推 seaky: 又沒什麼,某傳說中的作品光做OP就花了一億日圓 08/24 21:28
推 dearjohn: 嘻嘻 08/24 21:29
→ spfy: 怎麼會開這麼屌的金額 Steam賣太好小膨脹了? 08/24 21:32
就...有夢最美。經過兩個月他們募得 $68,418 ,也不能算少啦
→ YoruHentai: 這公司的經歷讓我很反感= = 08/24 21:34
推 sunday0226: Studio foe 那款啥時要出啦 08/24 21:35
→ sunday0226: Fow 08/24 21:36
推 axakira: 所以mirror很神嗎?神在哪? 08/24 21:36
便宜、故事精彩、圖片優美
→ EEEEEEEnd14: 便宜 08/24 21:36
推 sword20074: 便宜實用 08/24 21:37
推 OldYuanshen: 神在很便宜吧 08/24 21:38
推 ro22113175: 有這公司經歷的八卦? 08/24 21:39
推 gm79227922: 50萬美元也沒很多 08/24 21:41
→ salamender: 以開發成本來看真的沒很多 08/24 21:43
推 tim19131: 印象中是CH 08/24 21:47
推 axakira: 既然神在便宜,那要募50萬鎂本來就難 08/24 21:47
→ spfy: 不是阿 我當然知道遊戲開發不便宜 但50萬你要說服很多很多人 08/24 21:49
50萬美元多不多跟你工作室的規模有關。你如果只有2個人要募款50萬鎂就很難了
而這個團隊給人感覺就是小工作室
推 sumarai: 做的實在不怎樣,還會破圖,比一堆flash時代的黃油還差 08/24 21:49
→ spfy: 以港幣來算 超過一半backer選155 算是正常級距上限 08/24 21:51
→ spfy: $155要達成目標要兩萬五千人 除非高價包很多人買 08/24 21:53
→ spfy: 大概是團隊從Steam的銷售量來算 高估買高價包的backer數量吧 08/24 21:53
→ spfy: 阿靠杯啦 他高價包只是多人組 上面當我沒推文 08/24 21:55
推 speed7022: 2代是要開發成3D的那個嗎 08/24 21:56
是
→ speed7022: 如那這樣的話200萬確實算少,不過1500萬又太多了吧? 08/24 21:58
我覺得他們可以不要一次跨那麼大一步XD 不然就找個大金主吧
※ 編輯: arrenwu (71.198.27.180 美國), 08/24/2020 22:00:25
推 a204a218: 當初說要做3D就不太看好,太急了 08/24 22:05
推 LuMya: 系列作定價都賣太低了 不然募資根本不需要那麼高 08/25 02:17
推 saberr33: 3D要精美要一堆錢 08/25 08:36