推 ssarc: 然後格鬥只有兩人對打,沒有團體戰又短又很容易無聊 08/25 18:57
我反而不喜歡很多人的 被carry贏沒什麼感覺 被雷會生氣 雷到隊友自己很難過
推 guogu: fps要打的好也要練 不然pubg以前幹麻一直有人敲碗 08/25 19:01
→ guogu: 要有自訂模式 lol想往上打的也要開自訂練吃兵 上網看配裝 08/25 19:01
當然要練啊 但你不用練了才能玩 我文章也講了
→ guogu: 玩對戰類的要練習不管哪個遊戲其實都差不多啦 08/25 19:02
※ 編輯: jk8177919 (114.32.24.218 臺灣), 08/25/2020 19:06:03
→ dieorrun: 邊"玩"邊練和盯著木樁算frame和空檔感覺差很多的 08/25 19:05
推 shadowdio: 街機斷層啊 以前小屁孩混街機 長大當高手 08/25 19:07
→ shadowdio: 我根本無法想像小孩在家初碰遊戲會選擇FTG 08/25 19:07
→ guogu: 格鬥遊戲理論上也可以不練阿 現在問題是沒練的菜雞太少 08/25 19:09
→ guogu: 不是不練不能玩 08/25 19:10
推 iamnotgm: 在練習不足的階段 FPS你開槍了人就死了 你就得到回饋了 08/25 19:11
→ iamnotgm: FTG你按A對方防守然後反接一套 你就吃土了 差別在這 08/25 19:11
→ dieorrun: 對戰過程能練的東西有限 直接對戰可能連上下段都不會分 08/25 19:12
→ dieorrun: 就算給你線上100場 大概也還是搞不懂上下段 08/25 19:12
推 guogu: 理想狀態對面也不會阿XD 所以我才說是菜雞太少的問題 08/25 19:13
→ dieorrun: 沒有一定基礎 很難在對戰中知道自己哪裡要改 08/25 19:14
推 z83420123: lol開自訂練吃兵很少吧= = 至少我身邊一堆鑽石以上都沒 08/25 19:18
→ z83420123: 相對之下MOBA的確實不太需要個人練習的就是了 08/25 19:18
→ max83111: 不過格鬥真的有很多隱藏的參數很不直覺 最重要的就F數 08/25 19:19
→ z83420123: FPS蹲BOT也是要蹲一定時間 (所以台灣很難紅XD) 08/25 19:19
同溫層打FPS的很多 他們玩R6也多少都會打一下Bot熱手感 所以文章也有提到Aiming
→ max83111: 和防禦硬直這些 為啥我出招被防住就直接飛上天了? 為啥 08/25 19:19
推 guogu: 沒有那麼白癡的啦... 我線上就碰過 08/25 19:19
→ guogu: 那種一看就知道連電腦都打不贏的小菜雞 我就後拉著放他打 08/25 19:19
→ guogu: 沒有一局他就知道蹲下攻擊能打破站防了 08/25 19:19
→ z83420123: MOBA更多是知識量吧 但這些知識量很直觀 08/25 19:19
對 我不該講知識量 應該講直不直觀才對
→ max83111: 我按了還被吃招? 為啥招式撞在一起是我飛出去...etc 08/25 19:20
→ z83420123: 甚至你被弄一次之後就知道怎麼解決了 08/25 19:20
→ z83420123: FTG你不會確就是不會確 不知道怎麼擋就是被HAME下去 08/25 19:20
→ max83111: 開始研究或問人才會知道確反的存在 還有一些有特殊無敵 08/25 19:20
→ max83111: 的招式性能等等 這些新手都不可能知道但是很重要 08/25 19:21
→ guogu: 格鬥遊戲也是阿 你可以看主玩格鬥的實況主 新遊戲入手 08/25 19:22
→ guogu: 也是直接就開玩了 沒人先去看f表再玩的啦 08/25 19:22
推 z83420123: 明明一堆都在練習模式在那邊摸f 先摸3.4小時再開始 08/25 19:22
→ max83111: 老手被打一場有問題馬上就開練習讓CPU出招學對策了 08/25 19:23
→ z83420123: 不過我覺得對於那些老FTG玩家在自訂摸東西是它們樂趣拉 08/25 19:23
→ dieorrun: "主玩"格鬥 你知道不同格鬥遊戲很多概念是可以繼承的嗎 08/25 19:23
→ z83420123: 畢竟如果無法從自訂摸東西得到樂趣的人很快就棄坑了 08/25 19:23
→ dieorrun: 就像你MOBA從魔獸DOTA玩上來 撿兵的概念就不用學了 08/25 19:25
推 henry1234562: dota類的主要是知識問題 操作影響有但明顯小很多 08/25 19:31
→ henry1234562: dota2現在難入門的原因是 知識需求量太大了 08/25 19:31
※ 編輯: jk8177919 (114.32.24.218 臺灣), 08/25/2020 19:34:41
推 guogu: moba類不上網查配裝天賦完全自己摸 也無法玩多強啦 08/25 19:34
→ guogu: 像是lol 新手自己摸索去jg 摸一個月都一樣被野怪吃 08/25 19:34
→ guogu: 這是我那千場勝率不到30的同學給我的心得 08/25 19:34
→ henry1234562: 你有非常多眉角是很難學會的 08/25 19:34
→ henry1234562: 例如開霧時機 啥時打肉山 千百種眼位 08/25 19:35
→ henry1234562: 怎麼分配資源 拉野 還要給對面塔壓力等 一大堆 08/25 19:35
推 z83420123: 所以Dota2被lol按在地上幹阿XD 08/25 19:42
→ z83420123: 因為Dota2不直觀的東西太多 08/25 19:43
→ z83420123: 新手上手挫折感太大 08/25 19:43
推 vsepr55: fps在直覺化有越做越好 08/25 19:45
→ vsepr55: 槍線啊投擲物警示彈藥量啥的 08/25 19:45
→ vsepr55: 格鬥遊戲就...雖然你看不出來但我這拳會加你三幀 08/25 19:45
→ DendiQ: Dota 太晚獨立出來了,別在 WC3 待那麼久還是很有機會 08/25 19:46
→ max83111: 要拼過lol不太可能,親民度問題,就算是lol都聽人靠北過 08/25 19:49
→ max83111: 沒有回魔鋼電捲帳篷呢 08/25 19:49
推 swayoung: 講個小故事,我小時候有個同學玩KOF很喜歡下重腳,每個 08/25 19:52
→ swayoung: 角色都瘋狂下重腳,有一次他用八神,我故意一直靠近讓他 08/25 19:52
→ swayoung: 下重腳,我擋住之後也用下重腳踢倒他,就這樣反覆踢到死 08/25 19:52
→ swayoung: ,他還是不知道為什麼會輸,當年我可不懂什麼frame 08/25 19:52
推 guogu: 現在比較新的格鬥遊戲新手教學都會教有利不利 確反之類的 08/25 20:08
推 randyhgmac: 台灣社群力道不夠啊,而且又幾乎沒官方或代理商在推 08/25 20:43