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※ 引述 《callhek (沒錢住帝寶)》 之銘言: : 以前作品連載初期就年番動畫化,因為原作可能畫不到一半,就開始原創劇情跟結局,像 : 是舊鋼鍊、旋風管家、鬼神童子、謙一… : 鬼神劇情好像改的比較好,鋼鍊就普普,不過後來的新鋼鍊依照原作就作的很好,是不是 : 後來就寧願慢慢出等原作也不要冒險原創了? : 最近的模式真的都不錯,輝夜、巨人、獵人,等等 : 有啥原因導致這樣的嗎? 因為以前流行年番,現在流行季番,分斷的季番就比較少發生年番原創結局問題 就你所說的,原作畫不到一半使得沒原作可做了,但因為一開始談到的是年番集數 一開始沒拿捏好要動畫化的集數內容,總不能直接腰斬(除非評價太差)就只能搞原創 現在季番一次才12、13集,要拿捏可動畫化的原作量就很容易,自然不太要搞原創 所以與其說是原創結局年番不流行,不如說是年番就不流行了而流行季番才對 要說季番流行已是近10年來的主流,要說哪一年開始流行我也說不清楚 但要說濫觴的話,這種將年番分割放送的先驅我覺得是日昇的魯路修與鋼彈00 當時日昇前一個年番是評價兩極的鋼彈種D,混亂的劇情與趕工壓力拖垮了製作組 而後日昇將這兩個年番分拆為兩季半年番以降低風險,事後證明是大成功的 之後日昇又不知道怎麼被日野說服談成了鋼彈AGE這個年番出來,評價就不說了 你看魯路修與00在商業上的成功,AGE的失敗,其他動畫公司還會想搞長篇年番嗎 至於動畫結局問題,雖然說搞原創的評價風險很大,但以純動畫黨來說還是要結局 要讓每個看完整部動畫的觀眾有的句號感,而不是留一堆未解之謎讓人問號 當然保守點,有預期續篇的都會是"我戰續"類型的結局,沒預期續篇就給動畫組放飛 可能是以前動畫界比較好賺,隨便談都能談到年番集數的動畫預算出來 導致動畫進度與原作差異甚大不得不原創,現在這種試水溫型的季番長度就不錯 只是季番集數較少,改編動畫容易刪減太多劇情又是另一回事了 -- 01:戀愛頭腦戰,就用我的靈魂跟你賭吧  07:我藤原千花有一個夢想(輝夜開懷大笑) 02:告白的讚歌就是壁彈的讚歌      08:所謂令人作嘔的地球之癌 03:答案是佩斯嗎?YES!YES!YES!YES! 09:沒被拆穿就不算是出千 04:接妳電話的不是御行,是我白銀爸   10:我就是想吃草莓蛋糕啊 05:你記得練過幾次發球嗎        11:是跟我同類型的拉麵饕客 06:去死吧,石上            12:塞車?人行道上不是很寬敞嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.193.213 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1598512048.A.307.html
abyssdevil: 我覺得AGE的失敗是日野自己不行 不是鋼彈不行 08/27 15:24
abyssdevil: 創作者在創作的時候 一定會有不賣的作品出現08/27 15:26
abyssdevil: 自己搞到爆炸的又是另外一回事情了(鐵血)08/27 15:26
我自己沒看AGE,對AGE的唯一印象是在第一時代風評甚差時 剛好銀魂演到蓮蓬篇(整整致敬初鋼的長篇) 當時的笑話是銀魂裡出場的偽初鋼作畫還比AGE的鋼彈更有機器人動畫感覺 而我後來聽到AGE最大的缺失是一個年番還是講不完祖孫三代的劇情 若以先前年番分割商法成功的情況,日野若談成每個世代都做成半年番來慢慢演 可能AGE的評價會比現在年番一口氣演完卻講不完劇情還好一點 ※ 編輯: Baychu (114.136.193.213 臺灣), 08/27/2020 15:38:55
astrayzip: AGE問題就第一世代太爛啦 08/27 15:46
astrayzip: 後面拉回來一點也沒用 08/27 15:47
astrayzip: 而且三代復仇的戰爭主題是要怎樣吸引兒童客群啦 08/27 15:47
astrayzip: 一開始企劃就註定兩面不討好了,你搞SD鋼彈都比較實際 08/27 15:47