作者wahaha99 (此方不可長)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 遊戲性的定義是什麼?
時間Sat Aug 29 14:21:40 2020
※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言:
: 維基是寫遊戲可玩性
: 包含規則 互動 難度等等
: 也就是玩家能做什麼
: 當然也有人會認為能玩的爽就好
: 大家覺得呢?
: 剛剛分類不見
: 所以重發一次
簡單來說吧
你的問題要看怎麼定義 "遊戲"
好比遊戲的廣義定義
在這個年頭成為了
"以程式組合成的媒體載體"
例如電子小說AVG
雖然有個G 但可以完全沒有互動部分
而遊戲的狹義定義
即 "做一個玩的動作"
人話即 "操作與互動"
回到 "能玩的爽就好"
這句是廢話
不論什麼定義
讓玩家爽、才能換成鈔票入袋
所以
如果從廣義定義來看
0互動的電子小說寫的好、讀起來爽
也算的上是能玩的爽
如果從狹義定義來看
那必須要有能讓人爽的操作與互動
所以從這角度來看
好遊戲必然有一定程度的遊戲性
當然 廣義、狹義本身並沒有明確分界就是
大概是這樣
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※ 編輯: wahaha99 (1.171.160.169 臺灣), 08/29/2020 14:23:41
→ mahimahi: 劇情依照你的選擇改變算是互動的一種嗎 08/29 14:29
推 jasonx105: 有些沒啥選項的AVG都自稱電子小說了 08/29 14:33
→ wahaha99: 算啊 08/29 14:33
推 wel0789321: 算,玩家透過一連串不同選擇得到不同結果,小說、漫 08/29 14:34
→ wel0789321: 畫就做不到這點 08/29 14:34
推 zxcmoney: 是有換頁小說,藉由活頁簿設計讓玩家抽換劇情 08/29 14:46
→ zxcmoney: 但要玩這東西不如直接玩遊戲。 08/29 14:47
推 LuMya: Fate stay night 媒體評分多少啊 08/29 15:29
→ LuMya: 有沒有10/10 08/29 15:29
→ j1551082: choose your own adv也是有的,遊戲書在電子遊戲之前也 08/29 16:09
→ j1551082: 是有樂趣吧呃 08/29 16:09