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※ 引述《kons (kons)》之銘言: : ※ 引述《HAmakers (罽赭麌碯)》之銘言: : : 好像也沒啥格鬥遊戲比賽 : : 最近看格鬥遊戲實況主 : : 好像大部分都在玩 GBFV : : → x7479635: 難學難精,要練的太多,過程太痛苦,又不見得有收穫 08/25 01:00 : 其實這個滿有趣的, : 很多人都說格鬥遊戲要練很久,痛苦坡很陡。 : 但不只格鬥遊戲有這個問題,像Dota類型的遊戲, : 例如LOL,角色上百隻,場上觀念一堆,上手絕對比格鬥遊戲更難。 你講的這個上百隻腳色基本已經到了易學難精的"精"的部分 那當然是要苦練 但那已經遠超出上手的範圍 上手我想可以直接解釋為"熟悉了基本操作" 而基本操作也不外乎移動&普功&放招 那用LOL打個比方 如果LOL帶入格鬥遊戲的上手難度會怎樣 就變成 快速輸入EWQ放出招式A QEW放招式B QWE放出C REWQWER放大絕 想像一下拿這套系統玩犽宿 就說個很一般的操作就好 先假設Q集好了 先QWE滑過去 滑的期間輸入EWQ擊飛 然後擊飛期間輸入REWQWER接大絕 一個很一般的接技就變成這樣了 你確定上手難度一樣嗎XD 連基本操作都要練習 這樣的遊戲要在現代生存太難 大多數人馬上就換下一款了 基本操作做不好 那就根本無法享受遊戲 現在的遊戲要難 也不會難在基本操作上 格鬥遊戲的理念真的太過時拉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.188.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1598352980.A.F08.html
llabc1000: GBVS已經很簡單了 但是我還是連236+ab鍵開大招都會轉 08/25 18:59
llabc1000: 不出來.......好不容易打到破綻可以接 然後就站著發呆 08/25 18:59
dieorrun: 理念過時這說法怪怪的 08/25 19:00
guogu: 你搞錯了 要搓招最基本的原因是因為按鍵不夠多 08/25 19:03
johnli: 就算操作簡化 結果也是一樣 08/25 19:04
erisiss0: 1f的問題不是技能按不出來,而是沒選到適合的角色 08/25 19:05
erisiss0: 加上GBVS屬於連段系FTG 08/25 19:05
guogu: 像一樣昇龍就分輕中重 波動拳也是 旋風腳也是 還有ex 08/25 19:06
guogu: 一鍵一招都不知道要排到哪邊去了... 08/25 19:06
erisiss0: 其實FTG種類也很多的。1F可能就適合重立回系統的侍魂 08/25 19:06
erisiss0: 所以侍魂就是排除這個問題阿,整個遊戲的核心就是看準打 08/25 19:06
erisiss0: 一個角色技能不會太多,也不會要整天轉技能 08/25 19:07
erisiss0: 但是就是要非常吃準玩家判斷 08/25 19:07
guogu: gbvs很不連段了啦 版中連段超短 版邊就只要練一套 08/25 19:07
erisiss0: 當然後面侍魂也是開始引入一些花俏招,但玩法核心還是 08/25 19:08
erisiss0: 不變的 08/25 19:08
erisiss0: GBVS當然算是連段系的格鬥遊戲阿,只是把長度壓短了 08/25 19:09
susuki747: GBVS的COMBO越長效益越低 所以不用練太長 08/25 19:13
susuki747: 後面就只是打爽的 08/25 19:13
dieorrun: 沒這回事吧 能接完就一定會接完 多的傷害再少也是傷害阿 08/25 19:16
erisiss0: 其實拿ARC家的遊戲來說本來就不太適合大眾 08/25 19:16
erisiss0: ARC設計的遊戲多半都有過度複雜的傾向 08/25 19:16
dieorrun: DBFZ都簡化成這樣了 還過度複雜 簡單的DIVEKICK又沒人玩 08/25 19:17
erisiss0: 像電光戰記這種就很適合新玩家來。操作簡單重視攻防猜 08/25 19:17
erisiss0: 不會阿DIVE挺不錯的。DBFZ我覺得系統還是太雜了 08/25 19:18
csvt32745: 有時候會選可以繼續壓制的連段 不然就打到Combo上限 08/25 19:18
dieorrun: 還有會覺得立回好玩的幾乎都是接觸一段時間的人了 08/25 19:20
guogu: 真的 新手只想打炫泡連段跟炫泡大招而已 08/25 19:26
henry1234562: 講真的 以dota類遊戲來說 熟悉所有腳色技能算基本 08/25 19:34
unkn: 輸入簡單的侍魂也沒因此比較紅啊...都是藉口 08/26 01:06