 當然這個分類方式可能有它的盲點就是了 比如說,畫面音樂劇情這東西要能完全被切割出來單獨看 很多時候是辦不到的。 也有可能在未來,有更多指標被發明出來,而大家也能廣泛接受這樣的共識 那「遊戲性」所包含的範圍就會陸續縮減 但我覺得這挺難的, 畢竟所有的藝術,欣賞的角度都是很主觀的 即使是在未來、玩家大概也不會停止爭論手把與鍵盤何者才是更好的操作方式吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.94.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1598691081.A.F5A.html
xxx60709: 好作品有千百種,糞作都是一個樣 08/29 16:52
l22573729: 把一款遊戲的畫面 音樂 劇情 通通拔掉,不知道要用什 08/29 17:07
l22573729: 麼詞彙才能精確的描述那個東西,但那個東西確實存在那 08/29 17:07
l22573729: 邊,大家就叫他遊戲性 08/29 17:07
j1551082: rogue跟zork表示,那些是什麼 08/29 17:08
wel0789321: 遊戲性絕對不是什麼被扣掉剩下的東西或無法歸類描述 08/29 17:17
wel0789321: 的元素,桌遊、棋類、卡片遊戲乃至鬼抓人這類,遊戲 08/29 17:17
wel0789321: 的歷史之長也不是從音樂、美術設計、劇情為主而是從 08/29 17:17
wel0789321: 遊戲機制導出的設計 08/29 17:17
wel0789321: 建議換個角度來看,把現有遊戲轉換成紙上原型,就可 08/29 17:17
wel0789321: 以多少看出所謂的遊戲性 08/29 17:17
l22573729: 所以遊戲性是什麼? 08/29 17:25
l22573729: 其實我覺得你講的跟我講的沒有什麼差別 08/29 17:25
Lex4193: 真的要認真講的話,我手中有一套翻譯書的大師談遊戲設計的 08/29 17:27
Lex4193: 專業級套書,裡面的定義就是可作策略選擇的機械式架構就叫 08/29 17:28
Lex4193: 遊戲性 08/29 17:28
Lex4193: 這套書蠻老的了,外面應該絕版了吧 08/29 17:28
Jay0924: 遊戲性是65535 08/29 18:32