推 llabc1000: GBVS已經很簡單了 但是我還是連236+ab鍵開大招都會轉 08/25 18:59
→ llabc1000: 不出來.......好不容易打到破綻可以接 然後就站著發呆 08/25 18:59
→ dieorrun: 理念過時這說法怪怪的 08/25 19:00
→ guogu: 你搞錯了 要搓招最基本的原因是因為按鍵不夠多 08/25 19:03
推 johnli: 就算操作簡化 結果也是一樣 08/25 19:04
→ erisiss0: 1f的問題不是技能按不出來,而是沒選到適合的角色 08/25 19:05
→ erisiss0: 加上GBVS屬於連段系FTG 08/25 19:05
→ guogu: 像一樣昇龍就分輕中重 波動拳也是 旋風腳也是 還有ex 08/25 19:06
→ guogu: 一鍵一招都不知道要排到哪邊去了... 08/25 19:06
→ erisiss0: 其實FTG種類也很多的。1F可能就適合重立回系統的侍魂 08/25 19:06
→ erisiss0: 所以侍魂就是排除這個問題阿,整個遊戲的核心就是看準打 08/25 19:06
→ erisiss0: 一個角色技能不會太多,也不會要整天轉技能 08/25 19:07
→ erisiss0: 但是就是要非常吃準玩家判斷 08/25 19:07
→ guogu: gbvs很不連段了啦 版中連段超短 版邊就只要練一套 08/25 19:07
→ erisiss0: 當然後面侍魂也是開始引入一些花俏招,但玩法核心還是 08/25 19:08
→ erisiss0: 不變的 08/25 19:08
→ erisiss0: GBVS當然算是連段系的格鬥遊戲阿,只是把長度壓短了 08/25 19:09
推 susuki747: GBVS的COMBO越長效益越低 所以不用練太長 08/25 19:13
→ susuki747: 後面就只是打爽的 08/25 19:13
→ dieorrun: 沒這回事吧 能接完就一定會接完 多的傷害再少也是傷害阿 08/25 19:16
→ erisiss0: 其實拿ARC家的遊戲來說本來就不太適合大眾 08/25 19:16
→ erisiss0: ARC設計的遊戲多半都有過度複雜的傾向 08/25 19:16
→ dieorrun: DBFZ都簡化成這樣了 還過度複雜 簡單的DIVEKICK又沒人玩 08/25 19:17
→ erisiss0: 像電光戰記這種就很適合新玩家來。操作簡單重視攻防猜 08/25 19:17
→ erisiss0: 不會阿DIVE挺不錯的。DBFZ我覺得系統還是太雜了 08/25 19:18
→ csvt32745: 有時候會選可以繼續壓制的連段 不然就打到Combo上限 08/25 19:18
→ dieorrun: 還有會覺得立回好玩的幾乎都是接觸一段時間的人了 08/25 19:20
推 guogu: 真的 新手只想打炫泡連段跟炫泡大招而已 08/25 19:26
→ henry1234562: 講真的 以dota類遊戲來說 熟悉所有腳色技能算基本 08/25 19:34
推 unkn: 輸入簡單的侍魂也沒因此比較紅啊...都是藉口 08/26 01:06