推 erisiss0: 製作大師屬於很容易上手的類型,另外最新是MZ 08/30 21:56
推 KiwiSoda01: 看你要做什麼,rm要做一些既定功能內的東西很快,要 08/30 21:57
→ KiwiSoda01: 加一堆plugin就會搞死你,順便一提,mz已經出了 08/30 21:57
→ erisiss0: 但是如果是想做動作遊戲不是很適合用RPG製作大師搞 08/30 21:57
→ erisiss0: 雖然不是不能這樣做,但設定起來會比較繁瑣 08/30 21:58
→ IronSkull: 那...學Shinobi Girl用FLASH如何? 08/30 21:58
→ erisiss0: 當然RM其實是沒有上限的,想做動作遊戲也不是作不了 08/30 21:59
推 astrayzip: Blender配RM完全搞錯方向了吧 08/30 21:59
→ KiwiSoda01: 角川有出action game maker啊 何苦用rm 08/30 21:59
→ Seventhsky: Flash沒前途了啦 都被預設封鎖了 08/30 21:59
→ astrayzip: 直接學unity了 08/30 22:00
→ erisiss0: 如果有興趣也可以選擇用WOLF RPG前提要有日文閱讀能力 08/30 22:00
→ astrayzip: 跨平台問題都幫你搞定好 08/30 22:00
→ erisiss0: UNITY其實...門檻高很多就是。完全沒經驗很難入門 08/30 22:01
→ Seventhsky: wolfrpg要思考轉區問題 還是mv mz簡單吧 08/30 22:01
→ astrayzip: 反正要搞動作遊戲遲早會碰到程式碼 08/30 22:01
→ erisiss0: 是阿,但那不用錢。MVMZ還是要錢的除非多年前有跟上 08/30 22:01
→ erisiss0: 1元車這樣 08/30 22:01
→ erisiss0: 以前VX有發過一次1元車,很多人都買了 08/30 22:02
→ KiwiSoda01: Wolf的好處是彈性高啦 不過彈性高有個同義詞 08/30 22:03
→ erisiss0: 高自訂度=新人的壁也比較高,MZ賣錢所以也給範本抄 08/30 22:04
→ erisiss0: 不過看看人家投票的名作就知道這軟體真是猛的一批 08/30 22:05
→ IronSkull: 我覺得RMMV賣一千六算物有所值啦...考慮到我至少得碰這 08/30 22:06
→ erisiss0: 買MZ就好比較便宜(打折) 08/30 22:06
→ IronSkull: 東西幾百小時跑不掉...應該不算虧... 08/30 22:06
推 zxcmoney: RM做既有框架的內容很快,但超出部分就不建議, 08/30 22:07
→ zxcmoney: 以動作遊戲來說,UNITY這類引擎應該比較簡單,會用碰撞 08/30 22:07
→ zxcmoney: 大致上就算是做的出來了 08/30 22:07
推 astrayzip: 你有幾百小時毅力我是建議直接上unity比較活啦 08/30 22:07
→ astrayzip: RM搞動作遊戲還是不太適合 08/30 22:07
→ IronSkull: 當然AGM有得買就另當別論...話說,動畫方面呢 08/30 22:07
→ erisiss0: 能做,可是沒有wolf好用。片道勇者就證明wolf上限之高 08/30 22:08
→ astrayzip: 你想做啥等級的動畫 08/30 22:10
→ IronSkull: 嗯...我看看有沒有車速比較慢的案例可以貼 08/30 22:11
→ KiwiSoda01: 最低的是這個 08/30 22:14
→ KiwiSoda01: 要播動畫啥工具都沒問題 只考驗你動畫功力和玩家記憶 08/30 22:15
→ KiwiSoda01: 體而已 08/30 22:15
推 BSpowerx: 等一下你到底要做遊戲還是動畫,RM跟blender差很多 08/30 22:15
→ spfy: 你時間多的話隨便找一個學 走到一定程度自然會知道要不要換 08/30 22:17
→ spfy: 如果有經濟壓力或沒這閒工夫就別聽我的... 08/30 22:17
→ IronSkull: 動畫大概做到這樣吧...不過還不確定是要點陣還是筆繪 08/30 22:18
→ IronSkull: 我一開始的想法是Blender 2D做色色小動畫放進RM做的 08/30 22:19
→ IronSkull: 陽春版洛克人這樣 08/30 22:19
→ IronSkull: 不過看到現在好像沒必要分開用兩個軟體做? 08/30 22:20
→ astrayzip: Blender 2D大概能做到這樣 08/30 22:26
→ Seventhsky: 橫向卷軸還是用unity比較好 RM越偏離預設越麻煩 08/30 22:28
推 acopika: 太貪 如果一定要以遊戲呈現 unity/GM/godot 這些2D佔比比 08/30 22:58
→ acopika: 比較高的選一個 然後直接去github上拉幾個同類遊戲的樣板 08/30 22:59
→ acopika: 下來看比較快 只是要做動畫 那就不要管引擎 只需blender 08/30 23:00
→ acopika: wolf不建議 上限高就是你其實啥都要自己搞rpg maker是最 08/30 23:02
→ acopika: 糟的選項 尤其你還準備用他幹不是rpg的遊戲 08/30 23:03
→ acopika: 另外blender要專精要很久 只是要2d還可以選龍骨 spline 08/30 23:04
→ acopika: 做為選擇 當然美術/程式 兩邊差很多的 能一人把兩項顧好 08/30 23:06
→ acopika: 的都是天選之人 08/30 23:06
→ acopika: 我會推unity或godot入門都能免費取得 而不是先需要花一 08/30 23:07
→ acopika: 筆錢(GMS/RM)踩了之後發現自己堅持不下去 08/30 23:10
→ acopika: 2d platform其他選項還有construct(純DnD 部分寫code的人 08/30 23:12
推 StarTouching: RPG Maker還是比較建議做那種類型或那種畫面的遊戲 08/30 23:14
→ StarTouching: Blender沒很熟但那不是用來拉3D動畫的軟體? 08/30 23:15
→ acopika: 表示不能接受) Clickteam Fusion這個介面我不能接受 08/30 23:15
→ StarTouching: 你本身擅長3D動畫嗎? 08/30 23:15
推 astrayzip: blender現在有2D模式啦,不過還在發展中很陽春 08/30 23:16
→ acopika: 這些都是比較冷的引擎 但是我都看過做2D平台很厲害 而且 08/30 23:17
→ acopika: 產出速度很驚人的人 所以還是要多試看看自己需求而不是完 08/30 23:17
→ acopika: 全跟風 08/30 23:17
→ astrayzip: 主流軟體好處是社群大啦,unity隨便找都一堆教學 08/30 23:18
→ astrayzip: 要找人討論也是比較容易 08/30 23:19
→ bluejark: Blender是3D軟體有一些工具可以做出像2D動畫的 08/30 23:49
推 LuMya: blender操作已經是非常簡單了 所有繪圖軟體最難的也最需要 08/31 00:41
→ LuMya: 練的還是審美 08/31 00:41
推 a75091500: Blender的2D功能只算堪用但不能說很好用。畢竟本質上 08/31 09:33
→ a75091500: 還是3D軟體 08/31 09:33
推 shaleht: 原PO需求最符合的應該是這個 08/31 11:56
→ shaleht: Pixel Game Maker MV << Steam上直接搜尋就有了 08/31 11:59