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※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言: : 如題 : 黑悟空畫面是看起來很好沒錯 : 可是畢竟只是影片 : 而且只有一段不長的演示 : 但對岸幾乎每個頻道都吹到飛天 : 有個還說什麼"中國真正的3A大作" 黑神話:悟空的演示內容是實機操作,動作還算流暢,美術實力也非常強。 再比較之前同樣是西遊記題材,日本公司 HexaDrive 粗濫製造看起來像來騙錢的大聖歸來 兩者比較之下,黑神話悟空水準高非常多,讓中國人認為「中國國產 3A」有希望了, 也讓他們對這款遊戲期待更高了。 至於3A不3A,這是遊戲科學團隊創始人的馮驥訪談內容 https://bit.ly/2E8TaXf但馮驥不想提到“3A”這個詞。一方面,他覺得這個說法可能會招致一些攻擊,另一方面 ,他覺得這個定義完全不夠精確——“你說3A是什麼意思?當然我們知道每一個A是什麼, 但是這個具體的定義……非常含糊。”」 馮驥本身不想用3A來宣傳,他自知目前這遊戲的優缺點,也怕招人黑。 另外在微博上,他也寫了 https://imgur.com/v80Z2oB.png
可以看出團隊本身是很謙虛的,也不想要被人掛上中國遊戲行業救星的名號。 發宣傳片的目的,不是為了吸引投資,而是為了徵求員工 因為遊戲科學曾經表示過,他們不缺資金,缺的是開發者的加入 《黑神話:悟空》並不只有13分鐘演示,我在現場看到了更多 https://bit.ly/31j701P 「但可以先說明的是,遊戲科學並不想發佈這一實機演示,或者說,過早地公佈《黑神話: 悟空》。因為他們擔心,這類外部曝光會打亂自己團隊的開發節奏。   事實上,他們表示團隊並不缺資金,也不願意通過眾籌等“雜七雜八的形式”,去擴 大遊戲前期的聲量。   只不過隨著開發的推進,他們又必須承認,《黑神話:悟空》是一款體量不小的遊戲 ,為此,團隊需要更多開發者加入。   遊戲科學公佈演示的目的很直接,主要是想告訴業界,“我們真的是在做單機遊戲, 而且是奔著高品質去的”,以此吸引更多志同道合的開發者。」 如果要做真正的 A3 遊戲,他們的員工人數的確是不太夠 發佈宣傳片的目的就是為了徵人,想讓遊戲品質更高 而且目標不止是魂Like,他們想用悟空72變來創造不同的體驗。 從以上各個訪談內容來看,遊戲科學團隊的目標很高 如果真的有辦法維持到底的話,那他們可能真的能製作出中國第一款真正的 3A 遊戲 怕的就是最後爛尾而已,遊戲開發時間拉太長的話,會很容易出意外, 畢竟,花太多錢,最後金主不做而抽手之類的問題,在很多團隊都有發生過。 -- 發正念清除電腦病毒-法輪大法明慧網 http://bit.ly/2z4Mljl 我以純淨的心繼續發著正念,最後, 這次掃描病毒的結果是「所有檔案未掃描到任何病毒」 所有常人中流行的病毒在我發出正念後都死盡了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.178.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1598167855.A.0AE.html
sumarai: 不想被吹過頭,深知中國的狼性,到時候被反咬 08/23 15:43
這是目前中國最接近 3A 的一次,會期待更高也是難免的。
DarkHolbach: 群眾失望反噬的力量也是很可怕的 08/23 15:45
clfish: 真的還是YAYA說的好,站在單純的玩家立場來看,就只是一個 08/23 15:47
clfish: 大餅 08/23 15:47
axakira: 搞眾籌失敗率會更高 08/23 15:48
群募會有玩家催出貨的壓力,所以也不一定是好事。
alinwang: 看近期的大聖歸來和紫塞秋風的例子就知了,反作用力可 08/23 15:49
alinwang: 大了。 08/23 15:49
butten986: 有腦子的人被一群低能圍觀真的很難放手做事 08/23 15:51
skullxism: 想招人結果反而有大廠來挖人w 08/23 16:03
Orianna: 看看募資遊戲 其實歪瓜劣棗很多 說好的star citizen呢 08/23 16:09
Orianna: 拼募資就得花功夫做什麼stretch goals 做8個10個版本 08/23 16:10
Orianna: 募資100萬加白骨精 150萬加黑化豬八戒。。。 不必 08/23 16:11
對,所以群眾募資也不一定是好事。
fr75: 還真誠實 08/23 16:23
zader: 如果是希望招人才那我覺得ok,總是要有東西給人了解才能吸 08/23 16:36
zader: 引有興趣的人才 08/23 16:36
carcosa16: 看到用詞一堆舔跟下體只覺得主創人品堪慮 08/23 16:40
這作品能黑的點肯定很多,但你偏偏要挑一個根本不算什麼問題的點來批評 XDDDDD 何苦呢? ※ 編輯: zhtw (111.242.178.195 臺灣), 08/23/2020 16:44:06
arrenwu: 黑用詞時在滿好笑的 怎麼就挑一個根本不算問題的點XDDD 08/23 16:47
WindSpread: 笑了 從用詞看人品 08/23 16:55
carcosa16: om/lhZ4vDb.jpg https://i.imgur.com/woeExeK.jpg ht 08/23 17:02
carcosa16: tps://i.imgur.com/oqTrK07.jpg 08/23 17:02
carcosa16: ?他的微博就隨便看隨便截都充滿了下流梗,我是不覺得 08/23 17:02
carcosa16: 這不是什麼大問題啦 08/23 17:02
carcosa16: 整天都希望被舔被吹捧的人,真的有耐心畫那個大餅? 08/23 17:03
LuMya: 這個團隊真的很優秀 願意承認做不好是很難得的== 08/23 17:05
afjpwoejfgpe: 馮驥的用語習慣是小事,他太習慣畫大餅才是問題 08/23 17:33
afjpwoejfgpe: 前一款赤潮也是理念談得天花亂墜結果實際遊戲也只剩 08/23 17:36
afjpwoejfgpe: 美術能誇耀 08/23 17:36
afjpwoejfgpe: 這款遊戲號稱團隊構思了十年看有沒有解決這個問題 08/23 17:36
afjpwoejfgpe: 總的來說有待觀察,雖然不看好但是他嘴砲歸嘴砲還是 08/23 17:42
afjpwoejfgpe: 成功做出了幾個有普通水準的遊戲 08/23 17:42
davidliudmc: YAYA前面講得不錯 後面馬上開始瞎吹 08/23 19:10